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AR耐克在日本推出与AR技术结合的涂色书,以宣传其Air Max运动鞋

耐克近期推出的“Create with Air Max”杂志,让用户可为Air Max运动鞋的黑白图纸着色,并通过智能手机AR技术体验其作品的3D效果。该杂志在日本发行1000册,用户可扫二维码查看作品动画并分享到社交媒体。耐克与创意机构AKQA合作,利用AR技术吸引消费者,增强品牌互动。此外,耐克之前在巴西推出类似的AR体验,鼓励用户通过地理定位了解产品信息,展现其在新冠大流行期间的创新营销策略。
AR耐克在日本推出与AR技术结合的涂色书,以宣传其Air Max运动鞋

最新资讯全景运动相机品牌Insta360影石拟A股挂牌上市

Insta360影石于6月初开始接受中信证券的辅导,计划在A股上市。这家公司成立于2015年,最早推出VR及全景相机,2017年进入运动相机市场,目前产品线覆盖消费级和专业级相机。其代表产品包括ONE R、ONE X、GO等,尤其是影石Titan和Pro 2被广泛应用于VR制作和新闻等领域。Insta360已完成6轮融资,销售额年均增长超过130%,海外市场占比约70%-75%。
最新资讯全景运动相机品牌Insta360影石拟A股挂牌上市

最新资讯苹果聘请台湾交通大学教授黄乙白领导AR/VR业务及新显示应用

苹果计划聘请台湾交通大学前副研发长黄乙白教授,负责AR/VR及新显示应用的显示创新中心。黄教授在VR/AR领域有出色贡献,并创办了幻景启动公司。苹果CEO库克对AR/VR的前景表示乐观,认为其将成为未来核心科技,并在多个领域广泛应用。受新冠疫情影响,企业对AR/VR的需求迅速增长,VR在企业应用市场预计将在2023年达到42.6亿美元。苹果的收购和人才引进显示出其在该领域的巨大野心。
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最新资讯Oculus更新UE4 Quest开发工具,为开发者缩短迭代时间

Oculus更新了其UE4 Quest开发工具,以减少开发人员在测试和迭代VR应用程序时的等待时间。主要改进包括跳过APK构建的选项,使得开发人员可以在更改代码后直接测试应用,从而大幅缩短了启动时间。此外,Oculus还实现了FASTBuild支持,通过分布式编译加速代码编译速度。使用这些新功能,开发人员可以更加高效地迭代和优化其Quest和Rift项目,显著提升开发流程。
最新资讯Oculus更新UE4 Quest开发工具,为开发者缩短迭代时间

专业评测【年中特辑】疫情下的VR硬件产业现状,短焦产品下半年将迎井喷 | VR陀螺

该文本包含关于VR和AR行业的内容,着重于VR陀螺和VR硬件的中期特辑。提到的元素包括图像和样式设置。整体传达了支持XR技术的硬件发展和现状。该文本为一段包含编码信息的图像或动画数据,未能传达具体信息或上下文内容。无法进行清晰的总结。文本中包含了多张关于VR和AR硬件的图片,展示了“VR陀螺”的年中特辑,涉及XR行业的最新硬件信息和市场动态。图片尺寸和相关属性均进行了设置,以确保在网页上的显示效果良好。整体内容聚焦于XR技术的应用和发展趋势。该文本为一段由图像编码生成的数字信息,并没有实际内容可供总结。文本中包含大量编码数据,主要用于视觉传达或数据存储,而非可读文本。因此无法提供有效的摘要或总结。该文本由一段关于某种图像编码的数据组成,未包含具体的内容描述或相关信息。在XR行业的背景下,可能涉及到图像处理、渲染技术或其他相关的媒体交互方式。建议提供更多具体的文本或背景信息以便进行深入总结。文本主要讨论了国内双6DoF技术的持续发展,并指出下半年短焦观影方案有望在市场中引领潮流。内容中提到了多张与VR硬件相关的图片,展示了VR和AR行业的最新动态和产品,特别是在PC VR领域的应用和创新。整体来看,行业技术的进步和市场趋势的发展将推动VR设备的普及和应用场景的扩展。2020年VR市场迎来爆发,特别是一体机逐渐渗透PC市场。联想推出了教育专用的“Lenovo VR Classroom 2”,配备Qualcomm 835 SOC,具有1920×2160分辨率和110度视场,支持教师同步VR内容。Pico在CES上发布了Neo 2系列一体机,使用Tobii眼动追踪技术,并具备高通Snapdragon 845芯片组和3840x2160的4K显示。该系列支持360度双6DoF体验,强调舒适性提升,预定价格为4399元。国内XR行业面临技术滞后期,同时短焦方案逐渐成为市场新宠,PC VR市场保持稳定,预期门槛会降低。此外,Quest生态模式期望发挥效益,促进国内XR生态的发展,需投入与开放并重。在疫情期间,行业抓住线上场景机遇,有效应对危机。整体趋势显示XR行业正在寻求突破与转型。这个文本包含一段关于XR(扩展现实)技术的描述,强调了其在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)中的应用和重要性。XR技术非但在游戏、教育和医疗等领域中逐渐占据重要地位,还推动了方式的革新,以提升用户体验和互动性。XR的发展使得用户能更深入地探索虚拟环境,强化了个人与数据、环境的连接。通过真实与虚拟的交互,这是未来数字科技的重要趋势。
专业评测【年中特辑】疫情下的VR硬件产业现状,短焦产品下半年将迎井喷 | VR陀螺

最新资讯《Superhot》续作7月登陆PC、PS 4和Xbox One,尚不支持VR模式

《Superhot: Mind Control Delete》是2016年经典VR游戏《Superhot》的续作,将于7月14日发布,但不支持VR体验。该续作将扩展原游戏场景四倍,新增技能、特殊技术和自定义关卡功能,玩家可自由创造独特体验。研发始于2017年,最初计划为DLC,但后期发展成独立续集。2016年原版游戏的玩家可免费获得该续作副本。尽管Superhot VR受欢迎,但新作暂无支持Oculus Rift等平台的信息。
最新资讯《Superhot》续作7月登陆PC、PS 4和Xbox One,尚不支持VR模式

最新资讯红牛与Giant Lazer合作,在VR中举办“红牛飞行日大赛”

红牛飞行日大赛是一项有趣的年度赛事,参赛者用自制人力飞行器进行飞行距离比赛。由于COVID-19大流行,赛事被取消,红牛与Giant Lazer合作推出VR体验,让用户在虚拟环境中体验飞行乐趣。在VR中,用户可以使用红牛产品和其他物品制作飞行器,并通过挥动手臂来实现飞行。Giant Lazer还根据真实场景创造3D模型,增强活动的沉浸感,助力红牛品牌宣传。
最新资讯红牛与Giant Lazer合作,在VR中举办“红牛飞行日大赛”

AR2020年6月VR/AR月报 | VR陀螺

该月报聚焦于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业的最新动态与发展。内容涵盖了市场趋势、技术进展以及行业参与者的活动。旨在为从业者提供信息支持与商业合作机会,促进行业交流与发展。报告也鼓励用户投稿与反馈,广泛欢迎行业内的交流合作。
AR2020年6月VR/AR月报 | VR陀螺

XR行业应用案例集陀螺研究院XR行业应用案例集 | VR智慧教室建设案例

本文介绍了XR(扩展现实)在教育领域的应用案例,尤其是VR(虚拟现实)在智慧教室中的使用。通过不同的实例和图像,展示了如何利用XR技术提升学习体验,使教育更加互动和高效。同时提供了联系信息,供投稿、商业合作以及加入行业交流群的机会。本期案例展示了由西安飞蝶虚拟现实科技有限公司提供的VR教育应用,特别是在石嘴山第十五中学的应用实例。该案例利用VR技术实现了K12教育、智慧教室及课程创新。关键词包括VR编程及德育、安全教育等,旨在提升教育体验。案例完成于2020年5月10日,适用于教育行业,通用指数为四星。若需联系方式或申请案例入库,联系人为尤加(微信号:13129537525)。
XR行业应用案例集陀螺研究院XR行业应用案例集 | VR智慧教室建设案例

AR外媒:苹果AR光学透镜已进入试生产阶段

彭博社记者马克·古尔曼关注苹果在VR和AR领域的计划,但未得多信息。分析认为,苹果目前无与Facebook的Oculus Quest竞争的计划。首席执行官蒂姆·库克指出AR领域机会巨大,但面对技术障碍,例如如何通过轻便AR眼镜在户外呈现虚拟场景。未来AR眼镜可能需要结合AR和VR的模式。微软的HoloLens在显示技术上仍存在问题。苹果与富士康已在AR光学透镜开发上耗时3年,尚未明确用途和商业应用前景。