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谷歌的Project Genie实现实时可探索的虚拟世界,展现了虚拟现实的未来前景。

谷歌人工智能实验室DeepMind于去年推出的项目Genie 3展示了一种可实时生成互动虚拟环境的AI系统。现已向美国18岁及以上的优质订阅用户推出实验性原型,用户可通过网页创建和修改虚拟环境。虽然生成的环境和角色仍存在局限性,如与现实物理规律不匹配、会话时间限制等,但该系统已有多个提示框可供用户使用。目前项目尚未支持VR头显,未来可能受限于云流媒体和立体视觉的挑战,使得完全实现虚拟现实体验仍需时间。

XREAL推出AR眼镜的自动实时3D转换功能

XREAL为其AR眼镜推出了实时3D转换功能“Real 3D”,可将任何2D内容实时转换为3D,无需特别文件和外部软件,利用内置的X1空间计算芯片完成。该功能适用于桌面、游戏机和手机等设备,涵盖电影、流媒体和游戏。Xreal通过NPU进行每帧的深度估计,生成左右眼视图。实时3D转换的功耗略高,约为300mW。Xreal也成为谷歌主要AR合作伙伴,计划在未来推出基于谷歌Android XR的AR眼镜Project Aura。

Snap Forms ‘Specs Inc’以增强AR业务的隔离,迎接AR眼镜的发布。

Snap宣布成立新公司Specs Inc,专注于即将发布的AR眼镜。该子公司旨在提升AR业务的运营效率,并可能带来新的合作与投资机会。Snap CEO据称在一个“关键时刻”强调Specs重要性,认为将能促进友谊和创造力。尽管尚未展示下一代Spectacles,但Snap指出将融入AI技术以提升用户体验。虽然Snap为AR平台投资30亿美元,但与Meta、苹果等竞争对手相比,其资金显得不足,市场反应依然不确定。

Virtuix在消费者VR动荡时期上市

VR跑步机制造商Virtuix今日在纳斯达克上市,股票代码为“VTIX”。该公司由Jan Goetgeluk于2013年创立,早期通过Kickstarter推出Omni设备,获得110万美元支持。尽管原本目标是进入消费者市场,但市场现实迫使其转向户外VR领域。Virtuix已获得5500万美元以上资金,并计划通过推出售价3500美元的Omni One重返消费者市场。此次上市为其提供了资本,以支持增长和新产品开发。在Meta重组和裁员的背景下,Virtuix的表现将为消费者VR的未来提供重要参考。

制作VR热门游戏《Walkabout Mini Golf》的工作室裁员25%并提高DLC价格

独立工作室Mighty Coconut因VR游戏开发环境挑战,宣布裁员25%并提高DLC价格以抵消成本。创始人Lucas Martell表示,员工人数减至27名,虽然新课程DLC数量减少至六个,价格将由4美元涨至5美元,但仍将持续推出新内容。同时,工作室将聚焦于VR平台,减少对iOS“口袋版”的支持。此外,Mighty Coconut将缩减额外活动的开发。XR行业面临压力,多家工作室包括Cloudhead Games和Meta的XR部门也经历裁员和项目取消。

Meta首席技术官:元宇宙的努力导致了对Quest的“缺乏关注”,从而“损害了用户体验”

Meta首席技术官Andrew Bosworth首次谈及Reality Labs重组,承认元宇宙努力受到“缺乏专注”影响,损害了Quest用户体验。Meta裁员影响Reality Labs XR团队10%的员工,重新聚焦于人工智能和智能眼镜,缩小虚拟现实和元宇宙投入。Bosworth提到三个问题:元宇宙愿景沟通不畅、高昂开发成本及Horizon Worlds与Meta战略的过度整合。尽管2023年推出Horizon Worlds移动版,但增加了成本和开发难度。最终决定缩减对元宇宙的专门投入,转向穿戴设备,反映出公司对Quest平台内容开发的计划性缩减。

构建“Bootstrap Island”的5个经验教训:创建真正沉浸式VR世界的最佳实践

每个游戏都是多种选择的结果,创意与技术交织。VR开发者Rein Zobel分享了创建沉浸式VR世界的经验与教训。他是Maru VR的创意总监,专注于教育、娱乐和培训领域的基于位置的VR项目。在开发《Bootstrap Island》之前,团队积累了40多个项目的经验,强调了玩家的期望和交互的真实性。VR要求玩家立即参与,因此引导过程至关重要。此外,真实的物理反馈与互动能够增强玩家的沉浸感和自主感,从而提升游戏体验。本文总结了VR开发中的五大核心教训:视觉现实主义能增强情感现实主义;UI设计应自然融入体验,以提升沉浸感;声音设计在VR体验中占据重要地位,能够引导玩家并提供沉浸反馈。通过这些原则,《Bootstrap Island》成功打造出一个系统化、情感扎根的生存体验,强调不仅要在VR中运行良好,还需展示其独特的艺术性与潜力。VR应被视为独立的媒介,创造出令人信服的互动故事。

常青VR经典《工作模拟器》达到600万次安装,年均销售60万件

谷歌旗下的XR工作室Owlchemy Labs宣布其VR游戏《工作模拟器》已超过六百万次安装。自2016年推出以来,它一直是VR领域的成功作品,开创了VR物体交互和沉浸式房间规模体验。尽管销量直至2020年初才突破百万,但在Quest等平台上重新获得成功,并计划于2023年和2024年登陆PSVR 2和Apple Vision Pro。值得注意的是,安装数量并不直接等同于销量。此外,2024年《工作模拟器》成为SpringboardVR平台的表现最佳游戏。此外,其多人游戏《维度双重转变》也突破百万下载。

VR Modder Luke Ross 在“赛博朋克2077” DMCA 删除后移除了所有模组

VR мод制作者卢克·罗斯因其付费的《赛博朋克2077》VR мод遭到CD Projekt的DMCA撤销通知,该工作室声称其违反服务条款。罗斯回应撤销,取消所有VR мод的访问权限,并在Patreon上撤回这些 мод。他表示DMCA法律赋予大公司无限权力,导致创作者面临困境。罗斯担心其他开发者的索赔可能导致账户被终止,因此暂停一个月的收费以防止订阅者流失。尽管罗斯希望找到合作的机会,但他也准备好关闭商店。他的VR мод不包含游戏文件,而是通过插入代码实现VR功能。