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硬件CES2020:NVIDIA更新驱动推全新VRSS功能,以增加VR游戏清晰度

NVIDIA在CES上发布了新的Game Ready驱动程序,引入了可变速率超级采样(VRSS)功能,利用RTX GPU的“Turing”架构中的可变速率阴影技术。VRSS可以集中提高VR游戏的清晰度,尤其是在镜头中心,从而不浪费GPU处理能力。该功能允许在不降低性能的情况下实现超采样,VRSS能动态调节超采样倍数,并以更低的处理能力提供更高的画质。用户可通过GeForce Experience启用该功能,适用于支持DX11或前向渲染的游戏。
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硬件CES2020:Panasonic公布首款VR眼镜,造型轻巧、超高清显示

在CES 2020上,Panasonic推出首款VR眼镜,具备超高清视觉效果和紧凑设计,消除纱窗效应。该设备与Kopin Corporation合作开发,采用微型OLED面板和新的光学模块,能提供自然且无失真的图像。其轻巧的设计和5G连接能力,适合观看VR内容如体育赛事和虚拟旅行体验。尽管目前尚无详细参数公布,Panasonic预计随着5G技术的商用,VR头显将有更多应用场景。
硬件CES2020:Panasonic公布首款VR眼镜,造型轻巧、超高清显示

最新资讯CES2020:索尼公布PS5 Logo,PSVR已售出500万台

在CES 2020新闻发布会上,索尼公布了PlayStation 5(PS5)的标志,并宣布自2016年推出PS VR以来,已售出500万台PS VR头显和1.04亿台PS4,成为销量第二的游戏主机。PS5将继续沿用PS3和PS4的设计风格,支持8K图形、光线追踪、超快SSD和向后兼容等技术,同时还具备3D音频、触觉反馈和大容量蓝光碟。索尼预计将在今年6月的E3期间发布更多PS5信息。
最新资讯CES2020:索尼公布PS5 Logo,PSVR已售出500万台

Oculus为Quest平台免费推出艺术展示应用Quill Theatre

Oculus在Quest平台上推出了免费的应用Quill Theatre,以促进VR艺术和动画的传播。Quill作为一种VR绘图和动画工具,自2016年推出以来已被多位艺术家使用,但内容分发一直是个挑战。Quill Theatre提供沉浸式播放功能,允许用户在艺术家的设定角度间切换,尽管不支持内容创作。该应用已整合入Oculus TV,未来Oculus计划扩大内容范围,以帮助艺术家展示优秀作品。
Oculus为Quest平台免费推出艺术展示应用Quill Theatre

游戏资讯Respawn:担心《荣誉勋章》VR版中的暴力过于真实

EA旗下的Respawn Entertainment在2019年发布了VR游戏《Medal of Honor: Above》,团队在采访中指出VR面临的挑战,包括提供舒适体验和处理游戏中的现实主义及暴力问题。联合创始人Vince Zampella表示,随着技术的进步,玩家在游戏中可能会面临对真实暴力的道德困境。游戏设定在二战期间,玩家将体验真实历史事件,并通过故事画廊让玩家倾听幸存退伍老兵的真实经历,以激发对历史的理解和同理心。
游戏资讯Respawn:担心《荣誉勋章》VR版中的暴力过于真实

AR任天堂总裁:对AR感兴趣,正在探索利用AR的新方法

任天堂总裁古河幸太郎在接受采访时表示,任天堂正扩大对新技术的探索,尤其对AR前景表现出浓厚兴趣。他指出,尽管市场上已有巨头公司布局AR,任天堂并没有放弃新技术的支持,而是不断进行研究与开发。古河提到,任天堂曾在2011年推出3DS的AR卡,并在去年发布了Nintendo Labo VR套件,进一步丰富了其在AR和VR领域的尝试。目前,公司正开发手机平台的AR游戏,预示着未来可能会推出基于AR的游戏内容。
AR任天堂总裁:对AR感兴趣,正在探索利用AR的新方法

最新资讯Facebook首席VR研究员:AR可以替代电话,VR可以替代个人计算机

Facebook VR研究员Michael Abrash在接受采访时提到,AR眼镜的广泛应用可能需要10年,而下一代VR设备将由Facebook主导。他表示,AR眼镜在技术上面临重大挑战,如轻巧设计和续航能力,预计2030年才能达到与手机相当的水平。Abrash认为,用户未来希望通过大脑感知与设备交互,而非传统输入方式。此外,他强调Facebook在VR领域的技术投入和突破,将使其在未来的发展中处于领先地位,同时也指出AR可能会取代手机,而VR则可能取代个人计算机。
最新资讯Facebook首席VR研究员:AR可以替代电话,VR可以替代个人计算机

最新资讯Superdata:2019年VR硬件出货量570万,一体机占49%,XR游戏收入22亿美元

2019年XR游戏收入达到22亿美元,较2018年增长15.8%。其中,VR游戏收入为5亿美元,AR游戏收入为17亿美元,主要由《Pokémon GO》推动。在VR领域,Oculus Quest平台出现使得VR游戏收入增长41%,达到1.71亿美元,而PC端VR游戏收入为8600万美元。整体游戏产业进入缓慢增长阶段,预计2020年数字游戏产值达1248亿美元,付费游戏市场也将迎来爆发。新一代主机的发布与网速提升,将进一步促进数字游戏市场的发展。
最新资讯Superdata:2019年VR硬件出货量570万,一体机占49%,XR游戏收入22亿美元