Insider Insider

vrtuoluo

最新资讯KAT Walk C VR跑步机在Kickstarter众筹金额超120万美元

KATVR推出的KAT Walk C VR跑步机在Kickstarter众筹中表现出色,筹集金额已达120万美元,目标为10万美元,预计将于10月交付。该设备旨在提升消费者VR体验,解决移动问题,支持PC VR和PSVR头显。虽然市场上有其他类似跑步机,但由于高价格和适配限制,这一概念尚未普及。KATVR则提供多样化的跑步机和解决方案,满足不同客户需求。

最新资讯谷歌研究成果:支持网络流式传输,最新AI算法下的6DoF全景视频拍摄系统

谷歌开发了一种端到端的6DoF视频系统,能够通过高带宽互联网进行流媒体传输,提升360视频的沉浸体验。该系统集成了46台4K相机,并采用改良版DeepView算法,实现视频的捕获、重建、压缩和渲染。尽管当前视频分辨率可能不适配所有VR设备,但其光场视频的技术进步使得360视频能被有效优化为可流式的6DoF视频,标志着VR内容发展的新里程碑。此技术的应用将在未来不断改进,谷歌计划将其整合到产品中。
最新资讯谷歌研究成果:支持网络流式传输,最新AI算法下的6DoF全景视频拍摄系统

AR苹果AR眼镜新专利:采用模块化设计,可更换组件定制功能

苹果公司近日申请了一项涉及未来智能眼镜的专利,展示了其模块化设计。用户可以根据不同需求更换组件,如在家时使用高分辨率显示器,而在外出时使用延长电池续航的组件。这款头戴式设备适用于VR、AR和MR系统,具备定制化功能,允许用户根据个人偏好和场景需求进行调整。专利还提及可拆卸的臂模块和不同显示元件,提升用户体验。该申请于2019年提交,尚不知产品上市时间。
AR苹果AR眼镜新专利:采用模块化设计,可更换组件定制功能

最新资讯Weavr:MR+AI将是颠覆现有电竞观看的关键技术

预测被认为是提升体育娱乐观看体验的重要工具,能够增加观众的参与感和惊喜。通过实时和赛后预测,观众可获得更深的赛事分析和精彩瞬间。这种互动性增强了观众的体验,使他们能够与比赛内容和数据产生更深的联系。此外,电子竞技的未来在于创造包容与互动的环境,使玩家和观众能够在这一生态系统中积极参与。整体趋势是朝向更加个性化和富有创意的观看方式发展。Weavr是一个由英国政府资助的平台,将混合现实软件与电竞数据分析结合,提供独特的观赛体验。去年,该项目推出了首个产品原型,并于11月发布了移动应用程序。研发总监Florian Block博士提到,软件将为观众提供互动体验,并在虚拟演播室中应用新技术。Weavr希望为用户提供实时的个性化内容,以满足观看需求。疫情期间,游戏行业的重要性进一步增强,该应用也考虑到了无法到场的观众。通过数据分析,旨在重振大型活动的热情。
最新资讯Weavr:MR+AI将是颠覆现有电竞观看的关键技术

日报日报:Facebook终止Oculus Go的合作;加拿大AR公司Librestream获2400万美元D轮融资

Facebook宣布终止Oculus Go的合作,将允许更多应用程序进入Oculus平台。与此同时,育碧与VR线下娱乐品牌Zero Latency VR合作,计划于2021年推出新VR体验。加拿大AR公司Librestream获得2400万美元D轮融资。此外,Oculus Quest将在2021年为非官方商店应用增加发行渠道,Oculus Go商店将在12月18日停止接受新应用。新渠道应用需遵循Oculus内容政策,但不必达到官方Oculus Store的技术标准。
日报日报:Facebook终止Oculus Go的合作;加拿大AR公司Librestream获2400万美元D轮融资

最新资讯Vive X:HTC新增投资这七家XR公司

HTC的Vive X融资计划再次面向B2B业务,选中了七家公司进行资助。自2016年推出以来,Vive X已经为超过100家初创企业提供了资金和指导,总计融资达6000万美元。支持的领域包括XR业务解决方案、XR用户体验及VR、AR、AI和5G技术。
最新资讯Vive X:HTC新增投资这七家XR公司

最新资讯日本BANDAI NAMCO实验室发布虚拟表演系统“BanaDIVE AX”

BANDAI NAMCO近日推出了交互式虚拟表演系统“BanaDIVE AX”,结合了游戏AI和xR技术,支持现场及远程参与。该系统通过音乐分析和内置DJ表演的游戏AI,将3D角色表演与现场空间相结合,并增加了交互娱乐元素,如实时投票选择音乐、视觉展示和AR观看。
最新资讯日本BANDAI NAMCO实验室发布虚拟表演系统“BanaDIVE AX”

游戏资讯《钢铁侠 VR》下周发布,开发者曝光更多游戏玩法及细节

《钢铁侠VR》是索尼发行、Camouflaj开发的PlayStation VR独占游戏,预计游戏时长为8到10小时。游戏采用第一人称视角,玩家可以通过全息抬头显示系统感受真实的钢铁侠体验,包括飞行速度的提升和武器效果。玩家在游戏中可使用火箭拳、激光炮等技能进行战斗,并在装甲维修站解锁更强大的武器。此外,游戏展示了托尼·斯塔克的车库和多个经典漫威角色。游戏定于7月3日发布,现已开始预订。
游戏资讯《钢铁侠 VR》下周发布,开发者曝光更多游戏玩法及细节

最新资讯Epic广积粮,Steam高筑墙

Epic商城的用户量已突破一亿,与Steam的月活跃用户9500万相比,具备挑战资格。然而,Steam的品牌和服务积累了近20年的信任,短期内Epic难以取代其地位。Epic表示,希望在PC平台上形成良性竞争,推动行业发展,并认为这种竞争能为玩家带来更多福利。Epic的免费策略吸引了大量玩家,但未来两家平台的政策将影响用户留存。目前,玩家若对Epic不满,仍可选择回归Steam。近期,Epic商城赠送的游戏逐步转向更高端的产品,如《GTA5》《文明6》《全面战争传奇:特洛伊》等,利用知名IP吸引用户。《全面战争传奇:特洛伊》将于8月限时免费领取,并在Epic商城独占一年,此举预计将分流Steam的忠实玩家。Epic通过独占、折扣和免费游戏等策略吸引玩家,虽然面临资金压力,但得益于高利润的业务和腾讯支持。Epic的强势竞争使Steam感到压力,促使其调整策略应对。P社高层指出,Steam的73%分成对小开发商而言过高,难以承受。Steam意识到需要采取措施留住开发商和玩家,改善口碑。为此,Steam优化了商城功能,如完善评论机制,推出“实验室”帮助玩家发现小众作品,以及升级游戏库,提升用户体验。此外,Steam计划推出自研3A级VR大作,以加固市场竞争力,增强平台吸引力和开发者依赖感。PC游戏平台“流量争霸赛”愈演愈烈。Steam平台在线用户已突破2400万,吸引了众多厂商的不满,纷纷推出自有平台(如EA的Origin、育碧的Uplay等),但是仍难以撼动Steam的市场地位。Epic商城以激进策略挑战Steam,承诺仅抽取12%分成,吸引多家开发者入驻,并宣布多款独占游戏,借此建立起初步的产品阵容。尽管早期面对用户和市场抗拒,Epic通过赠送免费游戏等手段,快速增加用户量,至2020年突破1亿。同时,商城收入可观,显示其增长潜力。V社凭借《CS:GO》和《Dota2》等成功经验,在抢占下一个市场风口时,推出了备受期待的VR游戏《Half-Life: Alyx》。该游戏获得了98%的好评率,显示出V社在VR领域的敏锐洞察。Steam平台上游戏数量不断增加,玩家可在庞大的游戏库中自由选择,甚至可以自行开发游戏。Steam的开放策略与丰富的独立游戏为其在与Epic的竞争中提供了优势,尽管一些游戏厂商在不同平台间游走,但Steam仍是主要游戏平台,吸引了大量用户。
最新资讯Epic广积粮,Steam高筑墙

最新资讯微软联手Facebook,Xbox VR真的能实现吗?

微软宣布关闭Mixer流媒体平台,并与Facebook Gaming达成合作,这对Xbox VR可能有积极影响。过去四年里,微软高管菲尔·斯宾塞多次提到对VR的技术支持,并希望XboxシリーズX能强力支持VR。与此同时,Windows Mixed Reality与HoloLens也在不断发展。虽然市场上竞争激烈,Oculus Quest和PSVR已取得成功,但微软的此次合作或将为Xbox VR带来新的机遇。虽然目前尚未确认XR支持的具体计划,但行业观察者对未来的发展充满期待。
最新资讯微软联手Facebook,Xbox VR真的能实现吗?