Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

2026年SXSW XR体验预览与布莱克·卡默德纳

《声音的VR播客》由Kent Bai主持,讨论沉浸式叙事和XR领域的最新动态。在本期节目中,Kent与South by Southwest XR项目的策展人Blake Caminator交流了今年的活动及其主题,特别是如何在XR体验中整合生成性AI。节目还推荐了一些作品,如《Lesbian Simulator》和Venice Immersive获奖的《The Clouds Are 2000 Meters Up》等。此外,Blake分享了XR项目的发展历程和现状,强调了今年活动的国际化与多样性,以及与AI技术的结合。

使命负责人3:与6位波利斯年度监察员奖得主讨论人工智能伦理

本期VR播客由Ken Pye主持,主要讨论了Poly Awards的Ombudsperson奖项及其获奖者之间的互动,关注XR行业与AI的伦理议题。节目中,成员们探讨了XR行业的转型、AI的伦理原则及其对人权的影响,特别是如何处理公众言论自由及技术对个人的影响。参与者分享了各自的见解,强调了在新技术面前保持人性的重要性,以及促进行业内的合作与包容性。节目结束时呼吁大家持续关注伦理问题并为未来努力。

当整合变成从属:卡尼达沃斯演讲中的大型科技平行与摆脱AI大兄弟的束缚

本期“Voices of VR Podcast”主持人Ken Pai探讨了加拿大神秘首相马克·卡尼在2026年世界经济论坛上的演讲,强调全球政治经济变迁与技术间的相互影响。卡尼提到人工智能的威权化,提出现存规则基础国际秩序的解体,并反思科技公司与民主之间的关系。他强调,中等国家需寻找新的合作方式,维护人权与主权,拒绝受制于超级大国的掌控。加拿大发展新战略凸显价值为基础的实用主义,以应对不断变化的全球环境。节目通过深入分析和反思,期待听众重新审视与科技公司的关系,推动开放与去中心化的交流平台发展。

伊恩·汉密尔顿谈从UploadVR被解雇及对新闻中AI创作的担忧

《VR声音播客》邀请到Ian Hamilton讨论他在Upload VR被解雇的原因及对AI的看法。Ian在文章中表达了对同事们计划使用AI进行新闻稿处理的忧虑,强调透明和人类编辑的重要性。他在Slack中难以传达意见,并最终被解雇。对话探讨了XR行业及AI对新闻业的影响,Ian对AI持怀疑态度,认为缺乏制衡机制,并且存在数据殖民现象。他的职业旅程始于2012年,并在报道虚拟现实的过程中推动了行业认可。尽管AI带来了效率,但也伴随复杂的道德问题,最终Ian选择离开。

如何过程哲学以人类经验为中心 安德鲁·M·戴维斯的《怀特海的宇宙》棱镜之旅

本期Voices of VR播客由Ken Bai主持,探讨阿尔弗雷德·诺斯·怀特海德的过程哲学,特别与Andrew M Davis的讨论。怀特海德的哲学关注人与世界的关系,强调人类经验的核心性。Davis介绍了怀特海德的基础概念,如事件和情感,同时探讨过程哲学对现代科技的启示,特别是虚拟现实(VR)和人工智能(AI),并强调技术的双重性及其对人类体验的影响。此外,Davis还讨论了价值、选择与人类体验的整合,以及自由在怀特海德哲学中的重要性。播客提供了重新审视自我与他人关系的视角,并介绍Davis的新书《怀特海德的宇宙》。

战争记者转向沉浸式艺术,通过感受打破我们的麻木 “以36000种方式”是Karim Ben Khelifa的一首启示性身体诗。

Voices of VR播客最新一期以“36 000 ways”为主题,探讨沉浸式叙事在空间计算中的应用。该作品通过模拟爆炸环境,让参与者体验与战争相关的叙述,反思战争的残酷。创作者Karim Ben Khalifa分享了他从战地记者转型为艺术家的经历,强调新媒体能更深刻地传达战争的人性与复杂性。他希望通过艺术打破公众对冲突的麻木感,并计划将作品发展为集体体验,以激发观众对战争的理解与共鸣。

利用沉浸式新闻报道在《同一片天空下》纪录加沙的种族灭绝

《Under the Same Sky》是一部获奖的360度纪录片,记录了加沙的人道主义危机,由记者Sami和Khalil联手拍摄。影片展现了加沙遭遇的恐怖局势,并通过虚拟现实(VR)技术让观众更深入地理解历史与现实。制作过程艰辛,Sami在战火中拍摄素材,并希望引起全球对加沙苦难的关注。观众在Doc Lab的反响强烈,影片让其成为更具参与感的见证者。嘉宾认为,沉浸式叙事将在未来新闻报道中扮演重要角色,有助于真实传播和理解事件真相。

与Ontroerend Goed的《小心处理》一起设计新兴社会动态的艺术

在本期Voices of VR播客中,主持人Ken Bai与艺术总监Alexander Devrient探讨了沉浸式剧场作品《Handle With Care》。该作品通过一个放置在舞台上的箱子,赋予观众高度参与感,体验因参与者不同而独特的表演。对话中,Alexander强调参与者不仅是观众,也是共同创造者,作品激发了复杂的社交动态并鼓励信任感。两人还展望了沉浸式体验潜力,认为其能促进人际情感连接,引发对社会议题的反思。这种作品的设计为未来沉浸式艺术开辟了新视野。

《女同性恋模拟器》是一部互动式虚拟现实叙事大师课堂,平衡轻松、骄傲与对恐同威胁的命名。

在《Voices of VR》播客中,Ken Bye探讨了Iris van der Muehl创作的VR互动故事《Lesbian Simulator》。该游戏允许玩家选择女性化身,探索自我认同并勇敢地发出“我同性恋”的自我宣言。作品展示了女性同性恋者在现代文化中经历的快乐与痛苦,通过互动增强了叙事体验。Iris借助自己的经历设计了游戏,强调VR的交互性与角色创建,促使玩家思考社会压力和歧视。该作品旨在提高对LGBTQ+群体的支持意识,计划在Steam平台发布以扩大受众。

“现实回望”运用量子可能性隐喻和高斯斑点来挑战现实观念

在本期Voices of VR播客中,Ken Bai邀请了Omid Zarai和Annie Jeppesen讨论他们的作品《Reality Looks Back》,探讨量子物理与客观现实的关系。Annie分享了项目的起源及其在Dutia节日上的声音呈现,随后转化为沉浸式体验。三位嘉宾深入讨论了量子物理的不同诠释及其对现实观的影响,强调创作过程的灵活性与开放性。最后,他们展望了沉浸式媒介和音频叙事的未来,尤其是在探索复杂主题上的潜力。