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最新资讯理光开发出可裸眼观看3D模型的圆柱型屏幕设备

日本理光近日宣布开发了一种圆柱形屏幕,能够朝各个方向裸眼投影3D模型,无需佩戴特殊设备。从本月起,理光将开始进行演示实验和操作测试,计划于2022年底前投入实际应用。该设备通过从下方投射图像,显示立体图像,并有效消除用户在观看3D图像时的不适感。目前,该投影设备可显示彩色人头大小的3D立体图,未来有望在远程会议和3D建模等领域广泛应用。此外,索尼等公司也在开发类似技术。
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和小伙伴一起当“摸金校尉”是种什么体验?

爱奇艺裂境工作室(DreamVerse)近日推出两部全感互动电影《生化启示录》与《昆仑迷窟》。这两部作品在触觉、嗅觉、听觉等多维度全感体验上进行了全面升级,使用3A级制作标准,打造出宏大场景和沉浸式体验。此外,作品中创新的社交玩法增强了玩家的合作需求,促进情感联结。裂境工作室致力于构建全感娱乐产业,并积极布局VR生态,未来将推出多部新作,进一步推动国内VR市场发展。
和小伙伴一起当“摸金校尉”是种什么体验?

最新资讯对标Vive追踪器,Tundra追踪器定价95美元起

Tundra Labs公司即将推出的Tundra Tracker是一款SteamVR追踪器,起售价为95美元,计划于3月29日在Kickstarter上众筹,预计7月交付。与Vive Tracker 3 0相比,Tundra Tracker体积更小,号称电池续航优于Vive Tracker 2 0。其加密狗设计为一台USB端口即可连接多个设备,相比之下,Vive系列需多个加密狗支持。Tundra Labs希望提供相对Vive Tracker 2 0更具价格优势的选择,同时兼容Vive挑战器和其他SteamVR设备。
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最新资讯VR触觉枪制造商Striker VR与Immersion合作开发新型触觉外设产品

VR外设制造商Striker VR与触觉反馈技术开发商Immersion达成合作,将在其下一代外设中整合Immersion的高敏触觉与动觉技术。这一合作旨在提升用户的虚拟体验,包括模仿真实场景的震感和阻力。双方均表示触觉技术将为游戏和VR带来新的体验,Striker VR希望通过与Immersion的合作,发展更具互动性与临场感的产品。两家公司已签订多年许可协议,将在未来的产品中使用Immersion的先进触觉技术。
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最新资讯大朋VR登陆人工智能岛,展示国内VR+教育的深度融合

张江人工智能岛位于张江科学城,面积66万平方米,由张江集团开发,致力于人工智能产业生态建设。自2019年“开岛”以来,聚集了国内外多家龙头企业及跨国公司,大朋VR在该岛展示了其VR教育体验设备,体现了VR与教育的深度融合。未来,张江人工智能岛计划展示更多行业应用,推动人工智能技术与实际场景的结合,逐步打造一个综合性的未来城市示范区。
最新资讯大朋VR登陆人工智能岛,展示国内VR+教育的深度融合

最新资讯微软与LG集团公司合作开发3D传感组件,计划于2021年下半年开始量产

LG Innotek正为微软的Azure云服务开发3D传感组件,计划于2021年下半年量产。该组件包括ToF传感器模块,作为3D相机的重要部分,将增强生物识别和VR/AR功能。LG Innotek指出,3D相机可用于精确测量患者身体并辅助手术,以及监控生产现场以防事故。双方表示希望通过增强Azure生态系统,为各行业客户创造更多价值。
最新资讯微软与LG集团公司合作开发3D传感组件,计划于2021年下半年开始量产

最新资讯Facebook拟增加App Lab团队人数,加快审核速度

Facebook的增强现实和虚拟现实副总裁安德鲁·博斯沃思透露,目前负责App Lab内容审核的团队仅有三人,计划扩大团队以加快审核速度。博斯沃思表示,虽然团队规模小,但他们并未对提交的应用数量感到惊讶,而是对销量感到高兴。随着开发者对Oculus的兴趣显著增长,Facebook被迫提高审核能力,以应对新增的应用提交。
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最新资讯飞蝶VR针对K12教育研发推出 5G+VR 体验式教学系统

飞蝶VR核心技术团队由世界500强企业的专业人士组成,并结合多所师范大学的教育专家和特级教师,积累了数字化校园和教育信息化领域的丰富经验。公司自主研发了1000余节VR K12优质课程内容,市场领先。其智慧教育解决方案已在近500所学校落地,遍及多个省市。在科技与教育融合的趋势下,飞蝶VR致力于推动更多学校应用虚拟现实教育,助力教育行业的发展。我国K12教育仍依赖传统的死记硬背,尽管采用二维视频和3D动画教学增强学生兴趣,但缺乏真实感的体验式学习。为解决这一问题,一些高校和研究院与企业合作,研发出针对K12教育的VR体验式教学系统,旨在通过虚拟现实技术提升教育效果。这种系统可以实现一对多的互动教学,帮助学生更好地理解复杂知识,同时也推动教师的教学创新和资源共享。5G技术的发展将进一步提高VR教育内容的传输效率和可普及性。
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最新资讯Konami:VR音游新作 《Beat Arena》 今日上线

Konami近期发布了新作《Beat Arena》,该游戏仅限于亚洲市场。与传统系列不同,游戏采用VR技术,让玩家像在摇滚乐队中一样演奏乐器。它的玩法与《Guitar Hero》和《Rock Band》相似,玩家需按照音乐节奏击打音符,并可创建角色和使用异步多人模式与好友互动。尽管目前仅在日本及其他亚洲地区推出,Konami希望未来能扩展至更多区域的VR游戏发布。
最新资讯Konami:VR音游新作 《Beat Arena》 今日上线

最新资讯占比17%,近10000名Facebook员工从事AR/VR业务

根据《The Information》的统计,Facebook目前有接近10,000名员工从事AR/VR相关工作,占员工总数的17%,相比2017年的5%大幅上升。Reality Labs作为该公司AR/VR研究部门,虽消耗大量支出,但与其收入相比仍然较小。2020年末Quest 2发布后,非广告收入显著增长。此外,扎克伯格将VR视为未来计算机平台,计划继续投资于VR以降低头显成本,让更多人接触。
最新资讯占比17%,近10000名Facebook员工从事AR/VR业务