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最新资讯单眼4K、AI Agent几小时搭出3D应用,PICO Swan再曝底牌

PICO在AWE USA 2026上详细介绍了Project Swan及其背后的技术逻辑。该项目计划于2026年推出,旨在打破传统VR/MR设备的单一应用模式,实现空间多任务和AI开发的结合。核心在于推出定制的双4K Micro-OLED显示、混合现实能力及自研芯片,优化实时渲染和传感器融合。PICO OS 6将渲染管线整合至系统层,支持多窗口并行应用,降低开发门槛,允许开发者利用现有技术栈创造空间计算应用,并通过AI Agent简化开发流程,使构建和迁移应用更加高效。
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最新资讯Unseen Reality发布93克URXR One混合现实眼镜,亮相AWE 2026

在2026增强现实世界博览会(AWE)上,Unseen Reality发布了URXR One混合现实眼镜,重仅93克,集成了光学、空间传感与交互技术,具备全天佩戴体验。设备配备双1.03英寸Micro-OLED显示屏,单眼分辨率2448×2064,视场角90度,支持6DoF空间追踪和自然手势识别。URXR One克服了佩戴舒适度与功能完整性之间的矛盾,通过接近零延迟的体验实现数字内容与现实环境的融合。该设备还展示了在生产力场景中的多屏显示及虚拟操作能力。
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最新资讯VR Games Showcase资讯汇总:33款VR游戏预告片、DLC等情报公布

抱歉,我没有收到您想要我总结的文本。请您提供相关内容,我将为您进行总结。在近日举行的夏季VR Games Showcase直播中,发布了33款新游戏的信息,包括预告片、发售日期及版本更新等。其中,中国灵镜科技的《竹林怪谈》和《杜米埃的幽灵》即将登陆Meta Quest平台。此外,多款新作如《Breachers: Outbreak》、《LANESPLIT》和《The Rifted Skies》等也引发关注。这些游戏涵盖了多种题材,从合作射击到动作冒险,展现了XR行业的多样化发展。
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最新资讯理湃光晶完成B+++轮融资,加速建设百万套级AR光学组件生产基地

理湃光晶(苏州)科技有限公司近日完成B+++轮融资,由普丰资本和国中资本联合投资。融资将用于AR几何光波导技术研发、制造体系建设与产能扩充,以提升产品性能和交付能力。公司专注于几何光波导,具有自主知识产权和完整的生产能力,是全球领先的AR眼镜光学组件制造商。新建工厂预计2026年投产,将支持百万套级别的光学组件生产,以满足快速增长的市场需求。公司将继续在AR领域保持领先,推动行业的高质量发展。
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最新资讯受内存存储成本上涨影响,苹果M5 Vision Pro售价上调200美元

苹果因全球内存与存储零部件短缺和成本上升,近期调整了多款终端产品的价格。例如,M5版本Vision Pro上涨200美元至3700美元,国行版由29999元调整至31999元。此外,MacBook、iPad、Apple TV等产品也都遭遇涨价。苹果表示以往企业能消化成本压力,但现阶段不得不调整产品价格以应对迅速上涨的零部件成本。
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最新资讯理想AI眼镜迎来“高能升级”:新增6项核心功能,优化6处关键细节

理想汽车于6月25日发布了“理想 AI 眼镜 Livis”的OTA升级,新增6项核心功能并优化6项体验。新功能包括低延时实时翻译、全新音色、语音助手唤醒及按键个性化设置等。此外,眼镜在影像处理上经过优化,支持无损视频输出,提升42%的数据处理能力,并且可以连续录制7小时。用户还将收到低电量提醒,提升使用便利性。此更新旨在提升用户体验、功能多样性及影像质量。
最新资讯理想AI眼镜迎来“高能升级”:新增6项核心功能,优化6处关键细节

最新资讯Diver-X发布ContactGlove3:毫米级追踪手套开启预售

日本VR外设厂商Diver-X发布了新一代手套式VR控制器ContactGlove3,售价99,800日元,预计2026年10月发货。该设备采用EMF追踪技术,实现五指六自由度追踪,定位误差小于1.5毫米,刷新率100Hz,延迟约30毫秒,支持精细动作映射。ContactGlove3还集成触觉反馈,提升交互沉浸感。此外,搭载的新外骨骼控制模块Magnetra3提供摇杆和按键操作体验,支持拆卸,提升适应性。手套设计注重舒适性和耐用性,支持SteamVR平台,兼容多种应用,助力虚拟角色表现力和自然交互。
最新资讯Diver-X发布ContactGlove3:毫米级追踪手套开启预售

最新资讯Ori Inbar提出“I Spatial”愿景,用空间计算增强人类自主性

在AWE USA 2026闭幕式上,AWE首席执行官Ori Inbar发布了未来的活动安排,并总结了XR行业现状与趋势。2027年将重返中国举办AWE ASIA大会,欧洲的UNITED XR EUROPE将于2026年12月举行。虽然行业经历裁员和缩减,但长期增长仍强劲,预测到2030年市场规模将达610亿美元。Inbar提到的“I Spatial”愿景强调通过空间AI增强人类能力,并关注AI对自主性的影响。他呼吁行业推动技术普及,并指出AI眼镜和XR应用的迅速发展将助力实现该愿景。
最新资讯Ori Inbar提出“I Spatial”愿景,用空间计算增强人类自主性

最新资讯Beyond XR:Leia押注空间化数字体验

在AWE USA 2026会议上,Leia的战略负责人Jochem Taminiau发表演讲,阐述公司向“空间化沉浸式数字体验”转型的战略。Leia认为,XR产业将不再依赖头显,而是希望使智能手机、平板和PC提供沉浸式3D体验。Taminiau预测,2030年更具沉浸感的体验将成为主流。为了实现这一愿景,Leia构建了兼容多平台的空间计算平台,并展示在设计、医疗及娱乐等领域的应用案例,强调空间计算应与现实世界无缝结合。
最新资讯Beyond XR:Leia押注空间化数字体验

AI眼镜Applied Materials在AWE 2026上展示“隐形AI眼镜”技术平台

在AWE USA 2026大会上,Applied Materials研发负责人Ludovic Godet介绍了针对下一代AI眼镜的纳米光子波导显示平台及最新AR眼镜原型。该技术实现了9000 nits/lm以上的亮度,解决了传统衍射波导的彩虹纹问题,提升色彩均匀性。Godet强调智能眼镜应帮助用户摆脱对手机的依赖,并指出近视矫正能力是普及的关键。Applied Materials正着重于轻量化、个性化和规模化制造,推出整机重48克的AR眼镜原型“Mikong”,并已推进波导模块的量产。
AI眼镜Applied Materials在AWE 2026上展示“隐形AI眼镜”技术平台