近期HTC推出了四个不同变体的Cosmos VR头戴式显示器,使得HTC的Vive系列变得混乱不堪,总共有11种不同的头戴式显示器套装可供选择。然而,考虑到Cosmos系列本身,该公司对于“模块化”的处理几乎没有实际意义。
与竞争对手Valve和Oculus相比,HTC无法控制主要的虚拟现实内容分发平台,这使得该公司在价格上竞争困难。此外,HTC的头戴式显示器产品线命名方案结构混乱,使得消费者难以选择合适的产品。
HTC声称Cosmos是完全模块化的,消费者可以选择适合自己的变体。然而,在实际情况中,并不能很好地实现这一点。首先,这些头戴式显示器之间的价格差距为200美元。其次,有三个“升级”选项需要考虑,但实际上这些升级并不合理。
总结而言,HTC的Vive系列在产品线的清晰度和模块化等方面存在困扰。消费者很难在众多的产品中选择和理解。这可能是HTC在VR市场竞争中逐渐失去竞争力的原因之一。Cosmos(将使你回到基于内部追踪的Cosmos)
问题在于单独购买200美元的面板并不包含其他必要的硬件,例如从其他Cosmos头戴设备升级到Cosmos Elite的实际成本如下:
Cosmos / Cosmos Play → Cosmos Elite
面板:200美元
2个Vive手柄:260美元
2个基站:268美元
总计:728美元
如果你购买了Cosmos后发现更适合你需求的是Cosmos Elite,那么购买Cosmos(700美元)加上模块化升级(728美元)的总成本为1428美元,与"保持选项开放"的承诺相去甚远。
另一个例子是,如果你花900美元购买了Cosmos Elite后发现喜欢内置追踪的便利性,并且希望获得Cosmos提供的相同追踪范围,你只需要花费200美元购买Cosmos面板,但由于Cosmos Elite不包括Cosmos手柄,你还需要购买手柄。总成本为Elite(900美元)加上模块化升级(400美元),总计为1300美元。
只有从Cosmos Play升级到Cosmos才能真正体现模块化的意义。所以如果你花500美元购买了入门级的Cosmos Play,但后来决定需要更好的追踪范围,只需添加200美元的Cosmos面板即可。
值得注意的是,HTC只销售捆绑有控制器和其他硬件的头戴设备,为已拥有SteamVR追踪基站和控制器的人创造了一个绕圈子的路径。如果你已有SteamVR追踪基站和控制器,最好的选择是花500美元购买Cosmos Play,然后再花200美元购买Cosmos Elite面板,实际上使你获得了700美元的Cosmos。HTC推出了多款VR头戴设备,其中包括Cosmos、Cosmos Elite和Vive Pro HMD等型号。然而,这些产品的定位和价格策略却令人困惑。对于已经拥有SteamVR跟踪的用户来说,最经济实惠的选择是购买Vive Pro HMD,而不是购买Cosmos设备。此外,Cosmos Play和Cosmos Elite的功能面板尚未上市,也没有发布日期。
如果能建立二手Cosmos设备和SteamVR追踪配件的市场,这种模块化可能对客户有长期好处。然而,由于VR头显技术的快速发展,目前并不清楚这些零部件的需求期限,这对二手市场是不利的。
此外,HTC在推出Cosmos设备后又展示了计划中的Vive Proton,这是一款紧凑型VR头显。这种战略安排让人困惑,因为为什么在刚刚推出的产品后向消费者展示将来的产品呢?目前,HTC的消费级VR战略显得混乱,他们需要重新思考自己的方法,并找到与竞争对手最好竞争的领域。XR(尚未上市)
2)不论价格决策,Cosmos的独立头显购买一直是我们关注的焦点,如果有需求的话,我们可以考虑提供这个选项。
3)Proton是我们打算在MWC上展示的概念项目。由于展会取消,为避免复杂问题,我们决定让它继续发展。明确地说,这不是一个现成产品,而是我们期望达到的目标。其他公司经常展示前瞻性的想法(如Oculus展示原始Quest原型和Half Dome)。我不明白为什么我们展示我们将来要做的事情时,有人会说它是一个早期原型,而且可能无法在短期内发布。相反,HTC仅是将Proton与Cosmos放在一起,转移了眼球(和销售)的注意力。
在这里,该行业被视为负面。