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最新资讯苹果在GitHub上发布“SHARP”代码,支持1秒内用单图生成高清3D图像

苹果研究员Lars Mescheder等人推出了名为“SHARP”的3D合成技术,能够基于单张照片生成逼真的3D图像。该技术采用单向前馈神经网络,在标准GPU上实现秒级处理,且生成3D数据的渲染速度超过每秒100帧。SHARP在图像质量评估指标上表现优异,提供了精确的视角控制并保留了微观结构和细节。该研究由苹果机器学习团队主导,相关论文已在arXiv发布,源代码也在GitHub上公开。苹果称此技术将成为单帧图像生成高质量3D内容的新标准。
最新资讯苹果在GitHub上发布“SHARP”代码,支持1秒内用单图生成高清3D图像

融资并购錼创科技并购Lumiode以加速Micro-LED发展

Micro-LED开发商PlayNitride宣布以200万美元收购Lumiode,使其成为全资子公司。Lumiode专注于将有源矩阵背板直接沉积在LED结构上的技术,近期与STRATACACHE签署战略研究和IP许可协议,为其E4 microLED生产线提供支持。此外,PlayNitride正构建完整的Micro-LED生产供应链,并与友达光电达成2150万美元的协议,建设6英寸Micro-LED生产线,预计月产量将增加至1万片。
融资并购錼创科技并购Lumiode以加速Micro-LED发展

最新资讯传Meta AI眼镜即将迎来“长期记忆”功能

Meta AI正在开发两项新的未发布功能:“记忆”和“自定义提示词”,这些功能已经在Meta AI产品的隐藏设置中被发现。虽然目前尚未正式公开,预计它们将被整合到Meta的多个平台上,包括WhatsApp、Instagram和Facebook Messenger,以及面向高级用户的Meta智能眼镜。这一举措旨在缩小与OpenAI和Google等竞争对手的差距,并提升用户粘性。
最新资讯传Meta AI眼镜即将迎来“长期记忆”功能

最新资讯StretchSense宣布获230万美元融资,将用于扩展XR训练手套

StretchSense近日宣布获得230万美元外部融资,由PXN Ventures领投,苏格兰企业局跟投。该公司计划将资金用于推动其XR培训手套的全球扩张,旨在为企业提供沉浸式模拟环境以提升员工培训体验。至今,StretchSense已通过三轮融资筹集近2000万美元。首席执行官Chris Chapman表示,新的投资将帮助公司在2026年前实现重大进展,塑造下一代XR培训。
最新资讯StretchSense宣布获230万美元融资,将用于扩展XR训练手套

融资并购Netflix收购Ready Player Me

Netflix最近宣布收购虚拟形象创建平台Ready Player Me,旨在借助其工具让用户在多款游戏中展示个性。收购后,Ready Player Me的约20人团队将加入Netflix,但未透露虚拟形象功能上线时间及初步支持的游戏类型。Ready Player Me计划于2026年1月31日停止服务,CEO Timmu Tõke表示期待与Netflix合作,将其技术推广至全球用户。
融资并购Netflix收购Ready Player Me

游戏《战斗天赋》团队新作,赛梦科技打造体素沙盒《Voxel Playground》

《战斗天赋》是深圳市赛梦科技有限公司于2023年推出的VR动作游戏,在Quest平台上获得了4.6的高评分。该团队近期发布了新作《Voxel Playground》,是一款体素沙盒丧尸射击游戏,玩家将使用多样的武器与技能对抗各种敌人,包括丧尸和巨型敌人。游戏世界具有破坏性,并配备趣味武器,如“重力枪”。具体发售时间尚未公布,但预计将很快与玩家见面。
游戏《战斗天赋》团队新作,赛梦科技打造体素沙盒《Voxel Playground》

行业活动FBEC2025 | Rokid 王俊杰:从GUI到NUI,Rokid Glasses不仅是眼镜

2025未来商业生态链接大会将于12月在深圳举行,关注XR、AI等前沿领域,探讨新科技商业模式。王俊杰在论坛中指出,AR眼镜是AI的最佳载体,能与AI进行高效互动,充分利用多模态数据。Rokid的AI眼镜不仅具有人机交互的新方式,还在设计、续航、音频等方面实现创新,支持多项智能功能如AR导航和实时翻译。Rokid Glasses在全球市场表现出色,未来将持续开放生态,欢迎开发者参与。
行业活动FBEC2025 | Rokid 王俊杰:从GUI到NUI,Rokid Glasses不仅是眼镜

行业活动FBEC2025 | 玩出梦想科技 宫雅卓:从手机到眼镜,谁将定义下一代终端?

2025未来商业生态链接大会(FBEC2025)将于2025年12月5日在深圳召开,主题为“大道智简”,聚焦XR、AI、电竞等前沿领域。宫雅卓在论坛中提出,VR/AR满足用户对更大屏幕和沉浸内容的需求,并分析了XR和AI眼镜的不同市场需求。宫雅卓分享了公司在MR设备上的创新,强调技术成熟度、用户接受度及生态构建的重要性,并介绍了大空间娱乐(LBE)的发展潜力,以及如何在实际中提升用户体验。
行业活动FBEC2025 | 玩出梦想科技 宫雅卓:从手机到眼镜,谁将定义下一代终端?

游戏评测不止于视觉:《神偷VR》如何构建一个“可听、可触、可呼吸”的沉浸世界

《神偷VR: Legacy of Shadow》是经典潜入游戏《神偷》的VR新作,带来更强沉浸感和互动性。游戏以新女性主角视角展开,继承了系列独特美学,并强化了视听触觉反馈,提供了如麦克风感应熄灭蜡烛等创新玩法。关卡制设计限制了自由度,但玩家可通过多个策略完成任务,被敌人发现后需巧妙避战。整体流程较短,但具重复挑战的动力和升级系统。尽管敌人AI较低,但制作组展示了VR交互设计的深刻理解,为经典IP注入新活力。
游戏评测不止于视觉:《神偷VR》如何构建一个“可听、可触、可呼吸”的沉浸世界