Khronos集团总裁Neil Trevett关于glTF:3D物体的“JPEG” Khronos组织在今年SIGGRAPH之前宣布,glTF开放标准正在获得图形行业的关键参与者的支持。glTF提供了一种标准基线和交换格式,用于将3D内容传递到... 2016-08-18
这个VR实验能够根据您的生物特征生成美丽的世界。 STRATA是The Mill推出的一项全新的虚拟现实实验,利用生物测量数据,如心率、呼吸等,生成与之相匹配的精美程序化生成的世界。 《无人之境》是程序化生成虚... 2016-08-18
通过即兴表演和“Mindshow”在虚拟现实中讲故事 在2016年VRLA夏季博览会上,Visionary VR首次展示了Mindshow,一款交互式故事讲述平台,用户可以通过扮演角色的方式为角色赋予动画和声音。 ... 2016-08-18
Oculus Rift 将于9月20日在欧洲和加拿大上市。 根据Oculus公司首席执行官Brendan Iribe在推特上的一条消息,你很快就能够走进欧洲和加拿大的普通商店购买Oculus Rift头戴式设备。 Ocu... 2016-08-18
育碧(Ubisoft)确定了虚拟现实游戏《星际迷航:桥长计划》、《鹰飞传说》和《狼人杀之家》的发售日期。 育碧宣布了其首批三款专用VR游戏的发布日期,分别为《星际迷航:桥长任》、《鹰翼飞行》和《人狼》。 育碧是第一批在游戏行业中大力支持虚拟现实的三A游戏工作室之一,... 2016-08-18
Oculus表示,最新版本的Touch在追踪和传输距离方面有所提升。 Oculus于2015年6月公布了他们的VR运动控制器Touch,但直到2016年下半年才正式确认发货时间。自公布以来,该控制器经历了多次设计变化,但Oculu... 2016-08-18
理解双目重叠区域及其对虚拟现实头盔的重要性 双眼重叠是指立体视觉系统中两只眼睛之间可见的重叠部分。换句话说,它描述了观察场景时双眼能够看到多少重叠部分,而不仅仅是其中一个眼睛能看到的部分。 Yuval B... 2016-08-18
微软“全息外壳”旨在在2017年让您沉浸在Windows环境中 在本周的英特尔开发者论坛上,微软宣布将于2017年将其“全息壳”引入到Windows操作系统中,旨在为“虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)”提... 2016-08-17
用「Speech Center VR」克服公众演讲的恐惧 Cerevrum正在构建一个雄心勃勃的教育平台,首先通过Speech Center VR培训人们成为更好的公众演讲者。基本机制是,当您发表演讲时,您站在各种不同... 2016-08-17
数字领域的新360度相机将捕捉250小时的主要体育赛事镜头。 数字领域计划在今年的里约大型体育赛事上使用自己设计的新型专用摄像机,拍摄约250个小时的沉浸式360度视频。 视觉特效公司数字领域(Digital Domain... 2016-08-17