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元诺公司旗下的Sanzaru Games在《阿斯加德之怒2》最终更新后转向“下一大事”。

VR游戏开发工作室Sanzaru Games近日发布了《阿斯嘉的愤怒 2》(Asgard's Wrath II)的最后内容更新,该游戏为Oculus Quest专属。目前,该工作室表示他们正致力于下一个项目。 根据MIXED的报道,Sanzaru Games推出了《阿斯嘉的愤怒 2》,这是其里程碑作品《阿斯嘉的愤怒》(Asgard's Wrath,2019)的动作冒险续作,该续作将不再进行主要的内容更新。 《长冬》(The Long Winter)是《阿斯嘉的愤怒 2》的第12个也是最后一个“Cosmic Event”,于上周正式开始,提供了一个月一次的限时挑战,让玩家赚取积分并解锁独家装饰品。 《阿斯嘉的愤怒 2》预计将于2023年底发布,面向Oculus Quest 2及以上设备,游戏提供超过60小时的故事情节,不包括每月参与“Cosmic Events”的时间。 Sanzaru Games的社区经理在Discord上表示:“这将是我们对《阿斯嘉的愤怒 2》的最后一次重大更新。我们将专注于解决主要问题和错误报告,更新将更加有限。我们没有计划推出新的《阿斯嘉的愤怒 2》内容,我们知道社区一直在询问,我们希望以尽可能透明的方式向大家传达此消息。” Sanzaru Games表示,他们目前正在转移关注并致力于一些令人敬畏的项目,并迫不及待地与社区分享他们的下一个大作。关于他们接下来的计划尚不清楚,但自2020年被Meta(当时是Facebook)收购后,Sanzaru Games已全力开发公司的XR头戴设备的游戏,他们的角色扮演游戏水准已经相当高,可能会是下一个良好选择。

Meta折扣限时减价50美元,Quest 3S 256GB版本,并附赠《蝙蝠侠:阿卡姆之影》一份。

Meta宣布新购买的Quest 3和Quest 3S将免费附赠《蝙蝠侠:阿卡姆影子》,该优惠将于2025年4月底结束。此外,Meta还推出了限时折扣,Quest 3S最大存储版本享受$50的降价。 Quest 3S是Meta迄今最实惠的混合现实头显之一,于去年底推出。该头显提供128GB和256GB两个版本,售价分别为$300和$400。Quest 3S内置Snapdragon XR2 Gen 2芯片组和游戏目录,并具备彩色透视混合现实功能。 从现在到2月8日,Meta将256GB版本的Quest 3S降价至$350,并附赠《蝙蝠侠:阿卡姆影子》以及三个月的Quest+试用订阅。该订阅服务每月提供两款精选游戏,只要用户保持订阅活跃状态,就能一直保留这些游戏。 除了在Meta官网购买享受折扣优惠外,许多在线零售商如亚马逊、百思买、新蛋网、Gamestop、Target和沃尔玛也提供同样的优惠,附赠《蝙蝠侠:阿卡姆影子》和一年的Quest+订阅。 Meta简化了Quest 3S的配备,保留了Quest 2的菲涅耳透镜和LCD显示屏。这使得Quest 3S成为想要体验XR、玩Quest 3独占游戏或利用全彩色混合现实功能的用户的理想选择。 请查阅我们的深入评测,了解Quest 3和Quest 3S哪个更适合您。

Meta折扣限时减价50美元,Quest 3S 256GB版本,并附赠《蝙蝠侠:阿卡姆之影》一份。

Meta宣布新购买的Quest 3和Quest 3S将免费附赠《蝙蝠侠:阿卡姆影子》,该优惠将于2025年4月底结束。此外,Meta还推出了限时折扣,Quest 3S最大存储版本享受$50的降价。 Quest 3S是Meta迄今最实惠的混合现实头显之一,于去年底推出。该头显提供128GB和256GB两个版本,售价分别为$300和$400。Quest 3S内置Snapdragon XR2 Gen 2芯片组和游戏目录,并具备彩色透视混合现实功能。 从现在到2月8日,Meta将256GB版本的Quest 3S降价至$350,并附赠《蝙蝠侠:阿卡姆影子》以及三个月的Quest+试用订阅。该订阅服务每月提供两款精选游戏,只要用户保持订阅活跃状态,就能一直保留这些游戏。 除了在Meta官网购买享受折扣优惠外,许多在线零售商如亚马逊、百思买、新蛋网、Gamestop、Target和沃尔玛也提供同样的优惠,附赠《蝙蝠侠:阿卡姆影子》和一年的Quest+订阅。 Meta简化了Quest 3S的配备,保留了Quest 2的菲涅耳透镜和LCD显示屏。这使得Quest 3S成为想要体验XR、玩Quest 3独占游戏或利用全彩色混合现实功能的用户的理想选择。 请查阅我们的深入评测,了解Quest 3和Quest 3S哪个更适合您。

Pimax融资1360万美元,加速其虚拟现实头显业务的发展。

中国初创企业Pimax以其广视野(FOV)的PCVR头显而闻名,并获得了1亿元人民币(约合1360万美元)的C轮融资延伸。竹箕景创融投资领投,得到了长江资本的支持,使Pimax的外部投资总额达到8270万美元。新的融资将用于扩大在美国的研发团队,并在欧洲建立一个新的研发团队。Pimax表示,目前其客户主要在中国以外,占销售额的80%左右。Pimax创始人Robin Weng认为,这是由于公司持续的研发和创新能力、完善的产品矩阵布局和成熟的海外市场战略。Pimax最新推出的头显系列包括“Crystal”和“Dream Air”,价格分别为1900美元和预计于2025年5月发布。然而,Pimax面临着付款模式和新产品发布延迟等挑战。在付款模式方面,公司曾引起争议,但随后修改了试用期,并延长为14天。至于Dream Air的分离式计算单元Cobb,由于添加新功能,尚未确定发布时间。总的来说,Pimax在VR头显市场上取得了进展,但仍需克服一些问题。

Pimax融资1360万美元,加速其虚拟现实头显业务的发展。

中国初创企业Pimax以其广视野(FOV)的PCVR头显而闻名,并获得了1亿元人民币(约合1360万美元)的C轮融资延伸。竹箕景创融投资领投,得到了长江资本的支持,使Pimax的外部投资总额达到8270万美元。新的融资将用于扩大在美国的研发团队,并在欧洲建立一个新的研发团队。Pimax表示,目前其客户主要在中国以外,占销售额的80%左右。Pimax创始人Robin Weng认为,这是由于公司持续的研发和创新能力、完善的产品矩阵布局和成熟的海外市场战略。Pimax最新推出的头显系列包括“Crystal”和“Dream Air”,价格分别为1900美元和预计于2025年5月发布。然而,Pimax面临着付款模式和新产品发布延迟等挑战。在付款模式方面,公司曾引起争议,但随后修改了试用期,并延长为14天。至于Dream Air的分离式计算单元Cobb,由于添加新功能,尚未确定发布时间。总的来说,Pimax在VR头显市场上取得了进展,但仍需克服一些问题。

NVIDIA宣布支持Quest 3/S,Vision Pro和Pico头戴式设备的GeForce Now云游戏。

NVIDIA宣布将在2025年的CES上扩展其云游戏平台GeForce NOW的支持,目标是苹果Vision Pro、Meta Quest 3和3S,以及Pico头戴设备。GeForce NOW将通过浏览器提供游戏流式传输服务,以便用户可以在这些设备上访问标准游戏,而不是原生VR游戏。GeForce NOW的新版本2.0.70将在本月晚些时候发布,并将包括光线追踪和NVIDIA DLSS等技术。 NVIDIA的云游戏服务提供有限的免费访问权限,用户可以通过月度订阅或多种日通行证来获得更多、更高质量的访问权限。该服务的游戏库中拥有超过2000个游戏标题。 需要注意的是,NVIDIA并不是第一个为独立式VR设备提供云游戏的公司。Pluto VR在2022年为Quest平台引入了短暂的云游戏服务,但在2024年初被Meta全面打压。微软则获准在2023年末将其Xbox Cloud Gaming和Game Pass游戏库引入到Quest平台。

索尼的独立MR头戴显示器现已更名为“XYN”,发布日期和定价仍未公布。

索尼宣布其面向企业的XR独立设备现已命名为「XYN」,针对空间内容创作者。XYN在去年CES上首次亮相,采用索尼自家的ECX344A OLED微显示屏,每个眼睛分辨率为13.6MP,支持90 FPS和1000尼特,并具有96%的DCI-P3色彩覆盖率。该设备的人体工学设计、翻盖设计和显示屏清晰度都很出色。 在我们体验预发布版的XYN原型机时,发现触控笔和环状控制器跟踪效果很差,演示内容未针对内部芯片优化,这是一个缺点。 目前对XYN的信息非常有限,价格和发布日期尚未确定。XYN Motion Studio PC伴侣软件将于2025年3月推出,支持与12个传感器连接从而实现更流畅的动作捕捉工作流程。此外,索尼还推出了XYN Spatial捕捉解决方案,利用无反相机和专有算法将图像转换为高质量、逼真的3D CG素材。 值得注意的是,XYN支持「广泛的第三方工具」,但不会与Quest在价格性能方面竞争,因为索尼的独立设备面向的是企业和专业用户。在CES 2025展会上,个人用户可以选择黑色款,企业用户可以选择灰色款。

在没有混合现实捕捉技术的情况下制作出色的VR预告片的操作指南– XR设计内部

我们的Inside XR Design系列探索了沉浸式设计的最佳实践。今天我们将讨论如何只使用游戏内画面制作出精彩的VR预告片。不需要混合现实设置,也不需要复杂的合成处理,只需要精心策划和一个经过验证的方法。首先是亮点,让你的游戏脱颖而出的东西。无论是战斗、艺术风格、创意武器还是独特机制,都应该在同类游戏中与众不同地娱乐或有趣。其次是展示,而不是告诉。好的预告片不是告诉你游戏有多好,而是展示给你看。在VR中特别重要,因为人们需要看到乐趣才能理解为什么要体验你的游戏。最后是讲故事,向观众展示他们在玩游戏时将要做什么以及他们会有什么样的感受。你应该决定要展示哪些关键时刻,并将它们安排成一个有引言、上升动作和高潮的故事结构。 【完整版英文】 Our Inside XR Design series explores best practices for immersive design. Today we're discussing how to create an impressive VR trailer using only in-game footage. No mixed reality setups, no complex compositing, just careful planning and a proven method. So let's dive in, and at the end I'll share a key technical considerations checklist to make your trailer shine, as well as an example trailer showcasing everything we're about to discuss. You can find the full video below, or continue reading the adapted text version. First, let's briefly talk about why trailers are so crucial at launch. The issue is this: your game won't sell your game, your trailer will. You can have the best game in the world, but if you can't show people why they should try it in the first place, many won't. So I'll say it again... you can't treat marketing as an afterthought to game development, it should be part of game development. If you spent years making a game, but only a few weeks making something enticing to buy, you're not allocating your time optimally. So, how do you make a trailer that catches attention even without mixed reality capture? Let's break it down into three simple lessons. Highlights The first, and perhaps most important, lesson we're going to discuss today is highlights. Highlights are what make your game stand out. They're the specific thing that makes people see it and say "I want to do that". It could be great combat, a unique art style, creative weapons, or some interesting mechanic that other games of the same type don't have. It's what sets your game apart. Whatever your highlight is, it should be entertaining or interesting in a way that distinguishes it from other games of the same genre (yes, that means you should actively play some games in the genre you're working on). Without a highlight, people won't clearly see why they should buy your game over similar ones. And one very important thing to understand: to have a highlight in your trailer... your game needs a highlight. If you don't know what your game's highlight is yet... finding that highlight is the first step before considering making a trailer. Alright, now let's look at an example of a highlight marketing strategy. The first trailer we're going to look at is for a game called Hellsweeper VR (2023) by Mixed Realms. Watch it and see if you can tell me what the highlight is: So, what's the highlight? If you said "unique combat," you're right. Before any branding appears, we see 10 seconds of genuinely unique VR combat footage, with the player flying in the air using interesting weapons and abilities. And the entire trailer emphasizes the game's combat. They don't pause for a dull story or some abstract narration that isn't engaging, they simply keep showcasing the highlight. This trailer is telling the audience "this is why you want to play our game." Showing, not telling Which brings us to the next point: showing, not telling. A good trailer doesn't tell you how great a game is, it shows you. This is even more important in VR - people need to see the fun to understand why they should put on the headset to experience your game. Perfectly embodying this concept is the trailer for "Boneworks" (2019) developed by Stress Level Zero. Let's watch it: This trailer strings together many unique moments of gameplay from the game, leaving us with a sense of what it feels like to play. Story structure Next, we come to the third lesson: storytelling. Now, it's important to understand that "storytelling" doesn't mean explaining your game's story. Your goal is to show the audience what they will be doing and how they will feel when playing the game. So that's the story your trailer should tell. While capturing general gameplay footage and stitching these clips together might be tempting, it's better to decide in advance what the most important things you want the audience to see are. Not only should you decide which moments you want to showcase, but also arrange them into a story structure. Simply put, this means having an introduction, a rising action, and a climax that leaves a lasting impression on the viewers. This brings us to the trailer for Respawn's game《荣誉勋章:超越极限》(2020)的预告片由Entertainment制作,展示了精心编排的瞬间来创造一个连贯的故事,让玩家能够体验到游戏中的感觉。 技术清单中提到了几个关键技术考虑因素。首先是使用平滑的旁观相机来捕捉预告片画面,以避免在平面屏幕上播放时因玩家头部的移动而导致画面不稳定。其次是以60帧每秒的速度捕捉画面,以使观众更容易理解画面中的运动。此外,还提到了调整画面亮度以适应普通显示器的需求,以及确保初始画面捕捉和最终视频输出具有高质量。 在最后的预告片示例中,展示了亮点、展示而非告诉、讲故事等关键要素的运用。 如果喜欢本文,请查看其他XR设计和洞察力文章,并留下评论以推荐讨论哪些游戏或应用程序。