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给13岁以下的孩子送上Quest 2的家长们可能会面临一个不幸的惊喜

根据证据,Quest 2是今年的热门圣诞礼物。然而,根据Facebook的规定,13岁以下的孩子实际上是不允许使用头戴式显示器的。这给父母带来了尴尬的境地,要么交出他们的Facebook凭证,要么孩子们无法使用这个礼物。 父母可以通过使用自己的账户为孩子激活设备或让孩子故意年龄造假来绕过这个限制。然而,Facebook是独一无二的,他们坚持要求账户年龄与用户年龄相符,并会主动关闭不符合的账户。他们禁止共享账户,这意味着父母使用自己的账户供孩子使用的行为是违规的。尽管Facebook表示将来计划在Quest 2上支持多用户,每个用户仍然需要自己的独立Facebook账户并且必须年满13岁。 很难责怪家长们陷入这个困境。虽然产品页面上通常会提到需要Facebook账户,但很少有人知道Facebook账户只适用于13岁及以上的人。父母是否应该意识到这是一项强制规定,可能导致设备无法使用而不仅仅是厂商的建议? 这个限制存在的原因有一个普遍的误解,即认为年幼的儿童使用虚拟现实头戴式显示器存在健康风险。主要原因是美国的儿童在线隐私保护法规定了对收集13岁以下儿童信息的在线公司的特殊规定。因此,尽管Quest 2游戏有很多可以完全离线游玩且没有数据传输的游戏,Facebook账户的要求使Quest 2受到了年龄限制的限制。

安克(Anker)发布Quest 2充电底座,解决了VR头显存在的最大问题之一。

中国电子制造商Anker推出了一款新的充电底座,专为Oculus Quest 2头戴式显示器和手柄设计。这个充电底座配备了两节1800毫安时的可充电电池,可用于手柄充电,同时还集成了磁性USB-C连接器,方便头戴式显示器放置并快速充电。底座的售价为87美元,目前已在亚马逊、Anker和Oculus上架,第一批货物已售罄。底座的规格为USB-C输入:5.0V/9.0V直流,磁性USB-C输出:5.0V/3.0A,9.0V/2.0A,手柄充电口:1.8V/0.9A × 2,Touch手柄用可充电电池:1.2V/1800mAh × 2。对于手柄的临时解决方案,可以使用可充电AA电池和电池充电器。而对于头戴式显示器的充电,可以购买USB-C磁性连接线,在亚马逊上价格低至13美元。尽管这些解决方案不如底座方便,但它们可以减少充电的麻烦,并享受数小时的VR乐趣。

今天,《微软飞行模拟器》将支持SteamVR头显的VR功能。

Microsoft Flight Simulator(2020)的VR支持已经在PC上免费更新。该更新允许所有支持OpenXR的PC头戴式设备完整地玩游戏,包括Valve Index、Oculus Rift S、HP Reverb G2和带有Link的Oculus Quest。这款游戏支持传统屏幕版本的所有控制器,如HOTAS、游戏手柄和键盘鼠标。驾驶舱仪表可以通过3D鼠标指针进行交互操作,但目前尚未提供原生动作控制器的支持。该工作室表示,随着虚拟现实的发展,Microsoft Flight Simulator将继续发展。该游戏最初于8月份推出,最初的计划是与HP Reverb G2一同发布VR实现。然而,VR支持首先通过Windows Insiders的封闭测试版在10月初发布,但仅适用于HP Reverb G2的所有者。目前还没有关于VR方面的官方规格。参与封闭测试的建议配置为i5-8400/Ryzen 5 1500X CPU、Nvidia GTX 1080或相当的GPU以及至少16GB的RAM。

Road to VR 2020 年度游戏奖

VR游戏的年度回顾中,介绍了今年两款最伟大的作品:Valve的《半条命:爱莉克斯》和Camouflaj的《钢铁侠VR》。 《半条命:爱莉克斯》是Valve开发的第一款完整的VR游戏,也是十多年来的首款半条命游戏。游戏通过细节渗透、互动世界和令人难忘的场景设计,成功打造出沉浸感,成为VR图形、沉浸和范围的新基准。 《钢铁侠VR》则是利用钢铁侠这一标志性角色的形象创作的,对于VR媒体来说,真正融入钢铁侠角色并成为其本人是一项巨大的挑战。但Camouflaj成功地克服了这一困难,他们开发了一款引人注目的超级英雄游戏,向人们展示了正确的方式。 这两款游戏都在VR游戏领域取得了巨大的成就,不仅在技术和设计上创造了突破,而且展示了VR媒体的巨大潜力。它们为VR游戏设定了新的标准,并为未来的作品提供了启示。《钢铁人VR》是一款以钢铁人为主角的虚拟现实游戏。游戏采用创新的飞行系统,玩家可以通过控制手部来控制推力,实现沉浸式的飞行体验。同时,游戏还巧妙地结合了引人入胜的故事情节,深入探索了托尼·斯塔克这个角色的内心世界,为玩家提供了全新的虚拟现实体验。 《行尸走肉:圣徒与罪人》则是一款适用于VR的僵尸射击游戏。在游戏中,玩家置身于一个物资匮乏的世界,需要与僵尸进行残酷的生存战斗。游戏中的物理格斗和射击战斗非常出色,玩家可以利用各种锋利的物体进行僵尸击杀,但需要注意体力的消耗。游戏的设置非常恐怖逼真,让玩家真实感受到生存的压力和恐惧。 至于《半条命:爱丽克斯》,它是一款由Valve开发的沉浸式VR游戏。游戏中每个物体都被精心设计,玩家可以与环境进行互动,并展现创造力。这款游戏将玩家完全沉浸到《半条命》系列的世界中,给予了前所未有的体验。 这些游戏在虚拟现实领域具有突出的特点和表现,为玩家带来了全新的沉浸式体验。EA的Motive Studios在VR任务DLC中实现了玩家驾驶X-Wing战机的梦想。这款大规模的一人称战机游戏支持单人剧情和跨平台在线战斗。游戏提供了沉浸式体验,玩家可以通过VR观察敌人和雷达,使用HOTAS配置进行控制,或者使用游戏手柄进行游戏。游戏中的船舱和角色模型都非常详细,为玩家提供了视觉盛宴。《星球大战:中队战》展示了VR在游戏中的融入方式,并向AAA工作室传达了VR并不是二流的信息。 另一款VR游戏《Cubism》是一款空间拼图游戏,通过简洁的界面和VR原生风格实现了完美平衡。界面与拼图互动,同时隐藏了一个小秘密,每个拼图完成后会播放音乐和弦,最后形成一首完整的歌曲。《Cubism》的界面准确地完成了所需任务,没有多余的元素。 《Pixel Ripped 1995》是一款以复古为灵感的VR游戏,延续了前作《Pixel Ripped 1989》的风格。玩家在游戏中享受90年代的怀旧游戏类型,并体验了独特的"游戏中的游戏"叙事风格。游戏时间虽然较短,但提供了各种选择,让玩家保持好奇和兴奋。《The Under Presents: The Tempest》是由Tender Claws开发的一款虚拟现实游戏,适用于Oculus Quest和Oculus Rift。该游戏于2020年7月7日至11月15日期间发布。 今年,《The Under Presents》没有推出新作,但为拥有Oculus Quest和Rift设备的观众提供了一场特殊的限时沉浸式剧院演出。游戏重新诠释了威廉·莎士比亚的戏剧作品《暴风雨》,成为最引人注目的作品之一。 在大部分演员失去工作的情况下,《The Under Presents》邀请了一支由VR用户组成的团队,共有多达八名成员,重新诠释了这部17世纪的热门剧作。游戏注重参与性,让参与者像高中戏剧演出一样即兴扮演角色。 游戏中有一个入口处的大厅,放置了有趣的玩具和魔法物品,参与者可以与其他业余演员一起玩乐。演出开始后,参与者会被传送到一个篝火旁,与现场演员进行互动。导演会诠释故事并指导角色扮演,而玩家则通过导演的配音来了解台词。 在大规模互动可能危险的时期,《The Under Presents: The Tempest》提供了一种新颖和创意的逃离现实的体验。尽管采用了低多边形艺术风格,但仍然能够吸引人们进入游戏的世界。我们期待不久的将来能看到Tender Claws开发的更多作品,包括经典演出的再现和全新的互动剧场作品。

“Rec Room”完成2000万美元C轮融资,VR用户数量突破200万/年

虚拟社交平台Rec Room宣布获得2,000万美元C轮投资,以支持其日益增长的用户群体。Rec Room最初是一款小型社交PC VR应用,现已扩展到支持主要VR平台、Xbox、PlayStation和iOS。用户可以使用内置工具制作和分享虚拟体验。据报道,用户已经创造了超过400万个虚拟体验,该公司最近推出的游戏内货币使创作者能够从他们的作品中获得报酬。 这轮投资由Madrona Venture group领投,现有投资者DAG、First Round、Index和Sequoia也参与了投资。据悉,Rec Room总的融资金额已达到约5,000万美元。 Rec Room最近在Xbox上推出后,实时用户数达到新高峰,约为35,000人,总会员数达到了1,000万人。尽管VR用户可能只占总用户的一小部分,但Rec Room在VR领域取得了巨大成功,仅在2020年就有约2,000,000名独立用户。 Rec Room表示,Oculus一直是帮助他们扩大VR用户群的重要合作伙伴,这表明Quest和Quest 2在Rec Room的VR用户增长中发挥了重要作用。该公司称,与去年同期相比,VR用户在应用中的使用时间增长了4倍。 Rec Room的快速增长与其他社交虚拟世界(如VRChat)类似,这些平台在2020年也实现了重大增长,这得益于新冠疫情和用于构建和分享用户生成内容的工具的扩展。

《侏罗纪世界:灾后》将于明天登陆Quest 2,预告将推出“第二部”DLC。

《侏罗纪世界后劫》是一款专为头戴式显示设备Oculus Quest开发的VR游戏,由VR工作室Coatsink独家开发。这款游戏看起来类似于专为VR设计的《异形隔离》,在VR中玩起来具有很好的沉浸感。不同于异形,游戏的主要角色是迅猛龙,玩家将回到经典电影《侏罗纪公园》中“厨房里的迅猛龙”场景,被迅猛龙追逐。游戏描述了在侏罗纪世界陨落后,玩家在伊斯拉努布拉上坠毁,并被困在研究设施中的情景。玩家需要探索、解谜,并避开三只致命的迅猛龙,以求生存。该游戏将于12月17日以25美元的售价在Oculus Quest和Quest 2上独占发布。开发者还计划在2021年推出第二部DLC,增加更多的“危险和紧张感”。

泄漏的照片显示可能是联想AR眼镜,在2021年CES展会之前。

据报道,有一些未经证实的照片显示出了联想公司尚未公开的一款AR眼镜。照片由知名爆料人‘WalkingCat’发布,上面标有联想的ThinkReality商标,这是他们的企业级AR/VR产品线。目前尚未验证照片的真实性,所以我们不能确定这些照片是仿制品、内部原型还是已经准备好的AR眼镜。照片中显示,这款AR眼镜可能通过左侧饰片连接,这表明它可能有一个专用的计算单元,用户可以将其放在口袋中,类似于Magic Leap 1。考虑到联想的ThinkReality产品系列主要面向企业市场,它很可能通过一个专用计算单元或者联想最知名的移动工作电脑进行连接。此外,照片显示头显的近眼光学元件位于玻璃框架之后,但我们不能确定它采用了类似微软HoloLens 2的波导光学元件还是类似Nreal Light的鹰眼光学元件。照片显示,头显前面有光学传感器,分别位于左右两侧,桥上还有一个单独的传感器。此外,右侧饰板上有类似音量按钮的按钮和可能带有纹理的中央选择按钮。这款AR眼镜与联想在中国北京的科技大会上展示的一款原型AR眼镜非常相似。该原型眼镜尚未量产,所以这款眼镜可能是该公司下一款AR眼镜的最终版本。预计联想可能会在即将到来的2021年CES展上展示这款设备。

“《半条命:爱莉克斯》自上市不到一年,已成为Steam上评分最高且评论最多的VR游戏。”

《半条命:爱莉克斯》已经成为Steam上评价最高的VR独占游戏,最近甚至超越了《节拍光剑》的评论数纪录。虽然《爱莉克斯》是一款规模更大、知名度更高的游戏,但是要超过《节拍光剑》的评论数量很困难。《节拍光剑》以其低廉的价格和上瘾的游戏玩法,在VR领域取得了突破性的成功。虽然《爱莉克斯》在感恩节期间增加了评论数量,但是其较高的价格范围可能抵消了免费赠送机会的优势。《爱莉克斯》不仅超越了《节拍光剑》在Steam上的评论数量,而且在发布后仅用了九个月的时间就成为了评价最高的VR独占游戏。尽管《爱莉克斯》是一款线性单人游戏,不是为高重复性设计的,但它在玩家体验方面取得了令人印象深刻的成就。由于《节拍光剑》可以在所有主要VR平台上购买,而《爱莉克斯》只能通过Steam在PC上购买,所以《节拍光剑》可能销售了更多的副本。评论数量更直接地反映了玩家的体验意义。近期发布的VR游戏《爱莉克斯》成为一个杀手级应用,引起业界广泛关注。该游戏不仅在VR领域创下了多项记录,而且在各个方面都取得了成功。其发布后,Steam上VR的使用量大幅增加,增长近50%,增加了约70万用户。在所有Steam游戏中,《爱莉克斯》位列第20名的最好评价游戏,并被认为是整个《半条命》系列中评价最高的一款,同时也是Valve游戏中最高评价的之一。Metacritic网站将《爱莉克斯》评为2020年发布的最高评价的PC游戏之一。该游戏在发布时的Twitch观看人数超过了多款热门游戏,达到了30万人同时观看。除了数字和排名上的成功,游戏的影响力和好评使其成为AAA级VR内容的典范,备受游戏爱好者喜爱。目前业界对于下一款像《爱莉克斯》一样质量的游戏的问世充满期待,而可能只有Valve有能力交付下一个AAA级VR发展里程碑游戏。幸运的是,有迹象表明这项工作可能已经在进行中。

《合成骑手》将于一月份的音乐包中携摇滚乐队《穆斯》的歌曲亮相。

《Synth Riders》(2018年)是一款VR节奏游戏,适用于PC VR和Quest平台。该游戏即将推出与英国摇滚乐队Muse合作的新音乐包。此外,开发商Kluge Interactive今天发布了一个免费更新,为游戏的多人模式增加了一些竞争特性。 包含Muse的DLC将在《Synthwave Essentials 2》音乐包中上线,计划于2021年1月14日在所有平台上发布。今天,开发商还发布了免费的“加速道具”更新,使多人模式类似于《马里奥卡》的功能,并支持最多10名玩家进行虚拟舞蹈对决,并可使用内置语音聊天。 《Synth Riders》于2019年推出,将自由舞蹈与《节奏光剑》式的游戏机制相结合。玩家需要击打色球并追随长链的音符,而不是按照节奏切割方块。现在,玩家可以使用“加速道具”来完成歌曲或阻挠其他玩家,因为这些道具会对其他玩家造成攻击,如将音符变成沙滩球、以不可能的速度靠近竞争对手、飞行的外星人发射射弹攻击玩家等。 创意总监Abraham Aguero Benzecri表示:“加速道具在测试过程中让我们的整个团队开心不已,我们很高兴能与整个社区分享它们。”这个更新将在所有支持的平台上免费提供,包括Steam、Oculus Quest(与Rift共享购买)和Viveport的跨平台游玩。

Zynga的前员工为其VR工作室“ForeVR”揭幕,宣布获得150万美元种子轮融资。

ForeVR是一家新兴的VR工作室,由Zynga前员工创立,最近宣布获得了150万美元的资金。这家位于旧金山和洛杉矶的工作室的使命是将现实生活游戏转化为沉浸式虚拟现实体验,使各个年龄段的人们能够连接和享受乐趣。ForeVR目前正在开发一款名为《ForeVR Bowl》的VR保龄球游戏,计划于2021年登陆Oculus Store。工作室的联合创始人兼首席执行官Marcus Segal表示,他希望制作一款能够让每个家庭都有VR头戴设备的游戏,让多个年龄段的用户更容易接触到VR游戏。他认为,VR保龄球游戏是一个绝佳起点,因为它可以用一只手玩,具有可访问性。根据Quest平台的成功案例,如果《ForeVR Bowl》能够成功模拟出真实保龄球的感觉和乐趣,并能在自家中保持社交距离,那么可能会获得成功。