用「Sonar」推动电影级VR的语言前进 有那么一个时刻,菲利普·马斯(Philipp Maas)和多米尼克·斯托肯豪森(Dominik Stockhausen)意识到,如果将他们的科幻恐怖电影转化为虚拟现实体验,它将会更... 11 年前
Oculus 正从苹果的营销策略中借鉴的3个步骤 即使你是一位Android迷,也不能否认苹果懂得如何营销。一些苹果的反对者甚至可能会说,营销是苹果唯一做得好的事情,不然他们怎么能将“抄袭的想法”变成了数十... 11 年前
Oculus CTO确认在Gear VR中优先考虑位置追踪功能 毫无疑问,Oculus和三星让移动Gear VR头盔取得的成就令人印象深刻,但在一个方面,也就是位置跟踪方面,它远远落后于桌面VR头盔。Oculus CTO John Carmack确... 11 年前
2月16日开始接受“Oculus Ready” PC 与头显套装的预定订单。 Oculus今天透露了更多关于他们的Oculus Ready PC产品线的信息,并宣布PC和头盔套装的预订将于2月16日开始。 Oculus宣布,从2月16日美国太平洋时间上午八点开... 11 年前
Epic Games的Nick Whiting谈论为交互逼真度设计《子弹列车》。 Epic Games的Nick Whiting在Oculus Connect 2之前再次与Nick Donaldson合作,花了10周时间开发了Bullet Train演示。他们希望通过使用Unreal Engine来优化VR渲... 11 年前
我们迫切需要在虚拟现实中的分集叙事。 越是思考虚拟现实,我就越开始思考我一开始被它吸引的原因。与虚拟环境以及虚拟人物进行全面互动一直是我从小就追求的目标,而如今我们正在逐渐接近一个全沉... 11 年前
是时候开始具体讨论虚拟现实在教育领域的未来了。 挖掘虚拟现实的广阔开创前景的竞赛吸引了各行各业的人。游戏设计师、电影制片人和戏剧艺术家都尝试着创造各种各样的娱乐内容。我们还看到记者们开发出了新的... 11 年前
《宇宙沙盒2》将支持虚拟现实(VR)功能,”抓住月球并向地球掷去”。 《宇宙沙盒2》是由Giant Army开发的基于物理学的太空模拟器,很快将支持Oculus Rift和HTC Vive,因此您可以通过虚拟现实按照自己的想法构建宇宙——前提是遵守... 11 年前
使用HTC Vive和Kinect开发远程共存的合作VR游戏 在展示了他们使用HTC Vive和微软Kinect将两名玩家的物理形象投射到远程虚拟世界的新实验后,我们希望更多地了解开发者Jasper Brekelmans和Jeroen de Mooij是... 11 年前
约翰·盖塔谈论ILMxLAB和沉浸式叙事 约翰·盖塔(John Gaeta)最早接触虚拟现实是在“黑客帝国”(The Matrix)中他被沃卓斯基兄弟邀请担任视觉特效主管之后。现在他是工业光魔(ILM)体验实验室(I... 11 年前