Oculus Unity Plugin为Quest添加试验性OpenXR支持和降低延迟技术
Oculus最新的Oculus Integration for Unity版本v23为Quest和Quest 2应用开发增加了实验性的OpenXR支持。OpenXR是一个旨在简化XR应用开发的标准,允许开发者构建与任何OpenXR头戴显示器兼容的单一应用。虽然Unity正在开发自己的OpenXR支持,但v23版本的Oculus Integration for Unity提供了对“Oculus Quest和Oculus Quest 2的OpenXR实验性插件”的支持。
此外,v23版本的Oculus Integration for Unity和Unreal Engine 4集成还引入了一种名为“Phase Sync”的新技术,在位置跟踪方面减少延迟。Phase Sync通过动态帧定时来确保以最佳方式完成帧,从而减少延迟。相较于固定延迟模式,Phase Sync根据应用的工作负载自适应地处理帧定时,旨在提升性能。
通过Oculus的v23 Unity和Unreal Engine集成,开发者可以轻松启用Phase Sync技术。详情请参考相关文档。