Roadtovr

Roadtovr文章

病毒热潮恐怖游戏《Slender: The Arrival》将在今年春季登陆Quest、PSVR 2和PC VR平台。

《Slender: The Arrival》(2013)将于今春登陆所有主要VR平台,包括Quest、PSVR 2和SteamVR。原开发商Blue Isle Studios宣布,该VR版本并非简单移植,而是对原游戏的官方重新构想,增加了全新故事情节、新角色和改进的视觉效果。新章节聚焦于Charlie Matheson的父亲经历的噩梦。具体发布日期尚未公布,预计在2025年春季推出。玩家可在Steam上添加《Slender: The Arrival VR》到愿望单。

《Township Tale》工作室揭示了即将上线的多人地下城爬行提取游戏《Reave》。

开发开放世界VRRPG《镇长小镇》的工作室Alta,近日在VR游戏展览上透露了其新作《Reave》的更多信息。这是一款多人地下城探险游戏,整合了PvE和PvP元素,玩家需在战利品丰富的地下城中进行冒险,战斗不仅要面对怪物,还要与其他团队竞争。游戏当前处于预-alpha测试阶段,目标平台为Quest 2及以上设备和PC VR头显,尚未确定发售时间。首次展示的早期视频展现了地下城、近战互动和社交空间,欲了解更多信息可访问游戏的Discord。

VR移植工作室Flat2VR宣布4款游戏将获得官方VR支持。

Flat2VR工作室宣布正在开发四款平面游戏的官方VR版本,包括《Out of Sight》、《Surviving Mars: Pioneer》、《Postal 2》和《Shadowgate VR: The Mines of Mythrok》。其中,《Out of Sight》是一款氛围恐怖解谜游戏,让玩家体验盲女孩索菲的冒险;《Surviving Mars: Pioneer》挑战玩家在火星上建立殖民地;《Postal 2》则是黑暗幽默的第一人称冒险游戏;《Shadowgate VR》重塑经典冒险系列。预计将于2025年及其他待定日期发布。

‘Breachers’工作室的下一款游戏是一款类似于‘Battlefield’的VR射击游戏,支持32人对战。

Triangle Factory宣布其新作《Forefront》,是一款受《战地》系列启发的多人射击VR游戏。支持最多32名玩家,提供陆地、空中和海上载具,玩家将在大型地图上进行动态遭遇。游戏设定在2035年,围绕Orpiment Renewable Energy(O.R.E.)对稀有矿物红砷石的争夺展开,玩家将参与O.R.E.雇佣军与当地军队的冲突。《Forefront》预计于2025年底在Quest 2、SteamVR和Pico平台以早期访问形式上线,游戏测试信息将发布在官网。

‘Windlands’工作室发布了新的合作冒险平台游戏‘Titan Isles’,适用于Quest和PC VR。

Psytec Games工作室今日宣布其七年来的首个新项目,名为Titan Isles,一款合作冒险平台游戏。该游戏被视为Windlands 2的精神续作,保留了相同的运动机制,但更强调团队合作战斗。玩家可以使用多种远程武器,如弓、弹弓和激光枪,部署护盾,并用抓钩闪避攻击。Titan Isles将发布在Quest和PC VR头显上,具体发布日期尚未公布,后续信息将通过工作室的YouTube频道和X平台发布。

VR游戏展示将于美国东部时间中午12点开始,届时将发布30分钟以上的VR游戏预告片以及关于Quest、PSVR 2和PC VR的最新动态。

VR Games Showcase将于东部时间12点直播,展示超过30分钟的预告片和即将推出的VR游戏更新,涵盖Quest、PSVR 2和PC VR。由业内专家Jamie Feltham和Zeena Al-Obaidi呈现。2025年春季展会上,将首次独家展示PS VR2上的《杀手:刺客世界》,并更新Flat2VR工作室的最新动态。此外,还将介绍一些老牌VR工作室和新兴团队的项目,以及现有多人游戏和体验的新更新及惊喜内容。

Meta详细信息:下一代AR最关键组件的“显著降低成本”的路径

Meta的Orion AR眼镜原型的制造成本约为10,000美元,主要由定制的碳化硅波导镜片构成。尽管碳化硅在制造上面临挑战,但其高折射率使其适合AR眼镜,提供清晰的70度宽视场。电动汽车行业的成本降低推动了碳化硅芯片的普及,从而影响到Optical级碳化硅的制造。供应商对这一新机会表示兴奋,扩展工厂规模降低成本成为关键。Reality Labs的Barry Silverstein表示,碳化硅未来在量子计算等领域的应用也充满潜力。AR眼镜市场中,许多组件如惯性测量单元(IMU)、摄像头传感器和电池技术源自智能手机部件。尽管碳化硅在该领域有潜力,但规模化仍需数年,导致Meta难以商品化Orion。Meta计划在2030年前推出消费级AR眼镜,价格接近手机和笔记本电脑。各大公司如Meta、苹果、谷歌、微软和高通正争夺下一个移动计算平台的主导地位,目标取代智能手机。

苹果 reportedly 将在 6 月的 WWDC 上揭晓 “功能丰富”的 visionOS 3.0 更新

苹果正在为 visionOS 3.0 策划一次“功能丰富的发布”,重点关注 Vision Pro 的操作系统,预计在2024年2月以3500美元上市。尽管价格高昂,苹果仍持续推出软件更新,最近增加了超宽 Mac 虚拟显示器和完整的 Apple Intelligence 功能套件。古尔曼表示,WWDC 将展示 visionOS 3.0,但尚无具体细节,可能会解决头显缺乏运动控制器的问题,并与索尼合作支持 PSVR 2 控制器。同时,苹果计划推出包含新 M 系列芯片的后续头显,但古尔曼称2025年不会发布新设备。

VR设计详解:为什么“身体化”比“沉浸感”更重要

我们的系列《Inside XR Design》探讨卓越XR设计实例,今天重点关注游戏《Synapse》,深入“化身”概念及其在VR游戏中的重要性。尽管文章已发布一年,其见解在2025年依然相关,旨在帮助创造引人入胜的VR内容。《Synapse》是由开发商nDreams开发的PSVR游戏。《Synapse》从化身的角度探讨VR设计,其核心在于身体的存在感。化身指的是用户在VR环境中感觉自己真实存在的状态,而沉浸则是关于注意力的吸引。虽然所有VR游戏都能带来沉浸感,但《Synapse》通过互动掩体系统增强了化身感,玩家需要用手抓住墙体,真实地参与游戏,增强了与环境的关系。本体感知在游戏中也起到了重要作用,使得用户能凭借身体感知调整自身位置。这些设计决策让玩家在虚拟世界中感受到更强的真实体验。《Synapse》采用了不同于传统射击游戏的换弹系统,弹匣直接弹出并漂浮,减少了复杂性并保持了流畅性。游戏的掩体系统结合了换弹操作,玩家可将弹匣推向墙壁重新装填,增强了与环境的互动感,提升了身体的真实感和化身体验。此外,游戏的念力系统让玩家能够用另一只手抓取和操控物体,与环境进行更多的物理互动,这种直接的操控感使得游戏中射击体验变得更加个性化和沉浸。《Synapse》通过视线追踪技术增强了游戏的化身感,使玩家可以自然选择目标物体。化身感受受两个因素影响:身体的实际移动和近距离的互动,这两者有助于将虚拟世界融入玩家的本体感知模型。“存在”与“化身”概念相近,但前者较常用且与沉浸重叠,因此更推荐使用“化身”,突出身体本身的体验。这些设计选择可为其他游戏提供启发。

《电工模拟器》本月登陆所有主要VR头显,预告片在此。

Take IT Studio开发的《Electrician Simulator VR》将于3月21日为Quest、PSVR 2和PC VR头显发布。该游戏让玩家体验成为电工的乐趣,任务包括修理插座、铺设电缆和连接电器。每个任务都是基于平面版游戏全新制作,玩家将与情绪多变的客户互动。游戏还将包括挑战模式,要求玩家在每个任务中完成额外要求。该游戏支持Quest 3/S、PSVR 2和SteamVR头显,现可加入愿望单。