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XR眼镜制造商VITURE再融资1亿美元,标志着在不到6个月的时间里筹集了2亿美元。

XR眼镜公司VITURE近日宣布完成额外1亿美元融资,总融资额达到2.215亿美元。此次融资由联想旗下的Legend Capital领投,并吸引了贝尔特尔斯曼集团等战略投资者。自9月B轮融资以来,VITURE推出了与手机/PC连接的Luma系列和Beast XR眼镜,并与CD Projekt RED发布限量版《赛博朋克2077》Luma眼镜。近期,VITURE因XREAL提起专利诉讼,声称XREAL的行为构成“专利流氓式”行为,并将在必要时采取法律措施以维护自身权益。

《EVA》VR游戏将主要使用手部追踪,虽然提高了易用性,但牺牲了互动精度。

在东京新世纪福音战士30周年活动上,Pixelity展示了即将推出的XR游戏《EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS》,强调将采用手部追踪技术实现无控制器互动。游戏导演MK Choi表示,玩家可通过手指动作进行操作。试玩环节让与会者体验了一部分内容,虽然未见完整演示,但已有用户分享基于手部追踪的互动视频。该游戏将基于原创动画的剧情推出三部分,预计2026年上线,并可能在Quest平台发布。同时,公布了新角色配音演员,并计划在发布前进行全球试玩活动。

Meta的“Horizon Plus”游戏订阅服务现已有超过100万活跃用户

Meta宣布Horizon+游戏订阅服务活跃用户超过一百万,该服务现有100款以上游戏,每月定期更新,热门游戏包括Ghosts of Tabor、Job Simulator等。这是Meta首次发布Horizon+活跃用户数据,之前该服务称为“Quest+”。根据月费8美元或年费60美元,Horizon+预计年收入在6000万到9600万美元。此数据未计入三个月试用期用户。Ryan表示,假日季节表现优秀,Quest平台支付交易量与去年持平,应用内购买增长13%。

Meta将“Horizon Worlds”与Quest分开,变得“几乎完全依赖移动端”

Meta宣布将Horizon Worlds与Quest平台分开,重点转向移动发展。Reality Labs副总裁Samantha Ryan表示,用户群体的演变要求满足不同需求,优化应用和游戏体验。公司将Quest VR与Worlds平台分开,以支持各自成长,强化开发者生态系统。尽管Worlds推广活动从Quest推荐内容中移除,但仍可从Horizon Store下载。Meta在移动设备上努力跟随其他社交VR平台的进展,发现年轻用户在Horizon Worlds上的参与度高于Quest用户。同时,用户生成内容受到严格限制。Horizon Worlds自2021年发布以来进展缓慢,Meta希望通过混合应用与Store feed来吸引Quest用户关注。

Snap的首席增强现实高管在Specs消费版发布前辞职

Snap高管Scott Myers因与CEO Evan Spiegel在公司战略上的争执离职,他负责的Specs项目即将推出消费级AR眼镜。Myers于2020年加入Snap,负责Specs的硬件、软件、产品和运营。他的离开被确认,Snap发言人表示Specs仍会按计划发布。Specs将是公司推出的第六代眼镜,旨在与竞争对手区分开来。近期Snap成立的全资子公司Specs Inc.用于提升合作关系和资本灵活性,引发外界对公司前景的关注。

Pico将在下个月的GDC上展示VisionOS和Android XR竞争对手。

Pico将在下个月的游戏开发者大会(GDC)展示其即将发布的旗舰XR头显“Project Swan”,该设备将运行PICO OS 6操作系统。Pico将介绍其图形性能、多模态互动系统和开发工具,强调允许游戏与应用在共享环境中并行运行的空间体验。这款纤薄轻便的头显将配备自研芯片和定制的microOLED显示屏,像素密度接近4000 PPI,具有手部和眼动追踪功能。Pico面临着新的竞争环境,目标是专业用户和企业市场,而不仅仅是大众消费市场,预计其产品将更多地与visionOS和Android XR竞争。

Omni One VR跑步机加入“为Meta而造”计划,开启Quest兼容性之门

Virtuix宣布加入“为Meta而造”计划,带来了Omni One VR跑步机的Quest兼容性。该计划旨在确保配件与Meta设备兼容,并满足质量标准。Virtuix计划使Omni One与Quest头显和游戏兼容,从而扩大市场影响力。Omni One将首次实现官方Quest支持,之前仅支持PC VR和Pico 4 Enterprise Ultra头显。首席执行官Jan Goetgeluk表示希望借此扩大用户基础,尽管并非所有Quest游戏均兼容。该公司还在纳斯达克上市,并获得1100万美元投资及5000万美元股权信贷。

VisionOS更新为开发者提供了更好的虚拟现实云串流工具

Apple Vision Pro最新更新引入了注视点流媒体功能,该功能利用眼动追踪技术优化流媒体质量,仅在用户注视区域提供高质量图像。与Valve的Steam Frame相似,注视点流媒体可支持虚拟现实游戏和应用程序的流式传输。Vision Pro的应用程序需与Apple技术集成,同时支持NVIDIA的CloudXR SDK,方便开发者将现有VR应用流式传输到Vision Pro。尽管Apple与Valve在该领域存在竞争,但Vision Pro面向企业用户的潜力可能会吸引更多关注,尤其在成本上涨的背景下。

SlimeVR发起众筹活动,推出更薄更轻的全身追踪器

SlimeVR启动了新一轮众筹,推出下一代“蝴蝶”身体追踪器,承诺更薄、更轻、电池续航更久。该众筹活动自2月9日上线,已筹集超过34.7万美元,支持者接近760人。新追踪器基于IMU技术,能改善VR用户虚拟形象表现,且不需外部传感器。蝴蝶追踪器采用定制的2.4 GHz接收器,续航可达48小时,是原版的两倍,并支持多种附着方式。兼容Meta Quest、Pico及SteamVR头显。最低支持者等级为279美元,包含六个追踪器,预计2026年发货。