GDC 2018:Magic Leap“开发空间计算”专题演讲,现场博客@ 4:00PM PT 今天,魔幻跳跃(Magic Leap)将在2018年游戏开发者大会(GDC 2018)举办一场赞助的讲座,承诺“深入探讨”增强现实开发。魔幻跳跃本周早些时候发布... 2018-03-22
亲身体验:“Creed: Rise to Glory”中的角斗VR游戏,通过洛奇的训练,带给你一个激动人心的街机式VR拳击创新体验。 Survios是Raw Data(2017)和Sprint Vector(2018)的制作公司,他们准备在今年发布一款新的VR游戏,这是一款街机式拳击游戏,让你... 2018-03-22
GDC 2018‘第三日’综述- Oculus Go详情,Vive Focus全球发布,新款Qualcomm VRDK等等。 这是我们关于GDC 2018报道的第三天新闻摘要。高通最新的参考头戴式设备支持Vive Wave,HTC Vive Focus国际发布,Oculus谈论他们的2... 2018-03-22
本夏季Oculus Home将加入多人游戏和用户生成内容功能。 在今年的GDC 2018上,Oculus在他们的“Inside Oculus 2018”开发者讲座中宣布,Rift的可定制用户空间Home将获得托管多个玩家以及... 2018-03-22
首次尝试Oculus Go – 瞄准可访问性的甜蜜点 Oculus Go在几个月前宣布,但直到本周的GDC 2018,该公司才让人们试用这款头戴式显示器。 在今天的Oculus展台上,我们第一次好好看了看Oculu... 2018-03-22
亲身体验:“度假模拟器”是一款更广泛的续集,深入探索VR产业 Owlchemy Labs,这个研发了备受瞩目的VR戏仿游戏《Job Simulator》(2016)和《瑞克和莫蒂:虚拟瑞克现实》(2017)的游戏工作室,在... 2018-03-22
GDC 2018“第2天”总结-《预算抉择(Budget Cuts)》试玩、Google Maps与ARCore、Squanch Games的独家新闻等等。 以下是我们对2018年GDC报道的第二天新闻的汇总。我们亲自体验了《Budget Cuts》、谷歌展示了支持ARCore和Maps API的应用,Squanch... 2018-03-21
Oculus Go将提供固定视线渲染和最高72Hz的刷新率。 Oculus透露,独立入门级移动VR头戴设备Oculus Go将支持高达72Hz的刷新率,并将采用固定凝视渲染技术。 在2018年GDC上,Oculus的专属一... 2018-03-21
看:ILMxLab在虚幻引擎上的《星球大战》实时光线追踪演示让人惊叹。 在2018年GDC(Game Developers Conference)上的虚幻引擎(Unreal Engine)演示会上,Epic Games首席技术官Ki... 2018-03-21
GDC 2018: 《Oculus 2018 内部揭秘》会议,即时博客报道,PDT时间上午9:30开始 GDC 2018正在如火如荼地进行着,我们在周三开始了对Oculus的“Inside Oculus 2018”会议进行了现场博客直播,该会议旨在为开发人员提供有... 2018-03-21