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Valve发布了适用于Steam游戏开发者的OpenXR预览版

Valve宣布为Steam游戏开发人员准备好了迎接OpenXR的准备。OpenXR是一种适用于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头盔的新行业标准。Valve发布了OpenXR 1.0.9版本的“初始支持”,该公司认为SteamVR已通过了“95%的符合性测试”,因此决定“开始测试了”。开发人员可以下载测试版,开始将OpenXR应用程序集成到SteamVR中。虽然Steam的OpenXR还不可广泛使用,但有兴趣的开发人员可以选择在9月1日前加入试用。 OpenXR的目标是通过允许开发人员为更广泛的头戴设备构建AR/VR内容,减少或消除市场上的不一致性。OpenXR不需要改变底层代码来支持特定的头盔设备,使开发人员更容易在各个平台上提供产品。 OpenXR标准的创建是一项巨大工作,Khronos Group联盟的成员包括AMD、ARM、Epic Games、Facebook、Google、HTC、Microsoft、NVIDIA、Qualcomm、Unity和Valve等行业内重要的硬件和软件创造者。 此前,Facebook表示将为Quest和Rift开发人员发布OpenXR的原型版本,而今天的消息使我们期待Oculus Store的游戏开发人员能尽快获得这个原型版本。

《神话:冰封传奇》是迪士尼动画首部公开发布的VR短片,现在可在Quest上观看。

迪士尼动画工作室发布了首部虚拟现实短片《神话:冰雪传说》,基于《冰雪奇缘》系列。这部短片在去年与《冰雪奇缘2》一同上映,现在首次在Oculus Quest上向公众提供。观众可以期待进入《冰雪奇缘》的世界,与阿伦黛尔的一家人坐下来听关于元素精灵的睡前故事,并被传送到一个神奇的森林中。《神话:冰雪传说》是一部真正的短片,8分钟长,价格为3美元,包括埃万·瑞秋·伍德的配音。虽然目前仅在Quest上可用,但可能会在Rift上发布。这是迪士尼首次公开发布的虚拟现实短片,之前他们还尝试了一些360度体验和更雄心勃勃的虚拟现实体验,如皮克斯《寻梦环游记》。

PlayStation 5公布搭载高清立体声摄像头,或支持升级追踪功能用于PSVR和PSVR 2。

索尼今天揭示了其最新游戏主机PlayStation 5,而对于PSVR 2的信息仍然保持保密。然而,他们揭示了一项全新的立体高清摄像头附件,该附件可为PSVR和PSVR 2提供升级的追踪功能。当前的PSVR头盔使用PS4摄像头进行追踪,但由于其有限的分辨率和光敏度,追踪效果不如其他主要头盔。而PS5的高清摄像头拥有更高的分辨率和更好的光敏度,可以提供更精确的追踪效果,并在复杂的情境下表现更优秀。此外,摄像头的立体设计意味着它可以通过比较图像之间的差异增强追踪估计,这可能为PSVR 2的使用提供更好的3D深度感。尽管索尼尚未透露PS5摄像头的所有规格和功能,但它被认为将为PSVR和PSVR 2带来重要的升级,也为索尼在XR领域的竞争提供了新的机会。索尼计划在PSVR 2中采用不同的追踪解决方案来实现360度追踪。当前的PSVR主要使用单面追踪,因为移动手柄在玩家转身时容易被遮挡住。为了实现360度追踪,索尼可以选择像Magic Leap和Pico Neo 2这样的电磁控制器追踪技术,或者像Vive Focus Plus那样的超声波追踪技术。另一种可能性是在手柄上添加摄像头,以便追踪头显上的发光标记。 另外,PSVR 2可能会采用完全独立的内部追踪技术,并通过HD摄像头的数据来提高精确性和稳定性。目前还没有关于PS5 HD摄像头及其在PlayStation VR和PlayStation VR 2上的应用计划的详细信息。

报告:《Minecraft》可能很快支持PSVR

《Minecraft》是一款非常有影响力的游戏,支持几乎所有现代游戏设备,并有可能登陆PSVR。 根据游戏媒体MP1st的报道,昨天在PS4上发布了《Minecraft》的内部开发者版本,版本号为2.03。目前PlayStation商店上可供公众下载的版本是2.06,四月中旬发布。 据称从四月开始,开发者一直在努力支持PSVR,并且现在内部开发者笔记中将其列为“PSVR功能已完成”。 另一个更新追踪器显示,2.03的内部补丁确实支持PSVR,但目前还不清楚这个内部版本何时(或是否)会推出给普通消费者。 值得庆幸的是,《Minecraft》目前已经适配了几种VR平台,其中三星Gear VR在2016年首次实现,几个月后,《Minecraft》的完整版本也登陆了PC VR平台。 我们应当等待我们自己亲眼目睹这个消息之前,不要匆忙得出任何结论。尽管如此,现有的证据表明我们终于可以在PSVR上玩《Minecraft》了。

今年将在《VRChat》举办第四届虚拟现实大奖活动。

虚拟现实(VR)成为了一种在社交距离时期下举办大型集会的可能性,尽管这种集会是远程的。一些有影响力的音乐巨头在Wave平台上进行了现场VR音乐会,而HTC则在Engage社交VR平台上举办了年度开发者大会,社交VR填补了视频聊天平台无法满足的需求。作为行业历史最悠久的奖项之一,第四届年度虚拟现实奖将完全在社交VR平台VRChat上举行。 该活动由国际扩展现实学院(AIXR)与VRChat合作举办,颁奖典礼将在10月27日举行,需要佩戴VR头显并使用台式电脑参与,这将是一个真实的“盗梦空间”时刻。自2017年首次颁奖典礼以来,这个VR奖项每年汇集了来自硬件、游戏、体验、电影、教育和场外娱乐等多个领域的有才华的人士,庆祝他们在这些领域取得的成就。 为了在这个特殊的夜晚取得成功,AIXR正在寻找Unity开发者,协助构建虚拟世界、创建角色以及进行3D动画和建模。开发者可以现在申请参与。

波音(Boeing)正在使用Varjo头戴式显示器培训宇航员进行2021年国际空间站对接任务。

Varjo今天宣布,波音公司正在为其2021年即将进行的向国际空间站发射的Starliner任务启动一个虚拟现实培训项目。Varjo的视网膜分辨率头戴式显示器能够实现以前不可行的虚拟培训场景,如与国际空间站对接。Varjo是高端企业级虚拟现实头戴式显示器的开发商,通过两个显示屏实现视网膜分辨率的效果。波音公司正在使用Varjo的头戴式显示器进行新的虚拟现实培训模拟,为即将进行的任务做准备,其中包括该公司首次载人任务,将搭乘其Starliner航天器与国际空间站对接。航天航空公司已经使用虚拟现实进行培训,并一直在使用现代虚拟现实技术。Boeing自2017年开始探索虚拟现实硬件和软件,但发现头戴式显示器的有限分辨率使许多类型的培训不切实际。然而,Varjo的视网膜分辨率优势使波音能够创建虚拟培训场景,如与国际空间站对接过程。Varjo表示,关键是宇航员可以通过其头戴式显示器在常规观看距离内阅读仪器、显示屏和按钮,使驾驶舱内的培训场景更加实际可行。虽然物理模拟器在航空航天培训中被广泛使用,但将昂贵的物理系统虚拟化不仅能节省时间和金钱,而且允许宇航员远程进行培训。虚拟现实培训还能够更加真实地模拟紧急情况的培训。Varjo表示,Starliner机组将在波音的虚拟现实培训计划中累计进行数百小时的培训,为2021年实际前往国际空间站的飞行做好准备。

《行尸走肉:圣徒与罪人》成为5月份PSVR最受下载欢迎的游戏。

Skydance Interactive的VR游戏《行尸走肉:圣者与罪人》在PC VR平台上获得了广泛好评。该游戏于今年1月在PC上发布,并在5月登陆了PSVR平台。在美国和欧洲上市后,这款僵尸恐怖生存游戏取得了显著的成功,并成为上个月美国和欧洲地区最热门的PSVR下载游戏之一。虽然我们没有亲自接触过这款游戏,但从PlayStation商店的用户评分来看,该游戏在PSVR平台上的表现相当不错,获得了接近5/5的评分。 另一款游戏《GORN》是由Broforce工作室Free Lives开发的暴力物理角斗士模拟游戏。尽管这款游戏在发布两周后才登陆PSVR平台,但它在美国的PSVR上成为第二受欢迎的下载游戏,在欧洲排名第三,显示出令人印象深刻的表现。 除了这两款游戏之外,《Beat Saber》、《亚利桑那阳光》、《超热VR》和《职业模拟器》等其他热门游戏也在排行榜上。以下是美国和欧洲最热门的PSVR下载游戏完整列表。

《无人之境》将在PSVR和SteamVR头显上获得跨平台游戏支持。

《无人之境》是一款太空模拟游戏,被认为是游戏史上最大的救赎之一。开发商Hello Games宣布,该游戏将于6月11日开始支持跨平台多人游戏,包括PC、PS4和Xbox One平台,还支持PSVR和SteamVR头显。Hello Games创始人Sean Murray表示,他们在更新和底层技术上投入了大量工作,采用了全新的网络架构,为玩家提供未来的灵活性。Murray还表示明天的更新将带来双足机甲,继续为游戏增加新功能。

虚拟音乐会平台“Wave”获得3000万美元B轮融资。

社交VR平台Wave宣布完成3000万美元的B轮融资,总融资达4000万美元。本轮融资由Maveron领投,Griffin Gaming Partners参与,同时日本的NTT DOCOMO Ventures、Avex、Superfly Ventures、Convivialite Ventures和Raised in Space等投资者也参与了融资。此外,包括Scooter Braun、Alex Rodriguez、Superfly联合创始人Rick Farman和Twitch联合创始人Kevin Lin在内的创业家也参与了融资。 Wave致力于虚拟舞会和音乐会,在沉浸式可视化和令人惊叹的场景中创造艺术家演出。自2016年成立以来,Wave已经举办了超过50位艺术家的演出,包括Imogen Heap、REZZ、Jean-Michel Jarre和Lindsey Stirling等。公司表示,此次融资将进一步推动其超越传统直播,为下一代音乐会观众提供个性化的艺术家虚拟形象、新的虚拟环境和格式,并提供互动体验,如“游戏内激活”和“游戏和娱乐交汇处的社交体验”。Wave是一款免费应用,可通过SteamVR头显和Oculus Rift上的Oculus商店使用。

Quest的手追踪技术使得在虚拟现实中学习基本手语成为可能。

目前尚没有一款全面的虚拟现实(XR)学习手语的应用程序,但瑞士伯尔尼应用科学大学计算机科学系的一名学生正在使用Oculus Quest的原生手部跟踪技术,看看我们如何能够通过现有技术实现这一目标。该学生创建了一个基本的Quest应用程序,可以识别并教授用户德语拼写手语字母表中的23个手势。用户能够执行的每个手势都会被识别并以3D形式显示;该应用程序实时分析用户的手势,并验证用户是否正确执行了手势。该应用程序目前仅限于德语拼写手语方法,但计划将其开源,以便用户可添加并验证其他类型的手势。 目前VR用户在交流中使用的是简化版手语,但聋人用户在当前的VR技术中遇到了一些问题,因为现有VR控制器无法进行全面的手指跟踪,使得精确的手语表达无法实现。为了解决这个问题,聋人用户发展了一种新的手语,但仍需要进一步开发,以便用户能够用母语进行非修改的手语表达。因此,需要一种更准确的输入方法来避免进一步复杂化问题。尽管现有的光学手部跟踪技术不是一种完美的方法,但它似乎解决了聋人VR社区中的一些问题。