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最新资讯苹果在中国香港及美国申请“RealityProOS”及“EyeSite”新商标

苹果公司近期在中国香港申请了“RealityProOS”和“EyeSite”商标,证实其为该商标的幕后推手。“RealityProOS”商标涉及摄影、光学产品及虚拟增强现实设备等多个类别。第42类则包括软件设计、云计算服务和技术咨询等内容。此外,苹果也在美国申请了相关商标。商标申请的国际分类非常重要,可能影响法律诉讼的成败。
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最新资讯苹果更新iPhone头显配件专利,包括新增摄像头、与Siri 协同工作等功能

苹果公司正在开发多种未来的头戴式显示设备,包括入门级的Vision头显和智能眼镜。近期获得的第17项专利涉及一种便携式电子设备的控制方法,支持切换至HMD模式并提供不同的观看配置,如画中画和外部观看模式。此外,专利中还介绍了触摸传感器的应用,用于控制音量和与Siri协作等功能。此系列创新可能与未来的iPhone头显配件相关联,进一步加强苹果在XR领域的布局。
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最新资讯Brilliant Labs推出适用于iOS的arGPT Monocle

Brilliant Labs于周二发布了其arGPT智能眼镜平台,兼容Apple的iOS系统,旨在为智能眼镜和可穿戴设备启用ChatGPT人工智能。该平台通过语音提示提供免提访问,具有平视显示器功能,帮助用户简化日常任务。Monocle设备支持实时翻译、信息查找、AR提词等功能,并具备嵌入式麦克风和5兆像素摄像头。首席执行官Bobak Tavangar指出,arGPT将推动沉浸式设备在各行业的应用,以满足不断增长的ChatGPT需求。
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最新资讯【SIGGRAPH 2023】NVIDIA 全面升级 Omniverse,扩展 OpenUSD 生态系统

NVIDIA在SIGGRAPH 2023上宣布全面升级其Omniverse平台,新增对OpenUSD的支持、生成式AI功能以及增强的空间计算能力。新版本加强了与OpenUSD的集成,Adobe Firefly生成式AI模型将以API形式纳入Omniverse。此外,Omniverse用户可创建兼容的AR/VR内容,并支持Khronos Group的OpenXR标准,在多个AR/VR设备上运行。此次升级还增强了与多平台的连接,包括流式传输大规模地理空间数据集的能力。
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游戏资讯建造经营游戏《ISLANDERS VR Edition》将登陆Quest和SteamVR平台

建造经营游戏《ISLANDERS VR Edition》即将上线Quest和SteamVR,具体发售日期尚未公布。该游戏是2019年发布的《ISLANDERS》的VR版本,由GrizzlyGames和Stage Clear Studios开发,原版在Steam获得“特别好评”。游戏强调极简风格,玩家在岛屿上建造城市,建筑放置不需成本,通过位置得分。开发者表示,VR版将保留大部分原版功能,但不提供复杂的后期游戏机制,并将在Quest上支持可选手部追踪。
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最新资讯苹果获Vision Pro虚拟触控板配件专利,可协助用户与3D对象交互

苹果公司获得了一项新专利,涉及其Vision Pro设备的虚拟触控板配件。该配件允许用户在虚拟环境中与物体互动,并通过投影系统将虚拟对象呈现在物理环境中。系统通过图像传感器跟踪用户与物理环境的互动,使得远程触摸检测变得更为精准和自然。各项研究表明,该系统支持经典的触控手势,例如轻点和拖动,旨在提升与虚拟对象的交互体验。这一专利的问世将有助于简化用户的操作流程。
最新资讯苹果获Vision Pro虚拟触控板配件专利,可协助用户与3D对象交互

最新资讯收入达470万美元,Vuzix公布2023年第二季度业绩

Vuzix在2023年第二季度实现了智能眼镜销量创纪录,总销量同比增长56%,环比增长12%。这主要归功于销售渠道的扩展和客户需求增加,导致上半年收入同比增长61%。其总收入达470万美元,毛利润为100万美元。研发费用有所减少,而销售和营销费用因员工增加而上升。净亏损减少至900万美元,现金及现金等价物为4860万美元,营运资金为6150万美元,且无长期债务。
最新资讯收入达470万美元,Vuzix公布2023年第二季度业绩

最新资讯脑机接口公司Neuralink获2.8亿美元融资

Neuralink成立于2016年,由马斯克联合创办,致力于研发侵入式脑机接口设备。该公司已在猕猴等动物上进行相关测试,并在今年5月获得FDA批准,将开始首次人体临床试验。目前,Neuralink正在招聘,岗位涉及“恢复视力和行动能力的工程挑战”。
最新资讯脑机接口公司Neuralink获2.8亿美元融资

人物对话VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及

日本游戏公司SNK首席执行官松原健二在与VR陀螺的对话中,回顾了其22年游戏行业经验,并探讨了VR市场的发展特机。他认为VR设备提供的沉浸体验极具吸引力,但仅仅移植传统游戏到VR中并无新意。松原强调,真正的VR体验应从社交应用入手,建立用户对VR的认同感,然后再扩展到游戏。此外,他计划推动SNK开发新IP,并在全球范围内增加工作室,以期回归90年代的市场辉煌。
人物对话VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及