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游戏资讯VR恐怖向游戏《SafeZone VR》即将登陆Quest和PC VR平台

《SafeZone VR》是独立开发者Will Codes花费两年制作的生存恐怖游戏,兼容多种VR平台,特别是PC VR和Oculus Quest。游戏设定在废弃的“安全区”,玩家需逃跑、清扫敌人并与自身心理斗争。游戏背景围绕研究参与者的失踪展开,涉及使用手枪对抗敌生物的策略,以及寻找解决线索。Will Codes还在开发其他项目,未来可能推出更多VR作品。
游戏资讯VR恐怖向游戏《SafeZone VR》即将登陆Quest和PC VR平台

教育VR教育游戏工作室Kuato宣布完成450万英镑融资

Kuato工作室近日获得450万英镑融资,由Horizo​​n Ventures领投。该工作室的首个VR项目《Panic Room》是一款支持PC和VR的多人游戏,玩家分为“演员”和“导演”,二者通过VR和PC设备进行互动。虽然尚未详细介绍该游戏的教育功能,但Kuato表示已为其“演员/导演平台”申请了专利,设想多种应用场景,如监控孩子的VR体验及专业培训工具。Kuato的愿景是将该技术扩展至完整游戏库,结合教育与娱乐。
教育VR教育游戏工作室Kuato宣布完成450万英镑融资

VR影视Baobab发布《入侵!》周年纪念版并上线Quest平台,增加手部追踪功能

12月17日,Baobab Studios的VR动画短片《入侵!》周年纪念版在Oculus Quest平台上线。该动画最初于2016年推出,由《马达加斯加》导演埃里克·达内尔执导,讲述外星人和兔子的故事,并赢得2017年艾美奖“最佳互动奖项”。周年版采用Quest手部追踪功能,实现6DoF影像交互,用户无需控制器即可与影片中的角色互动。此工作室自2016年融资后不断推出适合VR的故事,正制作更具雄心的VR电影。
VR影视Baobab发布《入侵!》周年纪念版并上线Quest平台,增加手部追踪功能

最新资讯VR社交游戏平台《Rec Room》获2000万美元C轮融资

VR社交游戏平台《Rec Room》近日获得2000万美元C轮融资,旨在进一步扩展至各大主流游戏平台,至今总筹资近5000万美元。该平台的首席执行官尼克·法伊特表示,近一年访问量翻倍,移动端用户预计将在明年成为主要入口。公司计划扩展创作者工具,鼓励普通玩家创建内容,目标在2021年底前创作者付费金额达到100万美元。尽管VR市场发展缓慢,公司仍将继续关注VR领域,并更新其大逃杀模式。
最新资讯VR社交游戏平台《Rec Room》获2000万美元C轮融资

最新资讯VR社交协作平台《Spatial》发布移动AR工作区

VR社交协作平台《Spatial》推出了移动AR工作区,用户可以在家中通过智能手机与同事的3D全息图进行交互,参与虚拟会议。该平台在2020年举办了超过50万场虚拟会议,用户可用逼真的头像进行互动、导入3D模型及文档。如今,移动AR支持使用户无需头显,便可在iOS或Android设备上访问会议和通讯。联合创始人Anand Agarawala表示,这是空间计算的重要一步,为AR/VR协作工具的领先地位奠定了基础。
最新资讯VR社交协作平台《Spatial》发布移动AR工作区

融资并购360°视频应用程序360VUZ宣布完成B轮融资,总融资额已达840万美元

360VUZ近日完成B轮融资,累计融资额达840万美元。新增投资者包括Knollwood Investment Advisory、Impact46等,现有投资者如Shorooq Partners、500Startups等也参与其中。融资将用于推动沉浸式视频应用的技术创新和扩展全球影响力。360VUZ致力于提供社交沉浸体验,并与25家电信公司签署协议,简化全球用户的订阅流程,增强用户的沉浸式体验。
融资并购360°视频应用程序360VUZ宣布完成B轮融资,总融资额已达840万美元

FBEC2020 | 诺亦腾联合创始人兼CTO戴若犂:未来多人实训

2020未来商业生态链接大会(FBEC2020)于2020年12月11日在深圳举办,聚焦行业创新和商业生态发展。戴若犂博士在峰会上演讲,提出AR/VR应解决人与虚拟世界交互的问题,并强调“自然交互”的重要性。他认为,交互设备应简化、易用,以迎合市场需求。诺亦腾专注于动作捕捉技术,开发了多款应用于虚拟现实的产品。总体而言,XR行业的发展需关注用户体验与交互方式的演变。手部自然交互未来将面临微创新,关注于降低成本和学习门槛,但不会出现革命性变化。C端应用主要集中在重度游戏,而B端则涉及工业仿真和多人实训,复杂性更高,尚需探索盈利模式。虚拟仿真早已有历史,面临多领域应用需求。诺亦腾在工业仿真与多人实训系统上取得进展,致力于推动行业发展,期望提供可用系统以促进人机交互与团队协作。总体来看,消费领域技术发展趋缓,而商用领域仍有大量机会。
FBEC2020 | 诺亦腾联合创始人兼CTO戴若犂:未来多人实训

金陀螺奖【FBEC2020】小派科技“Pimax 8KX”荣获第五届金陀螺奖“年度优秀VR硬件奖”

2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼于12月11日在深圳举行,主题为“远见者稳进”,聚焦XR、5G、区块链等前沿产业。金陀螺奖设立16个XR相关奖项,旨在嘉奖优秀企业与项目,鼓励从业者进步与突破。小派科技的“Vision 8KX”获得“年度优秀VR硬件奖”,以其超高分辨率和广视场角在行业中脱颖而出。金陀螺奖在过去五年中树立了公正和权威的行业标准,促进XR行业的健康发展。
金陀螺奖【FBEC2020】小派科技“Pimax 8KX”荣获第五届金陀螺奖“年度优秀VR硬件奖”

最新资讯搭载Nibiru Studio的Xvisio SlimEdge XR 全光学系列AR解决方案隆重发布

诠视科技与睿悦信息联合发布了SlimEdge XR全光学系列AR眼镜解决方案,集成AR、AI和CV技术。该系列基于Nibiru XR系统,结合双方的研发成果,提供高性能计算能力和环境感知传感器,支持多种SLAM模式,实现虚实结合核心体验。新平台缩短了产品开发周期,促进AR应用在多个传统行业的落地。该套件已在广州AR展上首次亮相并全面上市,适应不同应用场景的需求。

最新资讯超V对话|SandmanStudios创始人楼彦昕,VR影视之后,沉浸式演出将开启怎样的叙事新视界?

VR与沉浸式演出结合,为观众提供全方位的体验。12月,Sandman Studios推出新作《大千》,采用5G云渲染、实时动作捕捉等技术,观众可与演员互动、参与剧情。这场演出融合电影、戏剧、游戏和综艺的要素,探索新叙事方式。12月11日,《超V对话》将探讨VR沉浸式演出的差异、技术难点和商业化路径。Sandman Studios致力于沉浸式娱乐内容的创造与全球发行,将展示其创新及未来发展方向。
最新资讯超V对话|SandmanStudios创始人楼彦昕,VR影视之后,沉浸式演出将开启怎样的叙事新视界?