Oculus的Jason Rubin关于无线虚拟现实“现阶段朝着错误的方向发展” 在2017年的GDC大会上,Jason Rubin将无线虚拟现实技术描述为“压缩的、不完美的和昂贵的”,以及“当前的错误方向”。在Oculus的负责人任务是提供引人入胜的虚拟... 9 年前
NVIDIA PhysX演示展示了大规模刚体物理交互 昨天在NVIDIA宣布新的GTX 1080 Ti的活动中展示的演示覆盖了一个巨大的充满物理交互机会的区域,一个看似无限的巨石领域和一个展示GPU可以驱动刚体模拟交互规... 9 年前
英伟达宣布推出“FCAT VR”帧分析工具,以帮助解开虚拟现实表现性能之谜 NVIDIA的最新版本FCAT VR分析工具已经发布了,它配备了许多令人印象深刻的功能,旨在解密PC上的虚拟现实性能。 NVIDIA在本周的GDC上宣布了FCAT(Frame Captur... 9 年前
Valve和SMI正在努力为OpenVR添加眼动追踪支持。 眼动追踪专家SensoMotoric Instruments(SMI)与Valve合作,将其技术引入OpenVR。配备眼动追踪功能的HTC Vive设备在2017年的GDC展会上展示,这是将眼动追踪支... 9 年前
观看:《法师故事》六分钟的游戏实况展示真正的潜力 《法师传说》是一款设定在经典奇幻角色扮演游戏《游吟诗人的传说》世界中的VR动作角色扮演游戏。它将在2017年GDC首次在Oculus Rift和Oculus Touch上展示,并... 9 年前
Survios最新作品《Sprint Vector》可能成为VR定位的转折点 当谈到虚拟现实(VR)时,最佳实践认为,玩家在游戏中的移动应该是静态的,如果玩家需要移动,则应该在自己的物理空间内移动,或者通过一些在VR中舒适的运动... 9 年前
NVIDIA宣布推出GTX 1080 Ti,据称比GTX 1080快35%,售价为699美元。 今晚,NVIDIA宣布了他们GeForce GTX显卡系列中的最顶级产品,GTX 1080 Ti。这款新的Ti型号接替了GTX 1080,成为NVIDIA消费级显卡系列的旗舰GPU。 NVIDIA于去... 9 年前
2017年的”AR/VR Austin”探索政治氛围对虚拟现实和增强现实行业的影响。 AR/VR Austin第三年回归,举办名为“替代现实”的迷你会议。今年的活动将于3月11日,在SXSW 2017节期间作为非官方活动举行。本次活动将探讨社会和政治变革对AR/... 9 年前
AMD显卡将通过SteamVR支持异步投影再现技术 在AMD于2017年的GDC新闻发布会上宣布,下一次更新后,Radeon显卡将支持SteamVR的异步投影技术。该技术可以在帧率低于头戴显示器刷新率时保持流畅的头部动态。... 9 年前