前Oculus首席技术官:《节奏光剑》对VR行业的增长比《半条命:爱莉克斯》更重要
约翰·卡马克(John Carmack),前Oculus首席技术官和传奇程序员,敢于发表对于XR领域的意见。他认为Meta的方块砍破节奏游戏《Beat Saber》比《半条命:爱莉克斯》更重要,因为《Beat Saber》在首款Quest设备上发布,推动了XR领域的普及。虽然《半条命:爱莉克斯》被视为AAA级VR游戏的巅峰之作,但卡马克表示,《Beat Saber》更重要。他表示独立VR是VR历史上最大的胜利,比其他方式更重要。
对于工作室来说,仅为PC VR头显开发AAA游戏并不值得追求,因为PC驱动的VR体验是一种精品市场,无法达到与游戏机相当的成功。到目前为止,单单在Quest上,《Beat Saber》已经实现了1000万销量,并且发布了大量有偿音乐DLC套装。虽然具体下载数量不明,但根据估计,《半条命:爱莉克斯》的拥有者数量在220万至440万之间。
虽然AAA PC游戏能够创造卡马克所说的"VR附加功能",但这并不意味着它们完全为VR而设计。卡马克认为AAA级内容有机会获得"VR附加功能"的盈利,但需要付出相当的努力。