战争机甲PSVR开发日志#3:《战争机甲》的艺术 在Rebellion的PlayStation VR首发游戏《Battlezone》背后的团队最终的开发者日记中,艺术总监孙赫(Sun He)回顾了他们在游戏背后... 2016-10-22
PlayStation VR在发售初期的搜索兴趣远超过了Rift和Vive。 经过漫长的等待,PlayStation VR终于面世了。作为竞争对手中最经济实惠的选择,更不用说拥有超过4000万台PS4的用户基础,许多人认为PSVR有可能成... 2016-10-21
STRIVR 推出VR训练场内外 随着娱乐以外行业预计占据虚拟现实产业收入的大部分,实用性问题变得愈发迫切。虚拟现实如何超越新颖性,实现实用化,并真正有用呢? 这是STRIVR Labs首席执行... 2016-10-21
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》评测 如果Playstation VR是索尼首次进入虚拟现实游戏的航行,那么《蝙蝠侠:阿卡姆VR》就是一个强大的风向,让你摆脱束缚。由Rocksteady Studi... 2016-10-20
图形管线:优化VR体验和纹理压缩 Stephanie Hurlburt是一位低级图形工程师,之前曾在Unity游戏引擎、Oculus Medium和Intel的Project Alloy上工作,... 2016-10-20
谷歌在Daydream发布后展开VR人才招聘潮 谷歌早早开始了其虚拟现实的计划,但进展缓慢,早在2014年就宣布了如今众所周知的Cardboard计划。随着公司接近Daydream的发布,他们的下一个VR计划... 2016-10-19
微软研究展示了具有独特触觉技术的虚拟现实控制器原型。 微软研究院研发了两种新颖的方法,用于提供更逼真的虚拟现实控制器触觉反馈。他们将其称为NormalTouch和TextureTouch。 自从1997年为任天堂6... 2016-10-19
《魔鬼猎人:Dimension》预告片展示虚空内部的一瞥 由The VOID制作的一款名为Ghostbusters: Dimension的位置型虚拟现实吸引人的新预告片,展示了进入一个将实际环境与虚拟视觉相结合的虚拟现... 2016-10-18
Squanchtendo的《会计》现在可以在Steam上免费下载。 Squanchtendo Games发布了他们作为新工作室的第一款游戏《会计》。虽然最初计划在九月发布,但是Squanchtendo决定再花几周时间进行一些润色... 2016-10-18
宝贝树工作室在新一轮融资中筹集了2500万美元。 虽然目前还没有一个工作室可以自称为“VR界的“皮克斯”,但是在传统媒体和科技行业中,许多重要人物已经开始注意到VR动画电影的增长潜力,尤其是在以INVASION... 2016-10-18