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“幻影:秘密行动”将于6月底登陆Rift和Quest平台。

《幽灵特工:暗杀任务》是nDreams开发的一款基于皮划艇的VR射击游戏。该游戏将于6月登陆Oculus Rift和Oculus Quest平台。最新预告片展示了游戏在Rift上的表现。游戏的主创导演布朗迪什表示,他们希望充分发挥每个头戴设备的独特优势,以提升游戏的视觉效果。nDreams表示这段预告片是使用Rift捕捉的,展示了高于最低规格的画面质量。Road to VR的Ben Lang曾试玩了该游戏的Quest版本,尽管皮划艇部分让他觉得有些荒谬,但游戏的船只机制给他留下了深刻印象,他认为这个机制是一种天才的VR设计,为游戏提供了沉浸式的运动和交互系统,并具有巨大的潜力。nDreams表示他们将在未来几个月内透露更多信息,希望《幽灵特工:暗杀任务》的发售日期不会推迟太久。

Vive Cosmos Elite 赠送免费的《半条命:爱莉克丝》副本。

Vive Cosmos Elite是HTC的最新VR头盔,今天开始发货。购买Cosmos Elite的用户将获得免费赠送的游戏《半条命:爱丽丝》。然而,Vive Cosmos的用户需要等待购买Cosmos Elite才能获得该游戏,因为数字代码是包装盒内附带的。这是一个有时间限制的优惠,优惠将在2020年6月30日之前提供。 HTC并不是第一家使用游戏来吸引购买者的公司。Valve也在其Index VR头盔中包含了《半条命:爱丽丝》,但根据当前报告,发货时间约为8周。Vive Cosmos的价格比完整的Valve Index套件便宜100美元,其中包括Vive Cosmos头盔、可拆卸的SteamVR跟踪面板、两个Vive手柄控制器和两个SteamVR 1.0基站,售价为900美元。 根据个人需求和偏好,可以参考我们对Vive Cosmos、Vive Cosmos Elite面板和Valve Index的深入评测来做出选择。

《Beat Saber》售出了200万份副本,曲库销售量达到1000万首,预计总收入达到6700万美元。

Facebook宣布,VR游戏《Beat Saber》已经售出超过200万份,通过DLC销售了1000万首歌曲。该游戏跨越了Oculus PC、Quest、PSVR和SteamVR等各个平台,被认为是VR市场上最接近“杀手级应用”的游戏。制作工作室Beat Games在游戏发布的一年内实现了100万份的销量,并持续保持了强劲的销售势头。初略估计,《Beat Saber》创造了约6700万美元的收入,这个数字还没有考虑地区定价和平台提成的因素。《Beat Saber》的成功展示了VR游戏可能达到的规模,对于两人独立工作室所创作的VR游戏来说,这是一个巨大的成功。由于《Beat Saber》取得了如此大的成功和对VR领域的重要影响,Facebook在2019年底收购了制作工作室Beat Games。此外,《Boneworks》在销售的第一周取得了意想不到的成功,并在销量上超过了《Beat Saber》,显示出VR受众和开发者生态系统的健康增长态势。Oculus也证实,在Quest上已有超过20款游戏的收入超过100万美元的里程碑。

索尼将在明天的「深度揭秘」信息发布中详细介绍PlayStation 5。

索尼计划在今年假日季推出下一代PlayStation游戏机,但仍存在未解决的问题。由于本周GDC取消,PlayStation宣布PS5首席系统架构师Mark Cerny将详解"PS5的系统架构和对游戏未来的塑造"。信息发布会将于美国太平洋时间3月18日上午9点在PlayStation博客上进行。PS5首席系统架构师Mark Cerny将详解PS5的系统架构和对游戏未来的塑造,时间是明天上午9点太平洋时间,请访问PlayStation博客观看。据称,PS5将配备8核的AMD Zen处理器、AMD Navi图形处理器、定制固态硬盘和4K蓝光播放机。Cerny曾是PS4首席系统架构师,他在去年接受《有线》杂志采访时表示,即将发布的PS5系统将拥有更强大的CPU和GPU、先进的音频处理和极快的大容量存储器。索尼已确认目前的PSVR头盔将与PS5兼容,但也表示可能在主机上市后推出第二代PSVR头盔。

VR动作游戏《Sword Reverie》是对《刀剑神域》的致敬之作,观看预告片请点击这里。

美国西雅图独立工作室《Isekai Entertainment》发布了一款动作游戏《Sword Reverie》的首款预告片。该游戏受到日本角色扮演游戏(JRPG)启发,给人一种对《刀剑神域》的热爱之情。 《Sword Reverie》汲取了日本游戏和动漫作品《塞尔达传说》、《二之国》和《刀剑神域》的元素。据说游戏以角色驱动的故事为主,包括JRPG风格的能力和基于物理的战斗。 故事背景设定在千年和平之后的人类王国和元素领主之间不断升级的紧张局势中。为了防止战争爆发,守护者Magnus召唤玩家到他的领域,成为他的新徒弟。守护者解释,他认为元素领主过于强大,只有来自遥远土地的“真正英雄”才能为领域带来平衡、和平和繁荣。 《Sword Reverie》预计将于2020年通过Steam和Oculus平台的早期版本进入PC VR头盔市场,而PSVR和Quest的加入可能稍后进行。Beta版本即将推出,玩家可以在该工作室的网站上申请。

OpenXR很快将在Quest和Rift开发者中发布原型版本。

Facebook今天宣布,将在本月稍后的更新中向Oculus Quest和Rift的开发者提供OpenXR的原型版本,这是免费的开放标准,由Khronos Group推出。 OpenXR是一个正在进行的标准,旨在统一VR和AR硬件、游戏引擎和内容之间的底层连接,创造一个更具互操作性的生态系统。这意味着,任何为OpenXR头显创建的应用程序理论上都可以在不修改底层代码的情况下,在完全不同的OpenXR头显上运行。 自去年底以来,Oculus Rift和Rift S的开发者已经可以通过公共测试频道初步接触OpenXR。 通过对OpenXR的原型支持,Quest平台将有机会提供更多的游戏、应用和体验,只要它们能够适应独立头显上的低配Snapdragon 835芯片组,并通过Oculus严格的内容选择过程。 Facebook已发布一篇开发者博客文章,指出Oculus PC和Mobile SDK将包含使用原型OpenXR API进行Oculus Rift平台应用程序和Oculus Quest Android应用程序的本机C/C++开发所需的资源。

超过20款Oculus Quest游戏的收入已超过100万美元。

Facebook宣布Oculus Quest游戏中有20款收入突破100万美元,对VR行业来说是重要里程碑。当时Oculus Quest在假期季期间一度售罄,但后来受到COVID-19的影响,供应链放缓,与竞争对手包括Valve Index和HTC Vive Cosmos相比。然而,Quest软件销售强劲,显示了该平台不仅在硬件销售暂停期间生存,而且蓬勃发展。Facebook对此非常有信心,并表示100万美元的收入有望随着更多人加入VR社区而持续增长。假期期间,90%激活新Quest的人是全新的Oculus生态系统用户,这可能与平台上丰富的知名PC VR移植游戏以及低价的64GB版本有关。虽然公司没有公布具体的20款游戏或应用名称,但有一些猜测。一些重叠在列表中的游戏包括《Beat Saber》、《星球大战:维德:不朽》、《SUPERHOT VR》、《机器人召回》、《苔藓》、《职业模拟器》、《宇航海盗训练师》、《红质量》和《预料你会死》。

Oculus Quest系统更新以更方便地进行多任务处理,即将推出实验性功能。

Facebook在Oculus博客上发布了一篇关于Oculus Quest系统体验的新更新的文章。这个更新将使VR更加灵活、社交化和易于使用。具体而言,这个更新将提供重新设计的通用菜单,新的沉浸式叠加层以及对2D应用的多窗口支持。新的通用菜单将更清晰地组织信息,使用户更容易找到系统应用程序、探索、商店、浏览器和电视等功能。沉浸式叠加层将允许用户在游戏中打开通用菜单,更快地找到好友请求、投射和直播等工具。对于开发者而言,这个更新还将使他们更容易管理和创建游戏的DLC和应用内购买。此外,该更新还将支持Oculus浏览器的多窗口功能,方便用户同时使用多个应用程序。其他未公布的消息包括OpenXR即将对Quest开发者开放,以及有超过20款Quest游戏突破了100万美元的收入。

Facebook的游戏开发者展示会今天开始,承诺带来新的Oculus发布消息。

2020年游戏开发者大会(GDC)原定于今天开始,但由于取消,Facebook决定在3月16日至19日期间举办自己的游戏开发者展示活动。活动中,Facebook将揭示即将登陆其Quest和Rift平台的备受期待的游戏的新更新和预告片。此外,Facebook还将宣布来自Cloudhead Games的VR游戏《Pistol Whip》和来自Beat Games的《Beat Saber》的更新。此外,Facebook还将公布Fireproof Games的Quest游戏《The Room VR: A Dark Matter》,Drifter Entertainment的《Lies Beneath》以及nDreams的《Phantom: Covert Ops》的更多信息。另外,Facebook还将提供三个视频研讨会来代替实地的开发者讲座,涵盖“新的和即将推出的工具,以及帮助开发人员在Quest和Rift平台上构建世界级体验的内幕技巧和提示”。这些研讨会包括“VR业务最佳实践”、“共同游玩的未来和VR中的多人游戏发展方向”和“在Oculus上发布游戏的最佳实践”。

Cosmos Elite & External Tracking Faceplate 评测 – 更好的追踪性能,同样的核心问题

HTC的Vive Cosmos Elite头显将于18日发货,与之相关的Cosmos Elite和外部追踪面板进行了评测。Cosmos Elite是Cosmos的升级版,配备了可以提供SteamVR追踪功能的外部追踪面板,相比内置追踪更加准确,但需要依赖外部基站。Cosmos Elite的套装包括外部追踪面板、2个SteamVR追踪1.0基站和2个Vive手柄,售价为900美元。对于已有Cosmos的用户来说,可以通过更换面板来升级到Cosmos Elite。在进行评测时,重点关注了Cosmos Elite和外部追踪面板,其他方面与Cosmos相同。更换面板的过程比较简单,只需要将原来的面板取下并将外部追踪面板安装到位即可。外部追踪面板上覆盖着一些传感器孔,总共有32个传感器。在价格方面,Cosmos Elite比原始的Cosmos要贵200美元。HTC Vive Cosmos Elite是HTC推出的一款虚拟现实头戴设备。相比于基本的Cosmos头戴设备,Cosmos Elite采用了SteamVR跟踪和基站进行更准确的跟踪。通过安装基站,Cosmos Elite可以在光线明亮或黑暗的环境中保持稳定的跟踪效果。Cosmos Elite的跟踪性能优于原始Cosmos,几乎没有抖动或延迟。该设备配备了与Vive手柄类似的控制器,尽管它们的设计有点老旧,但跟踪效果非常好。用户还可以选择与其他兼容SteamVR跟踪的控制器配对使用。在人体工程学、镜片、显示屏和音频方面,Cosmos Elite与基本Cosmos相似。然而,前者的头带设计可能并不适合长时间使用,镜片也只有一个非常小的"甜点",如果眼睛稍微偏离,视野会变得模糊。总体而言,Cosmos Elite的外部跟踪面板解决了原始Cosmos跟踪效果不佳的问题,但它仍然存在其他一些问题。Cosmos的佩戴位置需要经常调整,而显示屏的像素密度和屏幕门效应与同期产品相当。然而,由于小甜点和人体工程学问题,像素过多的时间会模糊,影响视觉效果。相比Cosmos、Rift S和Index,Cosmos Elite是我最不喜欢的设备。 尽管Cosmos Elite的翻盖式耳机感觉廉价且容易碍事,但音质优于Rift S。然而,Index的音质更好,且头戴式音响设计戴头盔时不会困扰。 Cosmos Elite是一款勉强合格的设备,但在价格上与原始的Cosmos没有竞争力。虽然SteamVR跟踪使其更好,但需要额外支付200美元。以900美元的价格来说,我无法推荐购买Cosmos Elite,因为Rift S更具价值,而Index只需多支付100美元即可获得明显提升的体验。 即使有人坚决不愿选择HTC以外的设备,我也会毫不犹豫地推荐购买Vive Pro入门套装,因为它的人体工程学设计更好。但遗憾的是,该公司现在停产了Vive Pro。 披露:HTC向Road to VR提供了Vive Cosmos Elite设备。