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Meta的下一款头显据报道将会非常纤薄,功能强大,并使用饼式计算单元,预计将在2026年发布。

Meta正在与好莱坞顶级品牌谈判,为其即将推出的XR头显制作独家内容,预计明年上市,采用轻薄设计。目标品牌包括迪士尼和A24,内容包括剧集和沉浸式视频,可能设置定时独占。该头显代号为“Loma”,连接可携带计算设备,性能优于Quest 3系列,定价在1000美元以下。Meta与其他企业在XR领域竞争,包括苹果的Vision Pro。XR市场也在朝向轻薄硬件发展,关注减轻设备重量以提高用户参与度。

深入了解Meta的‘Aria’研究眼镜,展示了未来AR眼镜可能出现的技术。

Meta于2023年发布的Aria Gen 2是其研究眼镜的更新版本,计划明年向第三方研究人员发布。该设备配备四个计算机视觉(CV)摄像头,显著提升了3D追踪和深度感知能力。同时,升级了环境光传感器和接触麦克风,以提高音频效果,并引入心率传感器。Aria Gen 2的设计轻巧,与普通眼镜相似,便于携带。其将用户的生理反应与环境感知结合,为 future AR眼镜开发提供了丰富数据,Meta认为这将铺平下一代计算平台的道路。Bosworth表示,基于Orion的AR设备将在本十年内推出,预计价格高于智能手机。Meta计划在2025年CVPR大会上展示Aria Gen 2,包括互动演示。CVPR会议定于2025年6月11日至15日在田纳西州纳什维尔举行。

《窃贼VR:阴影遗产》将于今年为所有主要VR头显带来备受赞誉的 stealth 系列。

备受期待的《小偷》系列新作《小偷VR:阴影遗产》将于2025年登陆主要VR头戴设备,结合传奇潜行玩法与沉浸体验。玩家将扮演狡猾的小偷,揭露城市暴君尤利西斯·诺斯克雷斯特的阴谋。游戏由Maze Theory与Vertigo Games及Eidos-Montréal合作开发,融合射箭、攀爬、开锁、扒窃等多种沉浸式VR机制,计划提供多样的游戏风格和目标路径。玩家可在Horizon Store、PlayStation Store及Steam加入愿望单。

报告:苹果可能在下周终于宣布支持Vision Pro VR控制器

苹果计划为Vision Pro添加VR动作控制器,或通过与索尼合作支持PSVR 2的Sense Controllers。9to5Mac报道该项目按计划进行,官方信息可能在下周公布,visionOS将支持PSVR 2及PlayStation、Xbox手柄。虽然Vision Pro面临挑战,仅支持手部追踪和部分蓝牙配件,但添加控制器可能为更多游戏发布铺平道路。尽管将PSVR 2控制器加入Vision Pro不一定会显著提升销量,但表明苹果未来可能在更便宜版本中全面采用动作控制器。6月9日的WWDC将揭晓更多细节。

NHL斯坦利杯决赛通过“Xtadium”沉浸式体育观看应用程序来到Quest平台。

2025年NHL斯坦利杯决赛今日正式开始,佛罗里达州的队伍与埃德蒙顿油人队将在四场(最多三场加赛)激烈对决。Xtadium负责所有比赛直播,为Quest用户提供近场观看体验,沉浸式呈现现场气氛。比赛仅限美国用户观看,这可能令加拿大全球舞台的球迷不满。赛程如下:第一场6月4日,第二场6月6日,第三场6月9日,第四场6月12日。如平局,可能进行加赛。可在Horizon Store免费下载Xtadium应用,适用于Quest 2及以上设备。

大规模的‘Skydance的BEHEMOTH’更新带来了新的首领试炼模式,竞技场模式正式推出。

Skydance的《BEHEMOTH》于2024年推出“愤怒的仪式”更新,新增“竞技场”和“巨兽试炼”两种游戏模式。竞技场模式正式退出测试版,新增两张地图和六种随机地图,玩家可用金币兑换15把特殊黄金武器。巨兽试炼允许玩家挑战多种巨型Boss,游戏时长从15到90分钟不等。更新已在Quest 2、PSVR 2和PC VR头盔上推出,游戏目前优惠促销,价格降至20美元,多个平台提供50%折扣。

VR是我们增强未来的基础,行业内最成功的VR工作室之一如此表示。

Meta和苹果等大型科技公司认为,XR将取代智能手机。Cloudhead Games首席执行官Denny Unger指出,若不继续传承过去十年在虚拟现实中的技术和才能,将在向XR过渡中失去很多。Cloudhead自2012年成立,致力于VR领域的创新,与Meta、Valve、HTC和Sony密切合作,推出了《Pistol Whip》等多款成功作品。尽管VR面临成长烦恼和市场适应性挑战,但随着Oculus Quest的推出,VR销量大幅增长,特别是在疫情期间。自2022年以来,VR市场正面临全球经济挑战、消费者支出下降及相关行业裁员等问题,导致投资方向转向人工智能而非XR和元宇宙。尽管VR在核心玩家和年轻人群体中仍受欢迎,但其渗透增长受限于舒适性、孤立感等摩擦点。未来VR的发展需要满足消费者对舒适、时尚与多功能的期待,而增强现实(AR)可能成为VR的“入门药”。为了实现真正的XR未来,VR内容创作与技术需得到更多支持和投资,确保行业稳定和创新。VR技术展现了无限潜力,能带领用户体验强烈的情感和新视角,超越传统媒介的限制。它将改变媒体格局、娱乐、培训和教育领域,已在多个领域取得进展。尽管有些报告对此表示怀疑,我依然坚信VR的力量与潜力,赋予普通人无限可能性。十多年后,我认为VR不仅未死,反而才刚刚起步!