在VR中制作《Apex Legends》中的标志性武器所学到的东西。
在我研究报道虚拟现实(VR)的十年里,我有幸体验了各种各样的VR游戏设计,这是一门远未摸索清楚的技艺。虽然我并不是成为职业游戏设计师的打算,但我认为在VR中尝试设计一些东西是一个很好的学习练习,可以更好地理解其中的挑战和机会。在这里,我想分享一下我通过这个过程学到的一些东西。
这个项目是我和我的开发者朋友亨利·文图拉(Henry Wintour)共同构思的个人项目。我们的目标是看看在VR中是否有效地将非VR游戏中的武器转化为能够保持武器特性的版本。我们从Respawn Entertainment的《Apex Legends》游戏中选取了一把名为Wingman的手枪作为例子进行设计。
在设计过程中,我们遇到了许多挑战,包括如何实现准确的射击感觉、握持感觉以及准确的瞄准。我们还探索了如何通过控制器的触觉反馈来增强玩家的沉浸感。最终,我们创建了一个能够在VR中保持武器特性的Wingman版本。
这个项目让我更加深入地了解了在VR设计中的各种挑战和机会。它也帮助我认识到,虽然VR游戏设计是一门复杂的技艺,但通过实践和不断尝试,我们可以不断改进和创新,开创出更好的VR游戏体验。Entertainment的《Apex英雄》(及其姊妹作《泰坦陨落》)的武器库中汲取灵感。这款游戏的标志性武器都被精美地建模和动画化,给了我们一个很好的功能和“特性”的参考蓝图。我们选择了“Wingman”左轮手枪,在不到一天的开发时间内完成了以下成果。
选择“Wingman”左轮手枪主要是受到它的单手操作方式的影响。特别是“Wingman”的换弹操作让我们获得了很好的效果,因为玩家在进行换弹时可以双手参与,而不需要将另一只手完全用在武器上。角色表演是我们将武器的特性带入VR的关键,通过动画和声音给了我们一个非常清晰的视觉感受,让我们能够从中借鉴。
仔细设计的VR武器可以让玩家产生某种特定的感觉。我们成功地将武器的特性有效地转化为VR本身就是有趣的,也提示了在设计VR武器时可以通过动画来展现武器的外观和感觉,以帮助我们弄清楚武器在VR中的行为应该如何。
为了改进开发过程中的沟通,我们中的一人在VR中使用枪械,另一人通过屏幕共享观看并给出指导。捕捉视频是一项繁重的任务,我们发现将来可以通过使用游戏引擎来录制动作并重新渲染场景来提高效率和保真度。
最终,这个项目让我更加意识到VR游戏设计的挑战和机遇。在设计VR枪械时,我们应该更加关注玩家与枪械的互动,而不仅仅是枪械与敌人的互动。在VR游戏中,设计个性化和科幻风格的枪械可以带来全新的体验。