Insider Insider

Roadtovr

Roadtovr文章

“Beat Saber”已售出400万份副本,4000万首歌曲,预计收入1.8亿美元(且正在增长)。

Oculus今天宣布,Beat Saber正式销售了400万套,同时付费DLC版本的歌曲达到了4000万首,该应用的预估收入达到了1.8亿美元。 Beat Saber可以被认为是VR领域的第一个杀手级应用,销售规模迄今为止最好的VR游戏,在Quest、PC VR和PSVR等平台上销售了400万套。 Oculus确认该游戏的付费DLC歌曲销量达到了4000万首,在游戏的原始音乐基础之上相当于销售了40张白金唱片。 估计Beat Saber的总收入约为1.8亿美元。在早期销售阶段,每套售价20美元,总销量100万套;零售价每套30美元,总销量300万套;单独购买的歌曲共2000万首,每首2美元;捆绑购买的歌曲共2000万首,每首1.5美元。 销售速度还在加快,根据销售里程碑和每天平均销售套数的观察,销售速度与时间呈正相关关系。 虽然其他游戏的VR开发者们也在Quest平台上取得了一定的成功,但大多数距离Beat Saber的销售规模还有很大差距。除了Beat Saber之外,仅有五款游戏在Quest平台上的收入超过了1000万美元。 Facebook看到了Beat Saber的潜力,决定在2019年底收购Beat Games工作室。工作室发布了额外的音乐包和重大更新,增加了多人游戏功能。

如何免费与朋友一起通过虚拟现实观看超级碗

【摘要】今年的超级碗将因为大流行病而与以往不同,但如果你拥有VR头盔,你可以与朋友一起在家观看比赛,保证安全。有几种方法可以实现这一目标,其中一种是使用Bigscreen应用程序,这是一个免费跨平台的VR应用程序,让你和朋友们进入一个虚拟影院,共同观看电视直播转播比赛。要使用该方法,你需要一台具有超级碗流媒体的电脑用户以及支持Bigscreen应用程序的VR头盔。Bigscreen可在Steam和Oculus上免费下载,并且支持多种头盔之间的跨平台游戏。使用Bigscreen观看超级碗非常简单,只需在每个参与者的VR头盔上安装该应用程序即可。Sports的公共访问。但这是一个公共房间,可能不适合派对观看。在Bigscreen将流媒体电视在私人房间中提供之前,我们暂时建议以下操作: 1. 选择你的一组中至少有一个可以在他们的电脑上观看超级碗流媒体的人作为主持人。最好是你的主持人拥有最好的网络带宽,这样客人在虚拟现实中观看超级碗时可以看到不错的画质。 2. 主持人启动Bigscreen应用程序,并在“浏览多人房间”选项卡下选择“创建房间”按钮。给房间起个名字,将房间设置为私人房间。 3. 创建房间后,点击“邀请朋友”按钮并复制房间ID,与要加入观看的客人分享。 4. 主持人戴上VR头盔,并在计算机上播放超级碗流媒体。一旦流媒体开始播放,打开Bigscreen界面,并点击“在大屏幕上显示”。 5. 点击“桌面音频”按钮允许客人听到流媒体的音频。 6. 与朋友们一起在多人虚拟影院观看超级碗。 最大化你的虚拟现实社交超级碗观看体验的技巧: - 任何流媒体都可以:只要主持人能够在他们的显示器上显示比赛的视频,你就可以将视频流入Bigscreen,让朋友们观看。 - 提前测试:确保提前测试以解决任何问题。 - 移动你的屏幕:使用手柄或界面上的选项卡进行调整。 - 选择理想的观影环境:使用“选择环境”选项卡选择适合你的环境。 - 带宽=质量:如果来宾抱怨画质低下,主机可以调整视频流质量以减少带宽。如果万不得已,考虑将房间环境更改为性能要求较低的环境。

这款开发者的VR吸尘游戏展示了游戏化家务的未来前景。

Reddit用户“VoxelGuy”使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,将家务活变成了有趣的游戏体验。他通过制作一个吸尘迷你游戏,利用Oculus Quest和Touch控制器在虚拟模型中吸尘,并在游戏内赚取虚拟货币购买装饰品。 目前,这个迷你游戏是一个定制原型,通过Unity重建自己的空间来制作。但需要注意的是,当前的VR设备无法精确检测到房间内微小的细节,如灰尘,而且用户也无法在虚拟空间中感知真实的触感。 将这个想法转变为真正的AR设备,如HoloLens 2或Magic Leap 1,可能是更适合的目标平台。在这种情况下,用户只需要在虚拟环境中表示一些物品,如硬币和装饰品。然而,由于这些AR设备的高昂价格,普通消费者很少拥有,但随着设备成本的降低,VoxelGuy的原型可能成为一种受欢迎的应用。 除了吸尘游戏,VoxelGuy还尝试了其他实验,如太空主题逃生游戏,他使用家具作为游戏中的道具。对于想学习如何在Unity中创建这种即兴虚拟房间的人来说,可以查看VoxelGuy在如何在Oculus Quest上重新创建任何房间的指南。

在Google开源不久后,”Tilt Brush”的衍生应用即可在PC VR和Quest设备上使用

谷歌的VR艺术创作应用Tilt Brush现已开源,使独立开发者可以自行发布基于该应用的程序。目前在PC VR和Oculus Quest上已经有几个应用程序可供玩家使用。 Icosa Gallery发布了名为Open Brush的Tilt Brush软件分支,用户可以在Itch.io上免费下载该软件。尽管还有一些功能尚未完善,但Open Brush已经启用了一些未发布的隐藏画笔。此外,Icosa Gallery也在开发适用于Quest的版本,但目前还未准备好。 开发者Shane Harris推出了名为SideSketch的第三方克隆作品,适用于Oculus Quest或Quest 2。SideSketch免费且功能较少,需要在Quest头显上安装非官方应用商店SideQuest才能使用。 此外,还有一款名为Silk Brush的派生版Tilt Brush正在开发中,它是基于WebXR技术的。该应用程序尺寸较小,用户只需在兼容的网络浏览器和PC VR或Quest头显上通过URL进行访问即可开始创作。 通过Tilt Brush的开源,可以在虚拟空间中进行创作和协作,增加了快速连接到其他用户的可能性。目前还有其他使用Tilt Brush代码的应用程序,例如Mozilla的A-Painter。

Ultraleap(乌特里普)的新“Gemini”软件升级显著改善了双手交互。

Ultraleap发布了手势追踪引擎Gemini的开发者预览版,该软件改进了手势控制器的精确性和稳定性。Gemini可用于所有现有的Leap Motion控制器和Ultraleap的立体红外170摄像模块。Gemini(V5)在平滑性、姿势准确性和稳定性方面相比于之前的版本有显著改进。公司还改进了手部初始化,并提升了双手交互性能。根据Antony Vitillo的报道,Gemini提供了目前最好的手势追踪系统,特别是在两只手之间的交互方面。Ultraleap计划将Gemini整合到多款XR头显中,包括Varjo VR-3和XR-3头显,以及使用Ultraleap硬件的高通Snapdragon XR2 5G参考设计。Ultraleap希望通过Gemini使开发者能够创建以手势追踪为重点的应用程序,并为更多采用这项技术的AR和VR头显做准备。虽然Leap Motion的视野相对较小,但Ultraleap表示,通过使用更新的IR 170摄像模块,会在手进入视野之前追踪到手的位置。Facebook的Oculus Quest独立头显也具备手势追踪功能,但尚未成为标准输入方式。

不到两年时间,Total Quest Games的评价数量已经超过了Oculus PC的评价数量。

根据评论数量随时间的变化,我们可以看出为什么Facebook将注意力从Oculus PC转向其他方面。本月,所有Quest游戏的评论数量超过了所有Oculus PC游戏的评论数量。评论次数通常与销量相关,因此根据评论数量的变化可以了解市场销售趋势。Quest游戏需要安装Oculus智能手机应用程序,该应用程序有各种机制引导用户回应用程序并编写评论,而Oculus PC应用程序没有类似功能且不常用。因此,预计Quest用户相对较多地写评论,但确切数量难以确定。尽管本月Quest游戏评论总数超过Oculus PC,但真正有趣的是趋势。Rift和Oculus PC商店于2016年推出,Quest及其商店于2019年推出,在不到两年时间里,Quest游戏评论超过Oculus PC游戏评论。观察每天的平均评论数也显示,Quest评论数量和趋势健康向上,而Oculus PC评论基本停滞。另外,Quest商店只有253款游戏,而Oculus PC商店有大约1800款,这是由于Facebook决定策划Quest商店。通过评论还可以了解产品的价值,Quest商店的评分分布明显更高。需要注意的是,不能简单地将这个结论推广到整个PC VR市场,因为这份数据不包括Steam,而Steam是PC VR最大的市场之一,Valve也分享了关于Steam中VR使用情况的积极数据。

角斗士模拟游戏《GORN》今日登陆Oculus Quest。

《GORN》是一款单人街机战斗模拟器,由Free Lives工作室开发。该游戏于2017年首次在Steam早期体验版上推出,以其独特的原始卡通暴力风格而备受好评。《GORN》提供基于物理的战斗,玩家可以使用剑、锤子、弓箭、双截棍等各种武器与肌肉男战斗。游戏中还有类似柯南式的双手大剑。《GORN》于2021年1月28日正式登陆Oculus Quest平台,玩家可以购买并在Quest上体验这款游戏。此前,《GORN》已经在SteamVR头盔、Oculus Rift和PSVR上推出。 《GORN》不仅能够带给玩家快感和暴力的游戏体验,还提醒了玩家在头戴设备上的保护功能。因为在玩这款游戏时,玩家可能会忘记自己的真实环境,导致打破灯具、电视或控制器,或者弄脏手部。现在,《GORN》可以在所有主要的VR头盔上玩,玩家可以根据自己的喜好在不同平台上购买并体验这款游戏。

《亡灵:遗忘 – 黎明之后》将于2021年春季发布,更多游戏玩法揭示。

Fast Travel Games是一家工作室,他们的游戏《Wraith: The Oblivion - Afterlife》将于今年春季在所有主要VR平台上发布。这款恐怖游戏是在《World of Darkness》宇宙中的一部作品,玩家将扮演一个Wraith,进入现代的巴克利庄园,揭开藏在迷雾中的谜团。游戏中还有一个名为“Shadow”的伙伴角色,他是玩家黑暗潜意识的体现,充当导游的同时也引导玩家做出一些可能不应该做的事情。 工作室发布了一段新的游戏玩法视频,介绍了Shadow角色。视频展示了游戏画质在Quest 2上的提升,并详细介绍了游戏的一些机制。游戏预计将于2021年初在所有主要VR平台发布,包括SteamVR、Quest和Rift的Oculus商店,以及PlayStation VR。 Fast Travel Games的创意总监表示,《阿姆尼亚:黑暗之降》和《异形隔离》等恐怖游戏对他们有影响,帮助他们在《World of Darkness》宇宙中创造了一个以叙事和探索为重点的恐怖游戏。该游戏的具体发布日期尚未确定,但工作室将在Gamescom Now活动中公布更多游戏玩法和详细信息。

Magic Leap创始人Rony Abovitz揭示了一家新的初创公司,用于构建虚拟人。

去年卸任Magic Leap CEO后,创始人Rony Abovitz开始进行新的项目。他刚刚推出了名为Sun and Thunder的初创企业,旨在构建他所称的"合成生物"。Sun and Thunder成立于去年底,该公司的第一个项目以角色Jako Vega(又称"黄鸽")为中心,计划在2021年发布一系列短片实验。 与Magic Leap的虚拟伴侣Mica类似,Abovitz为黄鸽赋予了一定的知觉水平,但目前仍存在争议。该初创公司在其网站上描述黄鸽是Sun and Thunder团队的一员,是一位音乐家,也是唱片公司的首位艺术家。 Abovitz表示,即将发布的短片将作为黄鸽角色的介绍,他会展示世界并创作自己的歌词和冒险。Abovitz表示,Sun and Thunder不试图与全球科技巨头竞争,而是像精酿啤酒或吉卜力工作室的作品一样独立发展。 目前,Sun and Thunder是自费项目,但Abovitz正与潜在投资者进行谈判。他仍然是Magic Leap的董事会成员,但Sun and Thunder是一个独立的项目,不与特定平台绑定。

HaptX推出全新改进的DK2企业级触觉虚拟现实手套

HaptX是一家专注于构建高端触觉虚拟现实手套的公司,他们发布了最新的DK2型号并开始销售。这款新手套在触觉、力反馈、尺寸、舒适度和制造工艺方面进行了改进。该手套包括手指跟踪、皮肤位移触觉和力反馈功能,被认为是目前最沉浸式的虚拟现实手套产品之一。 此前,HaptX只能提供手套的评估样机,因为制造数量受到限制。通过对设计进行优化,他们现在能够制造足够数量的手套进行销售。手套的尺寸也得到缩小,空气控制器装置从180磅减小到足以安装在用户背部。不过,手套不包括虚拟现实头显所需的计算机硬件,用户仍然需要与PC连接或使用无线解决方案。 除了尺寸和制造工艺的改进外,手套的力反馈系统和手指跟踪硬件也进行了优化,舒适度和人体工程学适应性也有所提升。 HaptX现在直接向企业用户销售手套,尽管价格没有公开,但每个单位的成本在数万美元之间。虽然价格昂贵,但预计HaptX DK2手套将在军事、医疗、汽车等重要行业中找到买家。