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最新资讯现代汽车正引入Ansible Motion的VR驾驶模拟器,以增强其研发能力

现代汽车集团正在引入Ansible Motion的VR驾驶模拟器,以提升研发能力并降低未来汽车的成本和竞争力。该模拟器能够在虚拟环境中精确重现实际驾驶情况,支持多种驾驶场景的测试,包括加速性能和碰撞情况,预测潜在损害。采用该设备能显著减少道路测试的时间和成本,优化原型生产与驾驶评估流程。
最新资讯现代汽车正引入Ansible Motion的VR驾驶模拟器,以增强其研发能力

硬件OpenAI收购Jony Jve的AI硬件公司,新品明年面世

OpenAI计划以约65亿美元收购AI硬件公司io,该公司由前苹果设计总监Jony Ive等人创办。收购后,约55名工程师将加入OpenAI,尽管Ive将保持其设计公司LoveFrom的独立性。新设备预计于2026年推出,Ive批评现有AI硬件产品缺乏创新,强调新产品不会取代现有智能手机。Ive和OpenAI高管对新技术持高度评价,暗示这将是行业内一种全新的尝试。
硬件OpenAI收购Jony Jve的AI硬件公司,新品明年面世

游戏经典解谜游戏《塞伯利亚之谜》将推出VR版,今年底登陆Quest 3

《塞伯利亚之谜》(Syberia)经典解谜游戏系列将在23年后推出复刻版,适配PS5、Xbox Series X|S及Steam平台。同时,发行商Microids也在开发一款专为Meta Quest 3设计的VR版本,预计于2025年底发布。虽然尚未公布任何截图或预告片,但Microids表示,《塞伯利亚之谜VR》会忠实于原作,并提供独特体验。目前不确定该VR版由谁负责开发,更多信息将在未来几个月公布。
游戏经典解谜游戏《塞伯利亚之谜》将推出VR版,今年底登陆Quest 3

最新资讯玩出梦想科技与VD达成战略合作,虚拟桌面生态正式登陆玩出梦想MR

玩出梦想科技与全球领先的虚拟桌面服务商VD达成合作,VD虚拟桌面正式登陆玩出梦想MR平台。这一合作提升了空间计算设备在生产力和娱乐场景的融合,为用户提供高效、沉浸的跨平台操作体验。玩出梦想MR凭借其强大的硬件性能,如8K Micro-OLED屏幕和高通骁龙XR2+Gen2芯片,支持无缝接入多终端,实现多屏协同办公和高清影音体验。该产品将在2024年6月于新加坡发布,并已在全球20多个国家和地区销售。
最新资讯玩出梦想科技与VD达成战略合作,虚拟桌面生态正式登陆玩出梦想MR

元宇宙元宇宙开发商monoAI公布财报,2025 Q1销售额达4亿日元

monoAI Technology Inc.公布了截至2025年第一季度的财务业绩,销售额同比增长3.7%,达到4.15亿日元,营业亏损大幅缩小至800万日元。业绩改善得益于销售成本降低,毛利润同比增长20%。元宇宙服务占最大收入来源(51.7%),XR相关服务和XR活动服务分占34.4%和13.9%。公司在元宇宙应用领域取得进展,与DNP合作推出“港区元宇宙综合办事处”,并在教育和企业活动领域有多项新项目。同时,monoAI加速开发AI与元宇宙结合的现场支持技术。
元宇宙元宇宙开发商monoAI公布财报,2025 Q1销售额达4亿日元

最新资讯谷歌I/O 2025:谷歌AR眼镜原型体验令人「印象深刻」

在谷歌I/O 2025开发者大会上,Michael L Hicks体验了谷歌最新的AR眼镜原型。他指出尽管现场演示遇到技术问题,但短暂的媒体体验给他留下深刻印象。这款由Gemini AI驱动的无线AR眼镜轻巧且仅具单显示屏设计,令人惊讶的是并未影响使用体验。眼镜与手机协同工作,处理视觉数据并依赖手机计算,会影响电池续航。用户通过触控区域激活助手,请求分析环境或推荐活动。总的来看,Hicks对谷歌的AR眼镜未来充满期待,认为其有潜力超越Google Glass。
最新资讯谷歌I/O 2025:谷歌AR眼镜原型体验令人「印象深刻」

AI眼镜谷歌创始人谢尔盖·布林:我曾在Google Glasses身上犯了很多错误

在2025 I/O大会上,谷歌联合创始人谢尔盖·布林罕见现身,分享了对谷歌AR眼镜发展的反思,承认在谷歌眼镜时代犯过错误。当前,谷歌通过与优秀合作伙伴重返智能眼镜市场,并演示了集成Android XR及Gemini的AR眼镜,以及与XREAL合作的Project Aura。同时,他提到生成式AI使智能眼镜的功能更加实用。
AI眼镜谷歌创始人谢尔盖·布林:我曾在Google Glasses身上犯了很多错误

游戏从精品选品到全球联结,影核三年实现VR游戏发行业务升维

影核在2025年520线上发布会庆祝三周年,回顾其在VR游戏市场的成就。过去三年,影核发行了十款涵盖多种玩法的VR游戏,并成功引入海外优秀作品,同时推动国产游戏的发展。其中,《勇拳冲锋》和《驼崽派对》在市场上表现不俗。影核采用“F2P+内购”的商业模式,结合电竞赛事与社区活动,激活玩家社群。未来,影核致力于连接全球开发者与中国市场,通过精准本地化和市场洞察,推动优质内容的落地与出海。
游戏从精品选品到全球联结,影核三年实现VR游戏发行业务升维