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最新资讯商务部:鼓励零售企业应用VR等新技术,提升消费体验

商务部发言人高峰表示,目前我国智慧商店建设在零售企业中正在积极探索,已取得一些成果,但整体仍处于初始阶段。为满足消费者对线上线下一体化服务的需求,商务部推出《智慧商店建设技术指南(试行)》,旨在加快智慧商店的发展。主要措施包括:推动门店数字化,鼓励使用新技术提升消费者体验;推动供应链和服务的智能化,强化物流及精准化服务。此外,还需加强信息基础设施建设和对消费者隐私保护。
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最新资讯超半数美国家庭拥有游戏主机,同比增长10%

根据消费者科技协会的报告,53%的美国家庭拥有电视游戏主机,同比增长10%。另外,30%的家庭计划在未来12个月内购买新的游戏主机,其中21%倾向于次时代主机,如Xbox Series X/S或PlayStation 5。疫情促进了电子产品的使用和关注,提高了生活质量。报告显示,这一增长为游戏主机厂商和开发商创造了新的机会。
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最新资讯《今日美国》通过AR技术展示奥运会新项目,滑板和运动攀岩

东京奥运会将在本月23日正式举行,尽管新冠感染者人数上升。《今日美国》发布了关于首次亮相的滑板和运动攀岩全能赛的AR体验报道。AR体验以职业运动员Tom Schaar和Kyra Condie为主角,通过3D扫描与视频呈现标志性动作。这些体验还包括运动员和体育记者的解说,以及互动内容,目前可以在支持ARKit和ARCore的设备上通过《今日美国》App获取。
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最新资讯Pico 企业版VR一体机 Neo 3 Pro国内正式开售

Pico于7月20日正式推出针对B端市场的行业定制VR一体机Pico Neo 3 Pro,强调与消费级产品的区隔,提升定制服务的灵活性。该设备搭载高通骁龙XR2平台,性能显著提升,具备4K高清显示与90Hz刷新率,同时支持120Hz软件升级,提供更高沉浸感。此外,新一代光学定位系统和手柄方案提升了使用体验与定位精度。Pico在行业市场已经积累了广泛的客户基础,现计划继续扩大市场份额。Pico Neo 3 Pro定价5699元,现已通过官方渠道销售。
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最新资讯EventX获1000万美元B轮融资,携手HTC VIVE重新定义VR线上活动体验

EventX于7月16日完成了1000万美元的B轮融资,由HTC和高成资本领投。该公司成为亚洲主要的虚拟活动平台,已与多家知名企业签约,用户年增长超过800%。EventX与HTC VIVE战略合作,将结合VR技术重塑虚拟活动体验,并推出高效的线上活动SaaS产品,预计将为中小企业与初创企业提供免费服务。CEO黄卓琛表示,此次联盟将提升沉浸和互动水平,并推动活动行业的复苏。
最新资讯EventX获1000万美元B轮融资,携手HTC VIVE重新定义VR线上活动体验

最新资讯Valve新款手持游戏机Steam Deck不一定支持 VR运行

Valve即将于12月发布的手持游戏机Steam Deck起售价399美元,注重其开放性,能够与多种硬件连接。尽管Valve未明确表示Steam Deck支持VR,开发者Pierre-Loup Griffais提到有连接功能,但并非为VR优化。Steam Deck将采用与AMD合作开发的定制APU,具备运行最新3A游戏的能力。与任天堂Switch和Meta的Quest相比,在小型设备上运行VR将需重新投影或降低分辨率以适应配置要求。
最新资讯Valve新款手持游戏机Steam Deck不一定支持 VR运行

最新资讯国家发改委:鼓励推动VR/AR/AI等技术在公共实训基地开展新产业、新技术、新业态培训的应用

国家发改委近日发布《关于推动公共实训基地共建共享的指导意见》,鼓励在公共实训基地开展新产业与新技术的培训,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等。意见旨在提升职业技能培训质量,促进就业,并通过共建共享模式,推动技能人才的培养与服务,满足市场需求。同时,强调公共实训基地要面向各类劳动者,特别是重点群体,增强培训的可及性和有效性。

最新资讯2021年第一季度大朋VR全球市场份额位居前三

随着技术发展和消费者认知提升,全球VR市场获得增长。Counterpoint发布了2021年第一季度全球VR设备品牌排名,大朋VR位居前三,增长超过100%。大朋VR专注于企业和教育市场,从而实现了显著增长,提升了中国VR品牌在全球市场的影响力。大朋VR采用PCVR与一体机双产品线战略,计划在8月份发布升级版VR一体机以满足市场需求。预计未来四年XR行业将继续保持两位数的增长。
最新资讯2021年第一季度大朋VR全球市场份额位居前三

最新资讯程序员Zach Lieberman通过Snap AR眼镜将诗句转换为AR体验

Snap的AR眼镜Spectacles于7月20日推出现新的AR艺术体验。纽约诗人Zach Lieberman利用Spectacles和Lens Studio将诗句转换为沉浸式视觉和听觉体验。他认为AR是与世界互动的强大工具,能够为我们的现实增添一层新的对话。尽管这些沉浸式诗句的应用尚未广泛,但这类实验有望推动更标准的互动方法的发展。Lieberman曾在麻省理工学院媒体实验室任教,并参与开放源代码工具包OpenFrameworks的开发。
最新资讯程序员Zach Lieberman通过Snap AR眼镜将诗句转换为AR体验

最新资讯Snap收购3D资产创建平台Vertebrae,促使AR购物成为现实

Snap宣布收购3D资产创建平台Vertebrae,旨在加强其在AR购物领域的布局。Vertebrae的团队将继续为品牌提供开发3D商品展示的服务,用户可在Snapchat中直接购买商品。Snap的AR技术逐步从娱乐向购物转型,通过与品牌合作进行虚拟试穿,测试用户的购买意愿。公司希望建立一个便捷的自助服务系统,方便品牌上传AR版本商品,并增强用户在Snapchat内的购物体验。未来,AR购物有望随着智能眼镜的普及变得更加普遍。
最新资讯Snap收购3D资产创建平台Vertebrae,促使AR购物成为现实