Roadtovr

Roadtovr文章

《地铁觉醒》的游戏玩法展示了紧张刺激的战斗,以及对熟悉机制的沉浸式虚拟现实体验。

Vertigo Games在11月7日前详细介绍了即将推出的Metro系列的VR前传独立游戏《Metro Awakening》。游戏中包括了一些熟悉的生存机制,如防毒面具、手电筒和紧张刺激的第一人称战斗。 在过去的Metro游戏中,防毒面具对于在受污染的环境中生存至关重要。玩家需要监控滤芯寿命,并擦拭面罩上的污迹。而在《Metro Awakening》中,玩家需要亲自擦拭面罩模糊的镜片,增加了紧迫感。 手表也回归到游戏中,显示光照和滤芯寿命的时间。 以往的游戏中,玩家需要按住按钮给手电筒充电,而在《Metro Awakening》中,玩家需要亲自扭转手电筒的充电器。 此外,玩家还需要待在阴影中,关闭手电筒可以保持悄悄前进。物理背包库存也让玩家能够随时捡取物品。 这些机制都是为了应对与敌人的激烈战斗。游戏将支持PSVR 2、SteamVR头戴设备以及Quest 2/3/Pro版本。

Meta Orion采访深入了解分辨率、电池续航等细节

Meta在上周的Connect大会上最重要的亮点无疑就是Orion原型AR眼镜。据该公司表示,他们已经研发了将近五年的时间。这真的非常重要,不仅因为它的紧凑性,还因为Meta表示他们希望最终将该原型变成一款消费品。 虽然Orion还没有准备好进行大规模生产,但Meta表示计划制造大约1,000台用于内部测试。根据每台原型约10,000美元的估计成本,这将是Meta花费的价值1000万美元硬件。这样才能获得足够数量的设备,使得公司能够进行测试和开发,并保持合理的规模。 Orion眼镜重量仅为98克,略低于Meta认为重要的100克阈值,以使其实际上看起来和感觉像眼镜而不是护目镜。相比之下,经典的雷朋偏光太阳镜重约30克,Meta自家的雷朋智能眼镜重约50克。因此,Orion AR眼镜可能可以被合理地称为眼镜,但它们仍然比较笨重。 除了我们之前了解到的新颖的碳化硅镜片,可以实现大(相对其尺寸)70°对角视野外,Orion还采用了微型LED投影仪,这些投影仪不仅非常小,而且超级亮。Meta表示它们可以输出数十万尼特的亮度。 至于分辨率,Chan表示主要的Orion演示的像素密度为13像素/度。然而,Meta显然还在演示一个类似的Orion原型,像素密度为26 PPD,但这是以图像亮度为代价的。该公司告诉Chan,他们的目标是在Orion成为正式产品时达到30 PPD的分辨率。虽然PPD(像素密度)还有很大的改进空间,但头显在文本方面已经有了作用。一项有趣的细节是Orion头显的眼球追踪技术。与其他头显类似,它使用一系列红外LED照亮眼睛,并通过摄像头来确定眼睛的位置。然而,Orion采用了一种独特的方法,直接将小型LED放在眼睛的视野范围内,而不是放在镜片周围的环状区域。为了使LED对佩戴者不可见,电线被随机排列,看起来像是镜片上的头发。Orion还使用定制的Wi-Fi 6协议进行通信,将大部分处理工作从头显卸载到计算模块上。眼镜本身的电池寿命为三个小时,但Meta计划将其进一步改进,使其更小巧、分辨率更高且价格更合理。预计Orion最终的消费者版本将于2030年前发布,预计售价为1,500美元。整个视频中还有更多细节。

《机动战士高达:银幻VR》探索版:沉浸感的承诺被限制性的游戏玩法削弱

《机动战士高达:银之幽灵》是一部适用于Quest平台的全新VR电影与真人互动的混合作品。它以实时渲染的叙事和第一人称游戏元素相结合,自称为“互动动漫”作品。影片将玩家置身于机械世界中,并通过复制传统拍摄构图方式来提供沉浸感,但这也导致了体验的受限。游戏机制让玩家在瞬间间隔中切换视角,同时限制了对环境的影响。频繁的摄像机切换和不稳定的帧率影响了体验感,使得字幕难以阅读。影片结束后提供了一个可选的混合现实射击游戏和一个混合现实画廊,让玩家亲密接触机甲。总体而言,这部作品可能会吸引高达重度粉丝,但对于大多数人来说可能并不容易上手。它提供了一个炫酷而有趣的体验,但质量有待提高。《机动战士高达:银之幽灵》可在Horizon商店以16美元的价格购买,适用于Quest 2、3和3S。

Meta的XR负责人对Oculus创始人道歉,关于他被驱逐出去的事情

Meta的首席技术官和Reality Labs的首席负责人Andrew 'Boz' Bosworth对Oculus创始人Palmer Luckey公开道歉。拉基在2017年因政治原因被迫离开Meta(之前称为Facebook)公司。Meta从未公开确认拉基被解雇的原因,马克·扎克伯格在2018年的国会听证会上也否认了政治观点是解雇拉基的原因。然而,事实上是一次政治行动导致拉基在2017年被解雇,仅仅三年后,Meta以20亿美元收购了Oculus。拉基认为自己被无故解雇,他向一支持特朗普的团体捐款后就被解雇了,这是他在2018年接受《华尔街日报》采访时表示的。多年来,拉基和Meta之间的分歧导致拉基完全退出消费级XR领域,创办了安德里尔工业公司。前Oculus首席技术官约翰·卡马克在2022年离开公司后,重新点燃了这段冲突,并表示后悔没有为拉基提供更多支持和保护。卡马克认为,如果当初Oculus创始人们团结一致,情况可能有所不同。他还表示,Meta鼓励员工将政治观点带入工作中,所以拉基可能会被驱逐,但如果Oculus创始人们一致支持他,情况可能会不同。卡马克表示拉基被解雇是因为内部员工的压力,马克·扎克伯格没有强烈个人观点。博斯沃思称卡马克的猜测错误,否认有为拉基辩护的立场。拉基回应称博斯沃思的言论不可信,并指责他散布关于自己的不实信息。然而,拉基最近被邀回Meta母公司,并试用了Orion AR眼镜原型,博斯沃思向拉基道歉。拉基对此表达了谢意,并说Meta已经发生了变化。拉基接着表示能够回到Meta团队很不可思议。报道还揭示了扎克伯格亲自对拉基的赞赏。扎克伯格在给《Tablet》的声明中表示,他尊重拉基并希望未来能找到合作的方式。 Summary: 卡马克表示拉基被解雇是因为内部员工压力,博斯沃思称卡马克的猜测错误。拉基回应称博斯沃思散布不实信息,但最近被邀回Meta并得到博斯沃思的道歉。报道显示扎克伯格亲自赞赏拉基,表示希望未来能合作。

Meta自2019年开始收购了9家领先的VR工作室:以下是自那时以来发生的情况。

自2019年以来,Meta通过收购九家VR工作室扩大了其VR游戏组合。其中几家工作室成功地推出了吸引人的续作内容,如Beat Games的《Beat Saber》和Sanzaru Games的《阿斯加德的愤怒2》。然而,其他工作室的表现则参差不一。 在收购后的几年里,Beat Games并没有带来太多创新,而是继续开发《Beat Saber》。虽然这款游戏是VR市场中最赚钱的游戏之一,但该工作室似乎没有探索其他可能性。此外,Beat Games的创始人也离开了工作室,使其越来越依赖Meta的方向。 Sanzaru Games在被Meta收购后成功推出了《阿斯加德的愤怒2》,并将游戏适配到了Quest 2和Quest 3。尽管转换工作花费了较长时间,该续作被广泛认为是Quest上的视觉逼真的基准,并获得了不错的用户评分。 Ready at Dawn的《Lone Echo》及其多人游戏《Echo VR》也备受关注。《Lone Echo》是VR领域最出色的游戏之一,而《Echo VR》则是一个独立的多人游戏。 总体而言,Meta的VR工作室收购带来了一些成功的续作,同时也有一些工作室表现一般。这表明将工作室纳入总部后的发展方向和资源分配可能对工作室的创新和独立性产生影响。Meta(前身为Facebook)在过去几年收购了几家在虚拟现实(XR)游戏领域中颇具影响力的工作室,为其XR游戏生态系统注入了新的力量。Ready at Dawn、Downpour Interactive和BigBox VR都是Meta收购的工作室。 Ready at Dawn是一家位于美国的游戏工作室,以其在Rift平台上开发的《Lone Echo》系列游戏而闻名。Meta在2020年收购了Ready at Dawn,希望帮助该工作室完成游戏的开发,并在《Echo VR》的成功基础上继续发展。然而,该工作室在2021年关闭了《Echo VR》,令粉丝们感到失望。最终,在2021年,Ready at Dawn为Rift发布了单人冒险游戏《Lone Echo II》。 Downpour Interactive是开发《Onward》的工作室。该游戏是一款VR军事模拟游戏,深受玩家喜爱。Meta在2021年收购了Downpour Interactive,并承诺将其打造成为最重要的多人VR游戏之一。然而,该工作室在收购后的进展仅仅是渐进的,没有出现变革性的发展。此外,该工作室的创始人和首席执行官于2023年离职。 BigBox VR是开发《Population: One》的工作室,该游戏是一款流行的VR战争竞技游戏。Meta在2021年收购了BigBox VR,并帮助推动了《Population: One》的增长和加速。这款游戏已经推出了多个扩展内容,并保持了跨平台的活跃状态。然而,该工作室目前尚未宣布任何新项目的计划。 总体而言,Meta收购这些工作室的效果不尽如人意。尽管有一些进展和承诺,但工作室的发展速度较慢,并且没有带来太多的变革。Meta在2021年收购了Within工作室,目的是发展基于订阅的VR健身应用《Supernatural》。但在2022年,Meta遭到美国联邦贸易委员会的起诉,阻止了这笔交易。然而,最终在2023年2月,收购完成,并且《Supernatural》继续提供定期内容更新。Camouflaj是另一个被Meta收购的工作室,以开发PSVR游戏《钢铁侠VR》而闻名。收购后,Camouflaj将该游戏搬运至Quest平台,并开始为Quest 3开发《蝙蝠侠:阿卡姆之影》。该游戏预计于今年10月独占登陆Quest 3。Twisted Pixel是另一个被Meta收购的工作室,该工作室开发了一些较小的VR游戏,但没有成为突破性的作品。然而,Meta与Twisted Pixel之间一直有着紧密合作伙伴关系。收购可能是为了确保该工作室能够继续创作基于叙事的VR游戏。Pixel工作室的计划目前没有任何消息透露。该工作室计划在虚幻引擎上开发一款VR项目,但对于具体细节一直保持沉默。然而,对于一个上次发布游戏是在2019年的工作室来说,这样的沉默已经持续了很长时间了。收购后,Armature Studio成为了Meta的一部分。Armature Studio以《生化危机4 VR》而闻名,被Meta收购之前,他们成功将该游戏移植到了Quest 2上。尽管《生化危机4 VR》基本上是2005年GameCube上的同一款游戏,但Armature在将其改编为VR时做得非常出色,加入了高分辨率纹理和沉浸式的VR特性。然而,Armature在收购之后并未发布任何新作品,似乎没有充分发挥其潜力。除《蝙蝠侠:阿卡姆之影》外,Meta的其他工作室也没有透露下一步的计划。整个游戏行业受到经济衰退的影响,裁员成为常态。此外,Meta还没有收购任何VR工作室。与此同时,价格便宜、功能实惠的Quest 3S可能会加速Meta在混合现实内容方面的推动。

Windows 11 不再支持微软的 Windows VR 头显在十月更新之后。

微软计划停止对Windows混合现实(WMR)平台的支持,这使得旧版和新版的VR头显在Windows 11的2024更新后几乎变得无用。从2017年开始,微软推出了一系列支持内部追踪的PC VR头显产品,包括Acer、Asus、Dell、Lenovo、HP和Samsung等品牌。通过名为“Windows Mixed Reality”的软件平台,用户可以在Windows操作系统上使用WMR头显,并访问SteamVR平台的内容。然而,据微软透露,WMR平台将在Windows 11的2024年后停止更新和支持,包括“Mixed Reality Portal”应用程序、Windows Mixed Reality针对SteamVR的软件以及Steam VR Beta。此外,WMR头显将在2026年11月之后停止获得安全更新、错误修复和技术支持。虽然许多用户已经转向其他产品,但2020年推出的HP Reverb G2头显作为最新的WMR产品,当时因其出色的显示清晰度和改进的追踪能力而备受关注。与此同时,微软还宣布放弃其XR硬件平台HoloLens 2,在2027年12月31日之前继续提供安全补丁。微软与Meta也达成合作,计划在Windows 11上支持Quest头显,以提高其与Vision Pro在兼容性方面的平衡性。

《刺客纏繞 VR: 重裝上陣》工作室 XR Games 大部分員工被裁。

位于英国利兹的XR Games工作室在最近的裁员行动中削减了据报道的员工总数的86%。该消息由前XR Games制作主管María Fernanda Díez Huerta在LinkedIn上分享。她透露该工作室裁掉了72名员工,只保留了12人在内的84名员工,她表示这已经超出了重组的范畴,涉及到了多个职位,如艺术、编程、质量保证、制作、游戏设计和信息技术等。 XR Games和首席执行官Bobby Thandi尚未公开宣布裁员的消息,但很难不将这与《Hitman 3 VR: Reloaded》推出时的负面评价联系起来。作为《Hitman 3》的Quest独占移植版本,《Hitman 3 VR: Reloaded》在视觉和机制上表现不佳。 这一裁员事件发生在XR Games同时制作两个备受关注的项目的过程中:《僵尸乐园VR》是一款基于Rebellion公司受欢迎系列作品的VR射击游戏,《星舰战士:连续战斗》是与索尼合作开发的在线合作射击游戏,据称这两个项目的公布时间正好在消息传出的前一天。 除了XR Games,VR行业的老牌工作室nDreams在9月中旬宣布裁员,约占公司员工总数的17%。这发生在多个顶级出版商和工作室进行人员减员的背景下,包括Embracer Group、Unity、微软、艺电、索尼、Epic Games、Take-Two Interactive和Riot Games。 今年受到影响的其他VR工作室还有Meta的Ready at Dawn(Lone Echo, Echo VR), 索尼的伦敦工作室(PlayStation Worlds, Blood & Truth (2019))和独立开发者Archiact(Doom 3 VR Edition)。

在亚马逊上,翻新过的Quest 3是头戴式设备迄今为止的最佳交易。

为了重新调整旗舰头盔的定价阶梯,Meta计划尽快推出128GB Quest 3型号。在亚马逊上,新翻新Quest 3的交易是迄今最佳。亚马逊美国通过其“Renewed Premium”计划销售翻新的Quest 3(128GB)售价380美元,翻新的Quest 3(512GB)售价450美元。 与从Meta直接购买相同价格的翻新Quest 3设备相比,亚马逊的交易有一个巨大的优势:亚马逊的Renewed Premium计划包括一年无条件退货(或更换)政策,而Meta只提供30天的退货政策。因此,即使购买到不能长时间使用的翻新设备,也能获得额外保障。 亚马逊还保证Renewed Premium产品不会有镜片划痕,至少保持原始电池寿命的90%,并且当产品离眼睛12英寸远时不会有任何外观损伤。 如果打算购买全新的Quest 3S头盔,这些Quest 3的交易绝对值得考虑。全新的Quest 3S(128GB)售价300美元。翻新的Quest 3(128GB)将增加80美元的成本,但你将获得改进的镜头和更高分辨率的显示屏,头戴设备内部图像会更清晰。Quest 3S(256GB)售价400美元,而翻新的Quest 3(512GB)仅多50美元,除了改进的镜头和更高分辨率的显示屏,还具有双倍存储空间。

VR中最好的霰弹枪(以及使其感觉良好的因素)- XR设计之内

我们的XR设计制作系列节目将展示一些卓越的XR设计案例。今天我们将探讨几款不同VR游戏中的霰弹枪,以了解它们给玩家留下深刻印象的原因。通过这个过程,我们将揭示在VR中制造任何物体令人愉悦的秘诀。 我们首先看到的是《亚利桑那阳光2》中的一把短管泵动霰弹枪,也被称为“阳光短管”。这支枪的泵动式设计在VR中非常具有吸引力。VR中的双手交互一直很有趣,而进行这种充满力量感和熟悉度的动作,让玩家感觉强大。在装填下一发子弹时,泵动式霰弹枪的动作是“操控动作”概念的自然延伸,同时也是激发玩家情感的例子。 此外,阳光短管的装填方式也有一个很好的细节。在许多VR游戏中,只需轻轻触摸弹匣或弹壳即可装填武器,但在《亚利桑那阳光》中,玩家需要将它们准确放置。这种细节增加了真实感和互动性,提升了用户体验。 总之,这些小细节共同贡献了让VR中的霰弹枪感觉棒的原因。通过理解如何在VR中制造良好感受的秘诀,我们可以应用到其他物体上,提升整体的VR体验。在VR游戏《半条命:艾莉克斯》中,玩家可以通过手势来实现装填武器的动作,增加了武器的触感,使玩家更亲近于真实的枪械操作。游戏还通过出色的声音和触觉反馈来传达玩家的意图。合适的泵动声音对于霰弹枪来说至关重要,因为它能传达出泵动霰弹枪的感觉。同时,触觉反馈也相当重要,泵动手应该能感受到震动而扳机手则不会有。游戏还通过弹壳弹出的效果,进一步确认玩家与霰弹枪的互动。此外,枪械的射击目标也很重要,不仅仅是倒下,而是正确匹配了枪的声音和后坐力,让玩家有更好的体验。尽管《阳光》的设计有些细节需要改进,比如增加动画过渡、更好地展示装填过程、提供装满弹药的声音提示等,但该游戏通过以上的设计和反馈机制使VR中的霰弹枪感觉非常出色。首先介绍的是《半条命:艾莉克斯》中的霰弹枪。这支霰弹枪独特而精致,虽然不是泵动式的,但通过一个小翻转杠杆装弹的方式仍然感觉不错。它的后坐力感觉非常好,开火声音也令人满意。 接下来是Bonelab中的FAB霰弹枪,外观非常漂亮,泵动手柄也很长,给它独特的外观。装弹音效非常好,枪口闪光效果也十分出色。此外,Bonelab的慢动作模式适用于使用泵动式霰弹枪,增强了动作电影的感觉。 然后是《行尸走肉:圣者与罪人》中的霰弹枪,虽然不现实,但是唯一一把可以单手装填的霰弹枪,给玩家带来了幻想。 最后是《Hotdogs,Horseshoes和Hand Grenades》中的各种霰弹枪,这款游戏提供了多种霰弹枪的选择。 总的来说,这些VR霰弹枪在外观、声音效果和操作方式上都有各自的特点和优势,为玩家带来了非常真实、沉浸的体验。《Hotdogs,Horseshoes和Hand Grenades》是一款枪械射击模拟器的VR游戏。对于没有枪械实际经验的开发者来说,进入这款游戏体验一下是一个了解VR枪械操作的起点。游戏中包含了许多非常独特的霰弹枪,对于那些喜欢探索的玩家来说有很多有趣的选择。在VR游戏中,反馈是一个非常重要的因素,可以通过声音、光线、触觉、动画等形式对玩家的操作作出立即的响应,使玩家感觉到他们在游戏世界中做了有效的事情。添加反馈可以使各种物体在VR中感觉更好,比如瓶子的掉落、摇晃、刮过表面等动作都可以通过声音效果和动画来增加反馈。在VR设计中,可以按照玩家与物品互动的频率来决定哪些物品需要添加反馈。《Fujii》是一款很好的例子,通过给玩家触摸的每个物体增加各种有趣的反馈,使整个游戏的体验更加生动。

「Bounce Arcade」就像是给你的拳头带来了VR版弹珠游戏,而这种创新正是VR行业所需要的来蓬勃发展的。

《Bounce Arcade》是一款结合了弹珠和虚拟现实的游戏,计划于今年秋季推出。这款游戏采用了适应虚拟现实媒介的独特机制,是虚拟现实本地化游戏机制的一个示例。该游戏将于11月21日在Quest平台上以20美元的价格正式推出,初期包含四个游戏板,并承诺使用一些新机制,如“多球”等。文章指出,游戏的核心机制是游戏发展的关键,而它们需要时间来摸索和创造,以实现吸引人的故事情节、角色和进度等元素。而随着新媒介如虚拟现实的出现,需要创造适合它的独特机制,而不是简单地借鉴平面屏幕游戏的元素。《节奏光剑》被列为一个成功的示例,它将节奏游戏的概念与虚拟现实的核心机制相结合,找到了一种在虚拟现实中流畅的体验。而《Bounce Arcade》的宣布也给人留下了深刻印象,看起来将为虚拟现实媒介带来新的创意游戏机制和体验。《Bounce Arcade》是一款将弹珠机概念重新构想为VR游戏的创新作品。玩家可以使用拳头作为翘板,在虚拟现实的游戏场地中进行游戏。这种以VR技术改变玩家现实并将他们的手引入游戏世界的能力,给弹珠游戏赋予了新的意义。该游戏将于11月21日在Quest平台上市,售价为20美元。 然而,并不是所有的VR游戏都注定成为街机游戏。相反,VR媒介仍然需要在本地化机制上进行实验和创新。只有发现并改进足够数量的机制,我们才能看到更多更复杂的游戏,这些游戏在VR媒介中能够感受到它们的独特性。《Bounce Arcade》的基本机制可以在想象力的帮助下扩展为一个更复杂、非街机化的游戏。 此外,尽管存在许多这样的VR本地化机制,但它们还没有得到足够的关注。为了突出这些学习成果,作者致力于制作《人工现实设计内幕》视频系列。如果读者对这个主题非常感兴趣,可以观看已发布的剧集。