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使用行为应用分析与BehaviorMe进行自闭症谱系障碍的虚拟技能训练

《VR声音播客》今天的节目,我有机会与Behavior Me公司的联合创始人Annie Escalante和Andy Chavez交谈。Behavior Me公司正在利用虚拟现实技术培训自闭症谱系人群的各种技能,并应用行为分析的证据来开发这项技术。他们创造了一个虚拟现实软件,通过模拟不同情境,在安全的环境中训练自闭症儿童基本生活技能,如过马路、在公园里迷路时的行为,以及如何逃离火灾等紧急情况。通过虚拟现实技术,他们可以量化行为,并提供反馈和改进,帮助孩子们更容易地理解和掌握这些技能。他们的产品已经在美国、加拿大和中国的诊所推出,并计划在芝加哥国际行为分析学术会议上发表研究论文。虚拟现实在自闭症谱系人群中的潜力很大,而且也适用于更广泛的教育和健康领域。 Behavior Me公司的经验和研究将为这个领域的进一步发展提供有价值的参考。

梦幻入梦:我们的清醒生活如何变得更像梦境

虚拟现实能够模拟觉醒梦的体验和潜在作用。觉醒梦和虚拟现实之间的相似之处令人瞩目。虚拟现实设计师可以通过觉醒梦的原则增强虚拟现实体验,如引起生动的想象、赋予探索和自由感以及提供一个没有限制、没有判断和没有后果的环境。虚拟现实能够提供类似梦境的体验,但从他人大脑和思维中获取内容,而不是个体的经验。另一方面,推断虚拟现实对个人的潜意识心理可能性是一项有待挖掘的研究,可以使用象征性的翻译和数据驱动方法来深入洞察个体的潜意识心理。梦的解释和分析也是一个有趣的领域,可以利用小组讨论和使用虚拟现实工具进行探索。总之,虚拟现实作为一种技术,有潜力追求更深入的潜意识心理探索和梦境的体验。虚拟现实(VR)和梦境之间可能存在有趣的联系。从个体层面来看,VR可以帮助我们更清晰地认识自己在现实中的状态,培养在梦中意识到自己状态的能力。这种观点与佛教的实相观相似,暗示了现实生活与梦境的相似性。许多虚拟现实艺术家也在探索这种联系,他们通过VR内部化梦境中的元素来增强梦境体验。虚拟现实可以被看作是一种训练场,让我们进入更深层次的清醒梦。通过观察和分析VR体验,我们可以在梦境中质询并与之互动,虽然并不能完全控制梦境,但在一定程度上能够表达自己的主动性。然而,与梦境和虚拟现实之间的联系还有许多未解之谜。我们需要进一步探索VR如何改变梦境体验以及如何将这些梦境的见解应用到现实生活中。

利用虚拟现实恐怖游戏进行恐惧消除训练 + 声音疗愈与迷幻文化

《跨现实之声》播客是一个关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的播客节目。在播客中,主持人肯特·拜采访了来自不同领域的人们,探讨了虚拟现实和迷幻文化的结合,以及VR对人们的影响。肯特·拜还采访了音疗师和电子音乐制作人托尔坎·G,了解了他在《生化危机VR》中的体验以及对他的转变的影响。托尔坎·G将虚拟现实和音乐结合起来,创造出治疗性的音景,让人们在音乐中得到身临其境的体验。他认为虚拟现实可以帮助人们克服恐惧和面对阴影,并进一步提升个人成长。肯特·拜还讨论了迷幻文化与虚拟现实的融合以及虚拟现实在解决心理问题方面的潜力。他们还讨论了虚拟现实和技术对人类感知和学习的影响,以及如何找到现实世界和数字世界之间的平衡。总的来说,这个播客节目探索了虚拟现实的潜力和对个人发展的影响。在这段采访中,Storm G谈到了虚拟现实对人们内心体验的影响。他提到了他通过虚拟现实中的恐怖体验来面对恐惧,并将其作为训练的一部分。他强调内心体验的重要性,并谈到了恐怖体验对潜意识的触发。他还讨论了利用虚拟现实和游戏来改变大脑发展的趋势,以及通过这些新途径来保持人性的存在的重要性。对于虚拟现实在音疗和音景创作方面的应用,他提到了如何通过声音和循环来创造深度转化体验,并探索了超越传统媒体的潜力。此外,他认为虚拟现实和迷幻文化都能够提升感知力,允许人们超越日常固定情感的能力。他表示未来会有更多不同的土着实践和仪式被培养,用以创造具体的转化体验。最后,他鼓励人们积极参与和创造,并共享这些资源以促进虚拟现实技术的发展。

采用Helixaeon的时间螺旋在VR中可视化循环时间

《Voices of VR Podcast》主讲人Kent Bye和Helix公司的Alex Boles进行了关于时间主题的深入讨论。Helix公司正在研究基于时间的数据,并通过一种专业的方式进行可视化。他们创建了一种嵌套的螺旋结构,可以将时间的多个单位表示出来。通过这种方法,人们可以更直观地理解数据集中的关系和含义。时间是一个神秘的开放性哲学问题,因为人们对时间的本质并不清楚。虚拟现实技术可以改变人们对时间的感知,例如在Superhot游戏中,时间实际上被减缓了,让人们能够更好地把握时间流逝。通过虚拟现实技术的独特视觉效果,人们可以更好地理解时间的关系。Helix公司的目标是将认知魔术引入时间空间化的实际应用中。他们希望能够设计一种通用的工具,帮助人们更好地处理时间和基于时间的数据。在《时间的次序》一书中,Carlo Rovelli深入探讨了涉及时间的物理学问题、现象学问题和哲学问题。他指出时间的哲学还存在一些开放的问题,例如我们对时间的经验和感知。作者认为,随着人们对不同时间数据的专门化能力的改变,我们对过去、现在和未来的关系也会发生改变。作者还提到对数学历史的了解对他来说很有趣,因为数学是一种永恒有效的知识体系,但数学的历史是不断发展和增长的。通过回溯时间、重新发现历史线索以及通过考古挖掘的方式,我们可以重新发现和点燃某些概念和想法的发展,并且可能通过这种方法解决现实生活中的数学问题。作者鼓励大家分享这本书,并考虑成为《Voices of VR》播客的Patreon会员,以支持播客的运营。

在虚拟现实中介绍Tyler Musgrave的恢复性司法实践

《合一的VR播客》采访了一个通过虚拟现实(VR)推动修复正义运动的人物,Tyler Musgrave。修复正义是一个非常有意义的案例,试图探索司法生态系统是什么、社群中的角色是什么以及受害者如何参与司法程序。Tyler Musgrave在加入XR工作室之前为年轻犯罪分子进行修复正义圈子的工作,并希望利用虚拟现实技术来推广修复正义。他认为虚拟现实媒介可以作为一种软技能培训工具与修复性司法紧密结合,让人们了解修复的实践,同时也可以利用虚拟现实作为一种宣传工具,让更多人了解修复的概念。它还可以帮助修复性司法运动的实践者和受害者建立安全的沟通和分享空间。虚拟现实能够创造共情、体验、接触,让其他人能够看到伤害的真相。虚拟现实与修复性司法的潜力在于帮助人们进行社区的恢复和建设,实现包容、安全和经济的未来,让每个人都有一个座位在桌子旁边。

关于VR射击游戏的反思:丹尼·比特曼的观点+一般更新

在这期《The Voices of VR Podcast》中,主持人肯特·拜(Kent Bye)与虚拟现实艺术家丹尼·比特曼(Danny Bittman)进行了一次讨论。他们谈论了近期在新西兰基督城发生的枪击事件以及与此相关的个人经历。他们探讨了虚拟现实对于处理创伤和建立连接的潜力。丹尼提到,虚拟现实可以让人们在安全的环境中体验和处理恐惧,建立积极的情感联系,更加真实地面对内心的感受。他们还讨论了虚拟现实应用的多样性,特别是医疗和培训领域。肯特分享了他所了解到的一些最新应用和技术,包括音频专用装置和移动头盔。他表示自己对于虚拟现实能做出的贡献更感兴趣,而不仅仅是游戏领域。最后,肯特呼吁观众们支持他的播客项目,并表示将继续报道虚拟现实行业的最新动态。

“未来的历史”书籍:Oculus在现代虚拟现实复兴中的角色

《VR Voices播客》是由肯特·拜主持的,他在播客中访问了作家布雷克·哈里斯。布雷克·哈里斯以其关于电子游戏行业的著作《主机大战-塞加与任天堂的故事》而知名。他最近出版了一本名为《未来的历史》的书,讲述了Oculus的创立、Facebook的收购以及相关人物的故事。布雷克与Oculus建立了联系,并与他们交谈获得了访问权限。然而,他与Facebook之间的关系最终结束了,因为他们对他的写作持有异议,并限制了他的接触权限。他还谈到了一些关于Paul Luckey的内容,认为他在整个故事中扮演了重要角色。布雷克强调了他想要展示故事多样性的意愿,并指出了在媒体中存在的简化问题。整个播客围绕着VR行业的发展历程展开讨论,并探讨了一些故事中未涉及的细节。作者表示,他对《头号玩家》中的科幻小说情节产生了浓厚的兴趣,并将其作为书籍的灵感来源之一。他认为科幻小说在虚拟现实行业的发展中起到了重要作用,尤其是激发了许多人加入虚拟现实行业的兴趣。他还提到了虚拟现实行业的封闭和开放之间的辩证关系,认为虚拟现实平台应该在封闭和开放之间找到平衡。作者对Facebook收购Oculus的行为持批评态度,认为他们试图通过控制历史来保护股票,这是一种不正当的行为。他希望能够与愿意公开讨论虚拟现实历史的人进行交流,并获得其他观点的分享。最后,作者呼吁支持播客,并表示将继续为听众提供报道。

由Mozilla赞助的VR领域中的女性讨论会

并爬出洞穴 看到外面真正的世界 我认为VR给了我们这样的机会 通过虚拟体验我们能够逃离我们平常所处的现实环境 并探索其他的世界和身份对我来说 这是VR技术最大的潜力 打破现实世界的限制 帮助我们更好地理解自己和他人 在增强现实方面 我认为它能够为我们现实世界增加更多的信息和内容 帮助我们更好地与物理环境互动 并提供更丰富的体验和功能 例如 在博物馆中使用AR 打开手机查看识别展览品的信息 使我们能够更深入地了解展品并增加与之的互动 我认为VR和AR的综合应用将成为一种新的媒体形式 并对我们的生活和工作产生深远的影响VR是一种能够让人们体验真实世界本质的技术。这种技术可以应用于各行各业,比如新闻报道、环境保护等领域。在虚拟现实中,人们能够以一种远离现实的方式思考自己的行动所带来的后果,这对于未来学家和人类学家来说非常有帮助。虚拟现实也被认为是一种终极的沟通工具,它能够让人们超越物理存在,扮演任何他们想要扮演的角色。虚拟现实的独特之处在于它让人们能够体验到无法在其他媒介中体验到的内容。虚拟现实还可以帮助培训人们建立更好的人际关系能力,从而提升现实世界中人与人之间的和谐关系。虚拟现实也有助于让不同背景和社会领域的个人讲述他们的故事,从而实现更多包容性和多样性。总而言之,虚拟现实为人们提供了一个更好地理解和体验世界的工具,而这正是艺术所追求的目标。

2019 年圣丹斯新前沿展的增强现实(AR)叙事讨论会

《Voices of VR Podcast》是一档聚焦增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的播客节目。节目特邀了业界专家和创作者一起讨论AR和VR的应用,包括人物形象与对话界面在AR中的应用、技术的发展和创作的道德责任等话题。在这期节目中,主持人Kent Bye主持了一个特别专题,邀请了来自Magic Leap的创意总监Alice Rowe、电影制作人Peter Flaherty、Arty的联合创始人Ryan Horrigan和派拉蒙的未来学家Ted Shilowitz参与讨论。他们分享了各自在AR领域的工作和经验,讨论了增强现实内叙事的挑战、对背景环境的表达和观众互动的伦理问题。这期节目尝试着探讨AR和VR对于故事叙述和创作者的重要性,以及如何在不同技术平台上实现不同的体验和用户参与。虚拟现实和增强现实在叙事领域的发展目前仍然处于早期阶段。规则和语法的制定是一个逐渐发展的过程。目前的重点是技术创新、艺术家的创造力、观众的习惯培养和分发平台的发展。尽管还有许多限制和挑战,但该领域的变化正在迅速发生。与以往艺术语言的发展类似,虚拟现实和增强现实需要不断探索和试错,以寻找更好的叙事方式。同时,也需要考虑到观众的接受能力和参与度,以确保他们能够逐渐理解和享受这种新的叙事体验。在制定这些规则和语法时,包容性和广泛参与的原则应该得到重视。另外,虚拟现实和增强现实技术在医学、教育和人道主义领域的应用也受到关注,并且正在被积极地探索和开发。尽管目前还存在一些问题,如数据集的缺乏和技术的不完善,但这一领域仍然充满希望,并吸引着越来越多的人参与其中。在这段文章中,讨论了在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域制作内容的一些重要话题。首先,提到了制作关于气候变化的VR纪录片,以及对非虚构领域制作优秀内容的兴奋。接着,介绍了一项关于通过社交媒体质疑和反思的实践的新冒险,并提到了对Magic Leap(魔力翻译)的失望。之后,讨论了VR和AR对于分享故事和互相教育的重要性,以及将虚拟现实作为一种治疗方式的潜力。文章还涉及了与去殖民化哲学和全球范围内的文化影响有关的讨论。最后,讨论了AR和VR在叙事和体验中的区别以及其潜在的伦理问题,并提出了如何利用技术来建立更好关系的思考。整个文章涵盖了AR和VR技术的多个方面,以及它们在现实生活和媒体领域中的应用和潜力。

“Traveling While Black” 是通过沉浸式纪录片进行修复性实践的疗愈仪式。

《Voices of VR播客》进行了一次关于""Traveling While Black""虚拟现实体验的讨论。这个体验探索了美国黑人在美国种族和种族主义问题上的共同经历,主要设定在本氏辣椒碗。这个体验通过与当地社区成员的一对一的亲密对话和更大规模的对话来分享个人经历。通过在虚拟现实中创造的环境,观众能够亲身经历和理解这些经历,并被迫直面其中的痛苦和不公正。此外,讨论还探讨了虚拟现实在纪录片制作中的潜力,特别是在将观众带入真实故事和情感中的能力方面。罗杰·罗斯·威廉姆斯补充说,他认为虚拟现实在纪录片制作中的最佳使用方式是创造一个上下文环境,让观众能够沉浸在故事中,并以与纪录片制片人相符的方式将观众带入其中。他还强调了社区对这种体验的热烈反应,以及虚拟现实为分享和讨论有关种族和种族主义问题的故事提供的平台。最后,讨论还涉及了虚拟现实与其他媒介之间的差异,以及虚拟现实在纪录片制作中的潜力。感谢收听《VR之声》播客,如果你喜欢这个播客,请分享给朋友,并考虑成为我的Patreon支持者。作为一名独立记者,我依靠听众的捐赠来参加圣丹斯等电影节,并记录这些故事。如果你对此感兴趣,并希望看到更多内容,那么请成为会员并支持这个播客。你可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并进行捐赠。谢谢收听。