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最新资讯扎克伯格:VR/AR能改变社交和生活,未来甚至改变人类和整个星球

扎克伯格在采访中强调Facebook在VR/AR领域的坚定投资和发展策略,认为VR是一个快速见效的商业选择,目标是达到1000万活跃用户,以提升生态繁荣。他提到VR是AR发展的重要组成部分,并计划利用成熟的VR技术为未来AR设备打基础。扎克伯格还探讨了Avatar、空间音频、脑机接口等技术的重要性,以提升用户的社交体验。同时,他也提到Facebook正在研发自有操作系统,以期超越安卓生态,最终实现更好的社交互动。总的来说,扎克伯格对于VR/AR的未来充满信心,计划逐步推进,建立在质量和可获取性基础上的商业模型。
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最新资讯VR/AR企业如何快速构建品牌护城河?

2021年,国内VR/AR行业迎来多轮融资热潮,企业积极开展市场营销活动。在激烈竞争中,VR/AR企业需通过线上线下整合营销、与用户互动体验,构建品牌护城河。VR陀螺作为行业整合营销服务商,提供专业的市场活动策划、内容传播和执行服务,涵盖多种活动形式,帮助VR/AR企业实现品牌目标。VR陀螺的成功经验包括深度行业知识与资源整合,通过大规模媒体分发平台与行业社群,提升活动曝光度,实现有效的市场推广。
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最新资讯Facebook为App Lab添加十几款新的Quest游戏

Facebook在其App Lab频道上新增了十多款VR游戏和应用,为Oculus Quest和Oculus Quest 2玩家提供了便捷的访问方式,包括《Gorilla Tag》、《OceanCraft》和《Warplanes: WW1 Fighters》。此前,这些游戏仅能通过SideQuest访问,需注册开发者账户并手动加载内容。App Lab的推出与SideQuest团队合作,旨在提供无缝的实验性VR内容访问,同时维持Oculus Store的质量水平。此外,Facebook还计划扩大App Lab团队,旨在加快内容审核和分类,以支持VR开发者。
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最新资讯HOSVR VR 直播 SaaS 运营平台与 Nibiru XR 系统打通,打造交互式VR直播模式

HOSVR VR与睿悦信息Nibiru XR合作,结合直播SaaS运营平台与Nibiru系统,推出交互式VR直播全新模式。该平台旨在为企业提供VR直播、视频、一站式自服务等多功能,助力品牌宣传和活动直播。未来将进一步整合Nibiru Creator与各类显示大屏,拓展应用场景,包括医疗、教育、展会等,有助于实现更广泛的行业应用。自2019年以来,该平台在多省及企业实施了多个VR直播案例,展现出良好的市场前景。
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最新资讯苹果智能指环专利曝光:配备SMI传感器,可搭配MR头显及应用使用

苹果自2014年开始研发智能指环,最新专利申请引入基于自混合干涉测量(SMI)传感器的手势输入系统。该系统能够跟踪用户的手指运动与手势,为未来的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)及混合现实(MR)应用提供控制功能。指环可单独或成对使用,支持在任意表面及自由空间中进行交互。该系统具备高精度的动作捕捉能力,可根据不同数量的SMI传感器实现更复杂的运动跟踪。目前尚不清楚该产品的推出时间。
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最新资讯AR/VR产业被“十四五”规划纲要列为数字经济重点产业

《十四五”规划纲要》中指出,AR/VR产业作为数字经济重点产业,需加快数字化发展。具体措施包括推动三维图形生成、动态环境建模、实时动作捕捉与快速渲染处理等技术创新,同时发展相关整机、感知交互设备、内容采集制作工具及行业解决方案。这一政策将为AR/VR行业的未来发展提供支持。
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最新资讯苹果头显新专利:佩戴时可自动调节张力,以提供正确显示位置增强体验

苹果公司最近申请了一项涉及头戴式设备(HMD)的专利,该设备配备了一种支持结构,用于自动调节头带的张力,以便在用户进行游戏时保持设备固定。该系统集成多个传感器,能够根据用户头部运动、眼动追踪和生物特征信号实时调整张力。设备外壳由支撑结构支撑,包括镜腿部分和张力控制器,同时具备护目镜型、halo型和眼镜型的设计。这项发明旨在提升用户体验及舒适度。
最新资讯苹果头显新专利:佩戴时可自动调节张力,以提供正确显示位置增强体验

最新资讯《Global XR Model Tracker》报告:2020年Q4出货量Oculus占比53.5%,大朋VR排名全球第四

根据Counterpoint的《Global XR Model Tracker》报告,2020年受疫情影响,全球XR出货量下降9%,但VR出货量显著增长,达到同比90%以上。大朋VR在此期间快速增长,2020年第四季度全球出货量占比5.5%,位列中国第二、全球第四。疫情推动了教育和培训的企业用户对VR的关注,促进了大朋VR的销售。大朋VR实施双管齐下策略,E系列面向线下游艺市场,P系列集中于教育和医疗领域,计划在2021年通过新品发布进一步提升出货量。
最新资讯《Global XR Model Tracker》报告:2020年Q4出货量Oculus占比53.5%,大朋VR排名全球第四

最新资讯刺客信条、行尸走肉、星球大战…2021年VR游戏IP大作引发新热潮

《Naau: The Lost Eye》是一款由Gamebit制作的VR动作冒险游戏,结合多种武器与魔法,支持环境互动与多种移动方式以适应玩家体验。该游戏将于4月29日上线VIVEPORT平台。PSVR平台预计会有多款新作发布,包括因疫情延迟的《Alvo》和《Humanity》。这些游戏显示出VR市场的多元化趋势,FPS类游戏比重下降,冒险、解谜等类型逐渐增多。此外,Quest 2的成功推动了VR玩家增长,促进了VR生态的健康发展。2021年,受疫情影响的多款VR游戏如《刺客信条 VR》和《行尸走肉:圣徒与罪人》将陆续上线,VR游戏更新步入正轨。Quest、Steam和VIVEPORT等平台将推出多样化游戏,包括生存恐怖、解谜冒险等类型。Quest将专注于新品上架,Steam计划上线207款新作,而VIVEPORT也在逐步扩展。新游如《Star Wars Pinball VR》和《Cosmodread》等将为玩家带来丰富体验。跨设备联机和经典IP改编继续受到重视,预示着VR游戏市场的不断创新与发展。
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最新资讯美国解决方案公司AR微显示器投产,单芯片解决方案缩小至2.5μm像素

3月10日,Compound Photonics与GLOBALFOUNDRIES签署战略合作协议,共同研发微显示技术平台IntelliPix™。该平台支持小型、轻量化及长续航的消费级AR眼镜,提供实时全息体验。IntelliPix采用单芯片设计,像素尺寸可至2.5μm,集成数字底板与驱动器,实现高帧速率和低延迟。该技术依托GF的22FDX™半导体平台,能显著降低系统功耗,满足高分辨率的需求。预计2023年将推出首款商业产品,并将在SPIE ARVRMR大会上展示该技术。
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