Roadtovr

Roadtovr文章

《Puzzling Places》终于要登陆PC,支持VR和普通屏幕。

《Puzzling Places》(2021)是一款备受喜爱的沉浸式解谜游戏,提供真实世界扫描的3D拼图体验,目前开发商Realities.io正准备在PC上发布该游戏,支持VR和普通屏幕模式。PC版本将重新制作30个“最受欢迎”的拼图,并增加附件、动画和音效。新版本包含“零食模式”和“桌面模式”,提供多种难度的3D拼图选择,最多可达1000片。该游戏也将在Steam上提供,尚未公布具体发布日期。

受欢迎的提取射击游戏‘Ghosts of Tabor’终于将在本周登陆PSVR 2。

《Ghosts of Tabor》(2024)自2023年起在Quest和PC VR头显上发布,是VR领域首款提取射击游戏,备受欢迎。虽然原定于2023年推出PSVR 2版本,但因多次延期,开发者Combat Waffle Studios宣布将于5月7日正式上线。该游戏结合了沉浸式VR射击与提取动作,提供PVP和PVE玩法。玩家可组队或单独探索,收集装备、制作弹药等。PSVR 2版本将支持跨平台玩法,玩家可在PlayStation商店添加至愿望清单。

Spacetop推出Windows应用程序,将笔记本电脑变成大型AR工作空间。

Sightful去年底宣布取消其AR眼镜笔记本电脑,转为开发适用于Windows的AR工作空间软件,并推出Spacetop,允许将环境转变为虚拟显示器,适合高效工作。Spacetop与XREAL AR眼镜兼容,主要针对更广泛的AI PC,包括Dell、HP、Lenovo等。Sightful推出Spacetop Bundle,售价899美元,包含XREAL Air 2 Ultra AR眼镜和12个月的Spacetop订阅。主要特点包括无缝访问应用程序、直观操作、旅行模式、适应光线的显示屏等。Sightful获得超过6100万美元融资,总部位于特拉维夫。

VR设计揭秘:节奏光剑的乐趣秘密并不是你想的那样

我们的系列《Inside XR Design》分析优秀的XR设计实例,今天聚焦于《Beat Saber》(2019)。尽管它被视为节奏游戏,但其评分系统与时间无关,主要基于运动的幅度和精准度。这种“指导运动”的设计概念可以运用于与音乐无关的VR游戏,如Schell Games的《Until You Fall》(2020),同样利用了引导玩家进行特定动作的机制,使游戏更具乐趣和流畅感。《Until You Fall》通过指导运动增强玩家的情感体验,帮助他们在防御和进攻中感受到脆弱与强大。与传统物理战斗不同,玩家需在敌人攻击时做出特定反应,以保留生命值。游戏通过调节攻击强度和敌人类型,精确控制每次遭遇的挑战与感觉。设计者强调指导运动在情感传递中的作用,使玩家不仅感受到乐趣,还能体验强大与自信。游戏开发团队围绕“剑神”概念,以及“强大、力量和聪明”构建情感驱动的战斗系统。DeVore团队致力于“编排战斗”,力求让其感觉强大而复杂。他们设计了某些姿势,使玩家在达到新角度时有良好的视觉体验,传达出“剑神”的感觉。游戏中的指导运动机制运用细腻的设计,如用手掌压碎奖励,而不是简单的激光指针选择,从而增强玩家的代入感。根据游戏类型,玩家应感受到特定情感,例如在恐怖游戏中感到害怕、潜行游戏中感到灵巧、动作游戏中感到强大。

Quest开发者现在可以发布利用头戴设备摄像头扫描世界的应用程序。

Meta的Quest更新了Passthrough Camera API,允许开发者直接访问Quest 3和3S的前置摄像头,并发布相关应用到Horizon商店。这一变化让第三方应用能够更好地理解用户周围环境,支持计算机视觉功能如物体跟踪和环境地图构建。此前,开发者只能通过系统提供的有限信息了解环境,限制了混合现实应用的发展。Meta一度因隐私问题限制摄像头访问,但今年3月已开始测试,最近开放了公众发布权限。开发者需要遵守Meta的数据使用政策,避免监视等不当用途。

苹果正在为开源游戏引擎添加visionOS支持,以扩展开发选项

苹果公司为其visionOS平台直接添加对Godot开源游戏引擎的支持,扩展了开发工具的范围。Godot是一款完全开源的引擎,允许开发者免费使用并分发其构建的游戏。苹果软件工程师Ricardo Sanchez-Saez表示,该支持将分为两个部分:第一部分允许Godot构建的游戏以平面窗口在visionOS上运行,第二部分则支持完全沉浸式应用程序开发。虽然苹果的贡献需要时间融入Godot的生产版本,但Godot将与Unity、Unreal Engine及苹果的Xcode等工具一起,为开发Vision Pro应用提供支持。

‘GHOST TOWN’,一款高评分的VR解谜游戏的续集,即将在Quest平台上线——即将登陆PC VR和PSVR 2。

Fireproof Games发布的最新VR游戏《GHOST TOWN》现已在Quest 2和Quest 3上推出,并计划今年晚些时候登陆PC VR和PSVR 2。该游戏与其以往的解谜游戏《The Room: A Dark Matter》有所不同,专注于悬念和神秘,而非恐怖元素。开发历时近四年,融合了完全运动捕捉技术,展现了显著的视觉细节,设定在1980年代的伦敦。该游戏目前售价为30美元。

Android XR即将到来——只是不要指望谷歌会大声宣传它

谷歌将于5月20日至21日举行I/O开发者大会,重点介绍其即将推出的Android XR操作系统及相关工具,尽管会议内容未进行直播。自去年12月宣布Android XR及三星“Project Moohan”以来,相关信息相对较少。谷歌确认了一些特性,如透视相机支持,并向开发者发布了Android XR SDK。Jetpack XR正在开发者预览阶段,整合ARCore与Jetpack XR以便开发者创建统一的AR和VR体验。此外,谷歌还计划将Jetpack Compose扩展至XR,并引入AI能力,如实时物体识别等,以提升用户体验。Android XR SDK 开发者预览带来了新特性,重点关注沉浸式体验的未来。Cecilia Abadie 和 Jan Kleinert 探讨即将在 I/O 发布的 Android XR SDK Beta 更新,包括对 XR 的 Jetpack Compose 增强和先进的 AI 能力。开发者可以借助现有的大屏幕开发投资,轻松拓展到 Android XR 的新领域。

街机格斗游戏《最终火力》将于下个月在Quest和PC VR平台上发布,由《Synth Riders》工作室开发。

Kluge Interactive宣布其VR格斗游戏FINAL FURY将在5月8日登陆Quest 2及以上设备和SteamVR头显的早期访问。该游戏结合经典1对1格斗与创新手势控制系统,支持真实拳击、躲避和格挡的VR体验。开发者Justin Wong参与其中,期待玩家获得沉浸式体验。早期访问版将包括六名独特角色、街机模式、在线多人游戏以及原创音乐。游戏售价为9.99美元,可在Horizon Store添加愿望清单。