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最新资讯传富士康正在开发AR眼镜,希望在2022年推出

富士康正在开发AR眼镜,计划在2022年推出,重点应用于智能零售、工厂与医疗领域。这些AR眼镜将基于工研院下属EOSRL开发的microLED技术,具备QD颜色转换功能,预计能实现2000 PPI显示。首批显示器预计于2021年第一季度生产。
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最新资讯谷歌正式放弃移动VR市场,停止支持Daydream VR

谷歌近日宣布正式退出移动VR市场,Android 11及后续版本将不再支持Daydream VR。尽管第三方应用可通过谷歌商店以独立形式提供,但无法确保在新版本上正常运行。用户仍可使用兼容显示器和控制器查看VR内容,但Daydream View硬件将不再销售。官方希望用户在Daydream停止支持后,不会失去第三方应用的账户信息和功能。
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最新资讯惠普将推出Reverb G2眼动追踪版头显,预计上市时间为2021年春季

惠普即将推出商用VR头显Reverb G2 Omnicept Edition,该设备在设计和结构上与HP Reverb G2相似。新款头显配备眼动追踪、心率传感器和面部摄像头,增强人机互动体验。需要与HP Omnicept SDK配合使用,以发挥全部传感器和眼动追踪功能。惠普的产品总监表示,HP Omnicept是一个综合解决方案,通过整合硬件、AI和传感器,为用户提供个性化体验,支持VR软件开发。
最新资讯惠普将推出Reverb G2眼动追踪版头显,预计上市时间为2021年春季

最新资讯佳能推出面向B端市场的轻量化AR头显Mreal S1

佳能推出了一款名为Mreal S1的AR头显,这是MREAL系列中最小、最轻便的透视MR设备,具备智能手机大小。Mreal S1搭载透视AR功能,前端配有四个摄像头,提供混合现实视图和深度感知。该设备并不独立,需要通过线缆连接PC,以增强便携性。具体规格、价格和上市时间尚未公布。
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最新资讯HTC Vive Pro Secure:一款具有专业级安全性能的VR头显

HTC本周推出了HTC Vive Pro Secure,这是一款针对需要高度安全的环境而设计的专业级VR头显。其主要特点包括限制无线电、相机等信息传输,以及保留Vive Pro的高级VR体验。用户可在离线环境中访问应用程序,且该设备移除了眼球追踪功能。尽管面临Facebook的竞争,HTC将重心逐渐转向企业市场,并推出了包括HTC Vive Cosmos和AORUS 15G笔记本的全新VR捆绑包,旨在简化PC-VR的设置过程。
最新资讯HTC Vive Pro Secure:一款具有专业级安全性能的VR头显

游戏评测【测评】《迷室VR:暗物质》:密室逃脱手游佳作,放在VR里会好玩吗?

该文本看似一段乱码或编码数据,无法从中提取出具体的信息或主题。不具备整体性的内容和可理解的语句。请提供明确的文本或主题进行总结。《迷室VR:暗物质》是一款沉浸感十足的VR解谜游戏,结合了电影级的画面和音效,给玩家呈现出更接近互动电影的体验。游戏注重玩家体验,设计了诸多细节和真实的交互。不过,游戏也存在一些不足,如场景连贯性差、探索限制大以及玩法较为简单,只提供一个固定结局。尽管如此,该游戏依然适合解谜爱好者和对剧情有兴趣的玩家,展示了VR技术在传统玩法上的创新。《迷室》系列手游共有四部,《迷室VR》在VR平台上新增了沉浸感和交互体验,保留了核心玩法,整体游玩时间约4-6小时。游戏背景设定在1908年伦敦,画面视觉效果增强了神秘氛围。玩家间移动采取“瞬移”方式,避免眩晕感,且“可视位置定点”设计减少寻找地点时间。机关操作是核心玩法,模拟真实物理动作,使体验更为生动和细腻。适合老玩家,也适合新手玩家探索。
游戏评测【测评】《迷室VR:暗物质》:密室逃脱手游佳作,放在VR里会好玩吗?

最新资讯百度VR探索虚拟现实应用新方向,打造数字信息三维化服务平台

国际消费电子大会在广州召开,聚焦家电、物联网、智能制造、人工智能及VR/AR等领域。百度虚拟现实产品总经理丁志刚发表演讲,介绍了百度VR在数字信息三维化及市场营销方面的创新解决方案。百度VR结合大数据与AI技术,提供教育、营销等多场景的VR平台,极大地提升了商品展示效果和用户体验。通过智能摄影棚和低成本数字化展示,百度VR能够帮助商家显著降低成本,提高交易效率,推动产业智能化发展,推进VR技术在多个领域的应用与合作。
最新资讯百度VR探索虚拟现实应用新方向,打造数字信息三维化服务平台

其他《亚利桑那阳光》被4亿元收购背后

9月16日,VR游戏《亚利桑那阳光》的开发商Vertigo Games被德国Koch Media以5000万欧元收购,后续可能再追加6500万欧元。此收购体现了Koch Media和母公司Embracer Group在VR领域的战略布局,反映出今年VR游戏市场的投资并购加速。Vertigo Games于2008年成立,专注VR游戏开发,并拥有成功的《亚利桑那阳光》。此外,Vertigo的综合业务模式涵盖内容开发、第三方合作及线下体验,吸引了资本关注。此次收购为VR游戏产业带来新的激励和未来发展希望。
其他《亚利桑那阳光》被4亿元收购背后