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最新资讯欧盟出版署490万欧元合同开启招标,其中包括价值70万欧元AR/VR项目

欧盟出版署近期招标490万欧元合同,其中VR和AR技术相关部分价值70万欧元,涵盖分析、设计、生产、维护和协助发布应用程序。投标者需提供两个VR或AR案例研究,展示其能力。在VR方面,要求开发向18-30岁年轻人介绍欧洲绿色交易战略的应用程序,需支持多语言且符合欧盟视觉风格。在AR方面,需设计一个让用户将欧洲建筑地标放置在其环境中的应用,面向12-15岁年轻用户,能够显示准确比例的地标,并支持24种语言。合同期限为48个月,截止投标时间为2021年6月22日。
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最新资讯Netflix启用虚拟偶像绵羊人N-ko作为动漫大使

Netflix本周推出了新的Vtuber角色N-ko,一只绵羊人,将作为官方动漫大使,旨在通过与粉丝互动推广Netflix的原创动漫系列。Vtuber是利用虚拟形象进行直播的主播,实时捕捉和同步其动作。此外,N-ko将在Netflix动漫的官方YouTube频道上每周进行表演,涉及推广新动漫系列、玩电子游戏及唱歌等活动。Netflix已对动漫市场进行了大量投资,并计划推出40多个新系列,以进一步扩大市场份额。
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最新资讯Varjo和瑞士VRM合作开发VR模拟器获得欧洲航空安全局(EASA)正式认证

欧洲航空安全局(EASA)首次认证了一款基于VR的航空培训解决方案,由瑞士VRM公司开发,采用Varjo VR-3头显。该模拟器允许飞行员将虚拟训练时间计入飞行训练,提供沉浸式、高效的培训体验。认证使飞行学校和直升机公司能够利用新技术提升飞行安全,并减少培训成本和环境影响。VRM的CEO表示,模拟器提供了高视觉保真度的训练环境,增强了飞行员的真实感和信心。
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最新资讯Facebook为60000+员工提供Quest 2头显的报销

扎克伯格在内部问答中宣布,所有Facebook员工可报销Oculus Quest 2的购买费用,同时可免费借用智能显示器Portal,但离职后需归还。近期,Facebook员工人数迅速增长,特别是从事VR/AR业务的员工已超过10000名。此报销计划源于高管注意到VR健身应用在员工中受到欢迎,旨在作为健康福利提升员工参与度。
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最新资讯实验项目到必备工具,亮亮视野如何实现AR眼镜B端商业化落地

近年来,VR/AR技术再度成为科技焦点,资本回流AR领域,科技巨头纷纷推出相关产品。尽管AR产业尚需时间才能火爆,市场上仍面临内容匮乏及高开发成本等困难,疫情则增加了B端对AR产品的需求。亮亮视野作为AR企业级服务领导者,专注于开发基于AI和AR的软硬件解决方案,已成功出货超过3万台AR设备,并实现营收增长。公司通过集成物联网和云计算等技术,推动AR技术在能源、工业等多领域的应用,助力企业数字化转型。
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最新资讯阿迪达斯与Tooz透露已合作完成AR眼镜硬件设计

Tooz与阿迪达斯合作推出的AR眼镜仍处于概念设计阶段,虽然硬件已完成设计。运动员可以佩戴这些眼镜,并通过Adidas Runtastic应用程序追踪锻炼过程。Tooz首席执行官Kai Ströder博士表示,这项技术可以很好地满足运动员的人体工程学需求并提升运动体验。目前尚未公布该智能眼镜的发售时间或售价。
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最新资讯WIMI微美全息完成8380万美元战略融资

WIMI微美全息近日完成8380万美元战略融资,投资方包括盛世景投资、大华创投和映趣资本,资金将用于研发、战略收购及日常运营。成立于2015年的WIMI专注于全息云服务,涉及车载AR全息HUD、3D全息脉冲LiDAR等多个领域。公司与丰田电子合作,开发全息车载设备及软件,并获得全息AR头戴显示器专利,该设备高视场角、低功耗,未来将在医疗、工业、教育等领域广泛应用。
最新资讯WIMI微美全息完成8380万美元战略融资

最新资讯Pico 持续完善用户社区体验:CEO周宏伟入驻官方社区,Pico VR助手更新在即

Pico CEO 周宏伟在官方社区发布信件,宣布本人及相关负责人正式入驻,用户可直接交流。信中回顾Pico六年历程,并感谢用户的支持。Pico将持续投入内容生态,发布多款高质量游戏。Pico VR助手即将更新,优化论坛浏览和内容发布体验,并新增动态功能,以提升用户互动。Pico在国内VR市场份额达57.8%,并通过融资将聚焦内容生态建设。Pico Neo 3已开启预售,期待新品发布会的到来。
最新资讯Pico 持续完善用户社区体验:CEO周宏伟入驻官方社区,Pico VR助手更新在即

最新资讯扎克伯格:消费者不会“追求”有线缆的VR

马克·扎克伯格在财报电话会议中表示,消费者对带线控的VR头显并不感兴趣,并认为线缆会影响沉浸感。Facebook决定专注于Quest 2,强调其无线体验和价格优势。虽然其他VR厂商如HTC、索尼和HP仍计划推出有线产品,Facebook的Quest系列却通过最近的Air Link模式允许无线体验PC VR游戏,进一步减轻了线缆的束缚。
最新资讯扎克伯格:消费者不会“追求”有线缆的VR

最新资讯GDC报告:52%的游戏开发者对Quest平台有兴趣

调查显示,开发者最感兴趣的VR/AR平台依次是Oculus Quest(52%)、PlayStation VR(28%)、Valve Index(28%)、HTC VIVE(26%)和Oculus Rift(25%)。当前已发布的VR/AR游戏主要集中在Oculus Rift、HTC VIVE和Oculus Quest上,而未来开发的游戏有望在Oculus Quest(31%)、Oculus Rift(19%)和HTC VIVE(18%)上线。Oculus Quest成为开发者的主流平台,直接取代Oculus Rift,HTC VIVE的市场份额则在下降。
最新资讯GDC报告:52%的游戏开发者对Quest平台有兴趣