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最新资讯FBEC2020 | 专访杭州西顾视频科技创始人Nikk Mitchell:VR影视的未来方向

2020未来商业生态链接大会(FBEC2020)于12月11日在深圳成功举行,主题为“远见者·稳进”,聚焦5G、AR/VR、AI等前沿技术。大会设置多个分会场,讨论未來商业生态的创新与变革。Nikk Mitchell分享了VR影视当前的挑战与机遇,强调VR创作的复杂性以及5G对改善观影体验的潜力。他认为行业仍处于“冬天”,强调B2B和B2G项目的重要性,期待未来通过社交融合与优质内容吸引用户。
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最新资讯FBEC2020|杭州西顾视频CEO Nikk:国际VR电影行业是如何制作内容并盈利的

2020未来商业生态链接大会(FBEC2020)在深圳举行,聚焦行业创新与商业生态。西顾科技CEO Nikk Mitchell分享了VR内容制作和盈利的经验,强调高清显示、沉浸感和社交体验对VR影视的重要性。他指出,VR行业需注重故事性以吸引观众,同时倡导建立IP,寻求多种融资方式,以实现盈利。Nikk还鼓励行业从业者坚持发展,期待与更多志同道合者共建VR影视未来。
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最新资讯FBEC2020 |影创科技副董事长胡金鑫:XR将迎来爆发,未来把资源和精力更多的给与开发者

2020年12月11日,FBEC2020大会在深圳举行,主题为“远见者稳进”,聚焦XR行业的创新与发展。影创科技副董事长胡金鑫探讨了VR/AR/XR行业的现状,强调需要内容上的创新。预计2020年硬件销量可达200万台,未来市场潜力巨大,尽管中国VR市场仍相对滞后,但有望迅速增长。影创科技致力于研发MR技术,并计划投入3亿资金支持开发者,推动XR产业发展,促进C端内容生态的成长。
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最新资讯FBEC2020 |HTC Vive全球产品与战略高级副总裁鲍永哲:疫情促进无线化发展,SYNC虚拟协作平台有望成为团队协作“大脑”

2020未来商业生态链接大会在深圳举行,聚焦未来趋势和商业生态发展。HTC Vive高级副总裁鲍永哲在全球5G XR产业发展峰会上发表演讲,探讨了疫情影响下5G与XR结合带来的沉浸式体验革新。他指出,沉浸式体验日益与生活、工作、娱乐等方面融合,VR技术在各行业中的应用不断深化,比如教育、训练和设计。未来工作将实现虚实无缝整合,HTC坚持对XR的投资,期待其在各方面的广泛应用。
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最新资讯VR音乐游戏《 Unplugged》使用Quest手动跟踪模拟摇滚明星演奏

VR音乐游戏《Unplugged》由Vertigo Games与Anotherway合作开发,灵感来自《Guitar Hero》。玩家在游戏中以虚拟吉他在舞台前表演,感受摇滚明星的沉浸体验。不同于传统VR节奏游戏,《Unplugged》不使用控制器,而是依靠Oculus Quest的手部追踪功能,玩家用裸手演奏乐器。游戏强调与观众的互动乐趣,每首歌曲具有独特的和弦与音符组合,计划于2021年第三季度支持Oculus Quest和Oculus Quest 2发行。
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最新资讯《Rec Room》为Quest 2单独添加Rec Royale模式

社交VR游戏平台《Rec Room》于12月19日在Quest 2上推出重大更新,新增Rec Royale模式,包含广阔地图、各种武器,并支持无重生探索,然而该模式不支持Oculus Quest 1。这是少数几款专为Quest 2更新的游戏之一,尽管应用商店支持两款头显。一名开发者解释称,Quest 1处理复杂场景的能力有限。同时,关于仅针对Quest 2更新的措施频率将可能增加,影响其价格趋势。
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最新资讯《微软飞行模拟器》12月22日开始支持SteamVR头显

《微软飞行模拟器》(2020)VR版将于12月22日发布,支持PC VR头显。开发团队ASOBO的设计师François Dacquin表示,已与微软混合现实团队合作,确保兼容所有OpenXR的PC头显,包括Valve Index和Oculus Rift S等。更新后支持多种控制器,并可通过3D鼠标光标与驾驶舱互动。该游戏VR版最初在10月进行封闭Beta测试,近期将向其他兼容SteamVR的头显开放。官方尚未公布具体的VR规格要求。

最新资讯FBEC2020 | Caveman Studio创始人丁伟瀚:VR游戏如何上线Oculus Quest平台?

2020未来商业生态链接大会于12月11日在深圳举行,主题为“远见者稳进”,关注XR行业的未来趋势与商业生态。Caveman Studio创始人丁伟瀚分享了开发Oculus Quest游戏的心得,指出相较于Steam,Oculus对游戏的审核更为严格,并强调了原创内容和游戏可玩性的重要性。其开发的VR游戏《Contractors》已成功上线Quest平台,市场反应良好,用户活跃度高。丁伟瀚还提出了多个开发注意事项,包括性能要求和场景优化等,建议开发者做好充分准备以应对Oculus的标准。
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FBEC2020 | 专访网易影核总经理曹安洁:VR游戏领域的战略布局

2020未来商业生态链接大会在深圳举行,网易影核总经理曹安洁表示,中国游戏市场前景良好,尽管VR玩家数量较海外滞后,但反响积极。网易影核坚持“精品IP化”和“多人电竞化”战略,专注于VR游戏内容。她提到,已有多个与国内硬件厂商的合作项目,并对未来市场信心十足。曹安洁还表达了对VR社交内容的重视,同时认为国内用户的付费习惯正在改善。她强调,将继续致力于提升国内VR游戏质量和市场发展。
FBEC2020 | 专访网易影核总经理曹安洁:VR游戏领域的战略布局

FBEC2020 | 专访丁香网络VR+乐园总裁罗维:关于VR密室逃脱的经营方式

在12月11日举行的2020未来商业生态链接大会上,丁香网络VR+乐园总裁罗维接受了VR陀螺采访,分享了疫情对其线下VR体验店的影响及应对策略。他指出,尽管疫情造成了短暂停业,大部分用户依然忠诚,营收复苏速度迅速。他们通过引入新的VR游戏和密室逃脱等创新体验,成功吸引了年轻客户群体。此外,罗维提到与IP厂商合作的潜力,以及对成本和设备创新的重视,显示出在不断变革中的XR行业的适应能力。
FBEC2020 | 专访丁香网络VR+乐园总裁罗维:关于VR密室逃脱的经营方式