我们的系列《Inside XR Design》探讨卓越XR设计实例,今天重点关注游戏《Synapse》,深入“化身”概念及其在VR游戏中的重要性。尽管文章已发布一年,其见解在2025年依然相关,旨在帮助创造引人入胜的VR内容。《Synapse》是由开发商nDreams开发的PSVR游戏。《Synapse》从化身的角度探讨VR设计,其核心在于身体的存在感。化身指的是用户在VR环境中感觉自己真实存在的状态,而沉浸则是关于注意力的吸引。虽然所有VR游戏都能带来沉浸感,但《Synapse》通过互动掩体系统增强了化身感,玩家需要用手抓住墙体,真实地参与游戏,增强了与环境的关系。本体感知在游戏中也起到了重要作用,使得用户能凭借身体感知调整自身位置。这些设计决策让玩家在虚拟世界中感受到更强的真实体验。《Synapse》采用了不同于传统射击游戏的换弹系统,弹匣直接弹出并漂浮,减少了复杂性并保持了流畅性。游戏的掩体系统结合了换弹操作,玩家可将弹匣推向墙壁重新装填,增强了与环境的互动感,提升了身体的真实感和化身体验。此外,游戏的念力系统让玩家能够用另一只手抓取和操控物体,与环境进行更多的物理互动,这种直接的操控感使得游戏中射击体验变得更加个性化和沉浸。《Synapse》通过视线追踪技术增强了游戏的化身感,使玩家可以自然选择目标物体。化身感受受两个因素影响:身体的实际移动和近距离的互动,这两者有助于将虚拟世界融入玩家的本体感知模型。“存在”与“化身”概念相近,但前者较常用且与沉浸重叠,因此更推荐使用“化身”,突出身体本身的体验。这些设计选择可为其他游戏提供启发。