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内容开发【WWDC24】Vision Pro开发教程:探索visionOS的对象跟踪

本期视频教程介绍了如何利用对象跟踪技术,将现实世界中的对象转变为visionOS应用中的虚拟锚点。内容涉及在Create ML中使用机器学习构建参考对象,并在Reality Composer Pro、RealityKit或ARKit API中附加相关内容。此外,陀螺研究院发布了《Apple Vision Pro空间计算内容生态报告》,提供更深入的行业洞察。
内容开发【WWDC24】Vision Pro开发教程:探索visionOS的对象跟踪

游戏资讯《生化危机4 重制版VR》制作团队:计划继续将“生化危机”带入VR

Game Informer采访了《生化危机4 重制版VR》的开发团队,游戏总监山川恵介和制作人熊泽雅登表示计划迎接未来挑战。山川作为VR爱好者,希望VR设备能变得更轻便、实惠,以吸引普通观众。至今,Capcom已将三款《生化危机》游戏带入VR,均为索尼平台独家发布,其中《生化危机4 VR》由Armature开发并可在Meta Quest上体验。目前,超过12.5万名PS VR2玩家体验了该游戏的VR模式,作为免费DLC于2023年12月推出。
游戏资讯《生化危机4 重制版VR》制作团队:计划继续将“生化危机”带入VR

ARSnapchat为Selfridges打造线下AR更衣室体验

英国Selfridges百货公司与Snapchat合作,于今年7、8月份在牛津街商店推出AR更衣室快闪活动。该活动庆祝欧洲杯、巴黎奥运会和温布尔登网球公开赛,让用户通过AR镜子体验虚拟试穿及品牌互动内容。Snapchat的高级营销总监Kate Birdz表示,数字观众的参与日益增长,AR技术改变了体育迷的参与方式,品牌需在数字社区中与球迷接触。此次体验展示了品牌如何与下一代球迷建立更紧密的联系。
ARSnapchat为Selfridges打造线下AR更衣室体验

最新资讯8月5日起,Meta Horizon应用商店将以Early Access标签将取代App Lab

Meta宣布从8月5日起,将所有App Lab中的应用迁移至Meta Horizon Store,包括在开发和审核中的应用。之前,App Lab项目未在商店展示,仅可通过搜索找到。开发者可以为应用使用新标签“Early Access”,指示潜在客户应用尚未最终完成。在这一阶段的评论也会被标记。Meta要求所有应用必须满足“虚拟现实检查”要求,才能发布到Horizon Store。同时,Meta正在开发新一代头显产品,并测试云流媒体服务。
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最新资讯Zero Latency宣布推出新的VR竞技场

Zero Latency VR近期推出了灵活的自由漫游竞技场,支持6人规模并提供10×10米与14×7米两种面积选择,旨在提升紧凑空间内的适应性和体验。该公司表示,此规模变化便于融入家庭娱乐中心、VR中心、游乐园等场景。此外,统计显示81%的消费者认为虚拟现实是一种极具吸引力的娱乐形式。
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最新资讯三星和LG放缓Micro-LED业务

三星显示和LG决定放缓Micro-LED业务,主要因生产成本高、竞争激烈以及盈利能力一般。尽管Micro-LED技术已应用于电视产品,但高昂的售价导致市场需求有限,年出货量预计不足2000台。虽然该技术前景广阔,广泛应用仍需数年。三星将继续投入研发,但推迟扩大生产计划;LG则缩减相关研发团队,并考虑将部分人员调往OLED业务。
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最新资讯搭载Apple Intelligence的全新Siri有望于2025年春季亮相

最新报道显示,苹果的新版Siri预计将在2025年春季与iOS 18一起发布,当前的Apple Intelligence将于秋季推出,但新Siri不会在此时亮相。Beta测试将于明年1月开始。新的Siri版本将能更好地理解上下文,并控制应用程序相关操作。此外,Apple Watch Series 10和Apple Watch Ultra 3将搭载新处理器,但不会运行Apple Intelligence。新功能可能会应用于Vision Pro头显,但HomePod并不包括这些增强。
最新资讯搭载Apple Intelligence的全新Siri有望于2025年春季亮相

人物对话十年沉浮录 | 对话小派科技翁志彬:差异化是硬件企业的宿命

XR行业在过去十年经历了显著的进展,从VR、AR到MR、XR的发展,再到与AI和空间计算的结合,应用领域不断拓展。小派科技专注高端VR头显,在技术上追求大视场角和高分辨率,强调视觉体验。创始人翁志彬提到,尽管行业面临挑战,但市场需求和技术迭代使其充满信心。小派的产品定位高端,瞄准重视性能与体验的用户群体,未来将持续创新,满足不断变化的用户需求。当前,VR行业的生态建设主要被Meta、Steam和苹果主导,这些公司通过标准化和巨额投资推动生态发展。尽管小派在移动生态和应用商店上有所建树,但整体市场受头部品牌影响较大。对于内容生态的发展,苹果的进入可能会加速内容的多样化。对于交互技术,小派也计划支持眼手交互与AI结合,提高用户体验。然而,行业的发展仍需时间,需耐心等待杀手级应用的出现,预计未来3年内容将显著增加,行业有望迎来爆发期。
人物对话十年沉浮录 | 对话小派科技翁志彬:差异化是硬件企业的宿命

VR游戏周报VR游戏周报 |《完蛋!我被美女包围了!》推出VR花絮,PICO开放应用商店门槛

在6月28日至7月4日的周报中,共有6款新的VR游戏上线。其中,真人互动影像类游戏《完蛋!我被美女包围了!》因其现象级的表现,吸引了大量用户关注。同时,该游戏的DLC“房间里的心跳”也在Steam上发布了VR花絮视频。此外,PICO应用商店宣布将无门槛开放,提升开发者的内容发布灵活性,从而丰富VR游戏及应用的生态。
VR游戏周报VR游戏周报 |《完蛋!我被美女包围了!》推出VR花絮,PICO开放应用商店门槛

内容开发【WWDC24】Vision Pro开发教程:为visionOS设计交互式体验

苹果发布了针对Vision Pro的官方开发教程,旨在为visionOS设计交互式体验。本教程探索空间和大小的关系,设计多层次互动,并通过动画、空间音频和自定义手势增强用户沉浸感。同时,陀螺研究院发布了《Apple Vision Pro空间计算内容生态报告》,可通过二维码查询详细信息。
内容开发【WWDC24】Vision Pro开发教程:为visionOS设计交互式体验