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现在您可以无需使用手来激活Quest语音指令,但您必须说“嘿,Facebook”。

Oculus宣布新增了“嗨,Facebook”作为Quest头显的语音命令唤醒词,无论使用控制器还是手部追踪都可以轻松激活头显的语音功能。然而,选择使用Facebook作为唤醒词似乎有些奇怪,尤其考虑到Facebook在隐私方面的争议和要求用户使用Facebook账户的批评。使用“嗨,Oculus”或“嗨,Quest”似乎更直观且没有那么多负面情绪。 此外,Facebook将“嗨,Facebook”作为Portal智能显示器的唤醒词,可能是为了保持语音命令在所有激活设备上的一致性。Facebook可能还在准备推出类似Alexa、Google Assistant和Cortana的产品,以提供更全面的数字助手功能。 实际上,“嗨,Oculus”或“嗨,Quest”不仅更直观,而且更实用。例如,如果用户同时拥有Portal和Quest头显,他们如何避免在与Quest交互时通过“嗨,Facebook”误激活Portal呢? Oculus表示,“嗨,Facebook”唤醒词将逐步推出到Quest 2头显,然后部署到原始Quest上,并最终成为默认选项。该公司承诺唤醒词将是自愿选择的功能,并且在休眠或关机状态下不会激活头显。

《Superhot VR》在Quest平台上的销量突破100万,Quest 2的销量超过所有平台。

自2016年发布以来,《Superhot VR》一直是备受推崇的VR游戏之一,并在Oculus Quest平台上销售超过100万份。《Superhot VR》以慢动作动作场景和对抗红色结晶敌人的机制为基础,获得了虚拟现实领域的成功。 Superhot团队在庆祝PC游戏发布五周年的博客文章中宣布了这一销售成绩。尽管目前还不清楚其中有多少是Quest 2销量贡献的,Quest 2是Facebook最近推出的独立头戴设备的续作,但据估计销量应该相当可观。 销售数据显示,自2019年5月Quest发布后,《Superhot VR》的销量显著增加,几乎是2016年病毒式热门时期的两倍。2020年圣诞节当天,《Superhot VR》销量再次激增,超过了以往任何时候。这一增长主要是由新购买Oculus Quest 2的用户推动的,他们将这款游戏作为他们首次虚拟现实体验的选择。 此外,以25美元的价格计算(目前打折销售),预计总收入将超过2500万美元。虽然这只是一个保守估计,考虑到定期销售和捆绑销售的影响,虚拟现实开发的吸引力还是不容忽视的。 对于Quest 2来说,《Superhot VR》不仅在Oculus商店中取得了销售加速,还成为Steam上使用第二最多的VR头戴设备,得益于其支持Oculus Link和配备VR的PC。此外,Facebook还宣布Quest 2帮助60多款Quest应用程序实现了100万美元的销售额,约占官方商店所有应用程序销售额的三分之一。

SteamVR更新为OpenXR 1.0提供全面支持,这对于开放标准来说是一大步。

SteamVR最新的更新版本1.16全面支持OpenXR 1.0,这是一个广泛支持的行业标准,旨在简化跨平台VR开发。该更新使开发者能够围绕一个统一的API构建应用程序,而不需要将其应用程序移植到多个不同的API适配不同的头盔。SteamVR作为领先的PC VR平台之一,广泛支持各种PC兼容头盔,因此成为采用OpenXR的重要平台之一。这使得开发者能够更轻松地创建跨多个VR头盔无缝工作的应用程序。 Valve表示,SteamVR 1.16版本已通过了OpenXR 1.0一致性测试,现已向所有用户提供。这意味着开发者可以开始构建并分发无缝支持主要头盔的OpenXR应用程序,并且开发工作量将减少。这些应用程序还与其他OpenXR平台兼容,甚至可以在SteamVR之外的位置分发相同的OpenXR应用程序,无需修改代码。 此外,SteamVR 1.16版本还引入了一些其他改进,包括更多的VR应用程序渲染性能选项。OpenXR是XR领域多年来研发的标准,并得到了许多关键参与者的支持。该标准的1.0版本已逐渐应用于关键的VR平台和游戏引擎,如Oculus Quest & Rift,Windows Mixed Reality,Unity,Unreal Engine和SteamVR。

《VRChat》现在可以导入免费可定制的《Ready Player Me》虚拟人物。

Wolf3D推出的免费人物造型工具"Ready Play Me"现在支持将人物造型导出到VRChat,方便快捷地将定制化的人物造型应用于最受欢迎的社交虚拟现实应用程序之一。 尽管VRChat已经有了数个奇特的用户自制的人物造型选择,有时候你可能想要拥有一个个性化的人物造型。但是你如何得到一个呢? "Ready Player Me"是一个免费的人物造型工具,现已支持VRChat。通过其基于网络的工具,你可以在几分钟内创建一个定制的人物造型,然后通过一个按钮将其直接导入VRChat。 要为VRChat创建自己的"Ready Player Me"人物造型,只需在这里使用基于网络的人物造型创作者。当你对人物造型满意后,点击右上方的"完成"按钮,然后在弹出菜单中点击"导入到VRChat"。 "Ready Player Me"人物造型支持一系列不断增长的VR应用程序,现在也包括VRChat。人物造型也可以以.fbx格式下载。 这个工具背后的公司Wolf3D表示,他们的人物造型与VRChat的最新人物造型系统Avatars 3.0兼容,使玩家可以利用游戏内置的表情系统进行表情和其他人物动作。 尽管"Ready Player Me"还处于初期阶段,目前只提供了发型、胡须和服装等定制选项,但缺乏如面部结构、身高和体重等关键选项。 该公司去年筹集了130万美元的资金,我们期待这些选项能够逐渐完善。虽然我们并不期望该工具能一直免费下去,但"Ready Player Me"未来的发展方向是提供一套基本免费的定制选项,同时提供大量的高级风格以真实货币购买。

微软将在2021年Ignite大会的主题演讲中谈论XR的未来,演讲将在“AltspaceVR”举办。

微软计划在下周举办的Ignite主题演讲中首次使用虚拟现实技术,充分利用其社交虚拟现实平台AltspaceVR。所有人都可以通过头戴设备或直播视频参加这次虚拟活动。微软人工智能与混合现实团队的技术专员Alex Kipman表示,这次主题演讲将提供比以往任何时候都更沉浸的体验。AltspaceVR自微软于2017年收购以来发生了很大改变,重新定位为一个主办用户创建的各种聚会的活动平台,支持多种头戴设备。 虽然还不确定可以从主题演讲中期待什么,但微软利用虚拟现实作为绕过社交隔离现象的方式,探索使用虚拟现实/增强现实技术的可能性。此次全数字活动也是微软谈论新产品的机会,可能会带来一些与虚拟现实/增强现实相关的内容。虚拟现实主题演讲尚未正式发布,但预计将在活动开始前发布。参加者可以在AltspaceVR活动页面上找到详细的事件和主题演讲列表,并注册以获取特别的数字访问权限。除了以XR为中心的主题演讲,Ignite 2021还将介绍微软的HoloLens和计算机视觉未来愿景。

Quest最受好评的体验之一,《ALTDEUS: Beyond Chronos》正式登陆SteamVR。

《ALTDEUS:超越时间》是一款科幻动漫VR视觉小说体验游戏,于去年12月在Oculus Quest上发布,并迅速成为头戴设备上评分最高的游戏之一。现在该应用程序已在SteamVR上发布,供PC VR用户欣赏。这款游戏提供了机器人战斗、流行音乐和情感体验,受到寻求这类体验的玩家高度赞赏。该游戏在Quest上排名第二的最高评分付费应用,平均评分为4.9分(满分5分),拥有650多条评论。《ALTDEUS》在SteamVR上售价为30美元,比Quest版本便宜10美元,并且还有额外的10%发售折扣。游戏提供15-20小时的游戏时间,并拥有一个大分支故事情节。玩家扮演机甲飞行员Chloe,驾驶巨型机甲做出决策,决定人类的未来。游戏还注重玩家的舒适度,并且“强烈推荐给对晕动症没有高耐受性的人”。《ALTDEUS》是同一工作室开发的《TOKYO CHRONOS》的续作,两款游戏现在都在Steam上可用,并以24%的折扣打包销售。游戏也在Oculus PC上获得,并将于4月15日在PSVR上发布。

实测体验:令人印象深刻的PS5 DualSense触觉反馈为下一代PSVR控制器带来了良好预期

索尼正在開發下一代PSVR頭盔,該頭盔將配備DualSense控制器的「重要功能」。DualSense控制器具有觸覺反饋和運動追蹤技術,並且被認為是未來虛擬現實控制器中的重大突破。觸覺反饋方面,DualSense控制器使用LRA線性諧振致動器代替了舊式ERM震動馬達,提供了更廣泛的觸覺感受,包括震動、嗡嗡聲、撞擊和脈動。此外,控制器還配備了揚聲器,可以增強某些觸覺感受,如腳踩在金屬或玻璃上時的聲音。自適應扳機則具有動態控制的彈簧強度,可以根據需求調節拉動力度,在遊戲中創造出「抵抗」操作意圖的效果。索尼的下一代PSVR頭盔將繼續利用這些先進的控制器技術,提供更令人沉浸和真實的虛擬現實體驗。在《Playroom》中,DualSense手柄的特性被用来模拟各种情况,比如给人一种“压碎”物体的感觉。扳机的触感不仅难以扳动,而且可以在某一点后突然松开,让玩家感觉像是努力通过某物,直到它放松下来。此外,扳机的触感也可以反过来,一开始扳动容易,然后变得更难扳动,好像你在一路上撞到了什么东西。DualSense手柄的触感功能能够通过扳机这个最重要的按键向玩家传达更多信息,增加了沉浸感。 另外,DualSense手柄还具备跟踪技术,采用了精确的惯性测量单元,并且几乎没有漂移。即使没有外部摄像头的辅助,通过旋转手柄,可以在屏幕上相应旋转物体,显示出很高的精度和实时性。 总的来说,索尼在PS5的DualSense手柄上展示的技术非常令人印象深刻。如果这些技术能够应用在PSVR 2手柄中,将会实现更加身临其境的VR体验。有好消息是,索尼已经认为这种控制器技术足够优秀、成本足够低廉,并且功耗足够低,在其标准控制器中使用,很有可能将这种技术应用在下一代PSVR控制器中。

Crytek 的备受期待的《攀登 2》将于3月4日登陆 Oculus Quest。

德国游戏开发公司Crytek宣布,其备受期待的续作游戏《攀岩2》将于3月4日发布。虽然该游戏最初计划在2020年假日季发售,但其最终发布日期被推迟至今年。Oculus确认,《攀岩2》将包含15个全新地图,暗示该续作可能会有一些前作中的地图。游戏中还将引入绳索、容器、梯子和爬山装备等物体,这些物体将根据玩家的体重作出反应。此外,玩家还可以解锁手套、手表和手环等物品。这款第一人称视角的攀岩游戏将在Quest平台独占发布,售价尚未公布。早在2016年,《攀岩》作为Oculus Rift的独占游戏推出,凭借其精美的视觉效果和有趣的游戏机制备受好评。本次续作的发布情况仍未提及是否会推出Rift版本,因此目前最好将其视为Quest平台的独占游戏。

即将发货的PS5的下一代VR开发工具包,配备“全新的VR格式”。

索尼宣布下一代虚拟现实头盔即将到来,该头盔将是PS5的全新VR格式。新功能包括单线设置、更高分辨率、更大的视场、更好的追踪和人体工程学的VR控制器,其中一些技术与DualSense相同。索尼互动娱乐公司CEO吉姆·瑞安表示,他们学到了许多经验教训,将应用于下一代VR头盔中,其中一个教训是将整个电缆设置减少为一根线缆。虽然尚未公布头盔的官方命名方案和有关开发者支持或合作工作室的具体信息,但索尼再次确认了其对VR的承诺,并表示继续推出基于控制台的VR硬件是合乎逻辑的步骤。尽管硬件规格已经过时且分辨率较低,但PSVR仍有许多优秀和第三方游戏。如果索尼将它们全部投入到下一代VR头盔中,我们有望迎来一批能够充分利用PS5优势的全新VR游戏。

索尼确认下一代PSVR即将推出,新控制器将采用DualSense技术。

索尼宣布正在为PS5开发下一代VR头显,但尚未确定具体发布时间。这款新产品将有着更高的性能和互动体验,能够让玩家更加沉浸于游戏世界中。头显将全面提升分辨率、视野、追踪和输入等方面,并通过一根单独的线缆连接到PS5主机,提高使用方便性。 此外,索尼还将推出一款全新的VR手柄,具有人体工程学设计和引人注目的触觉反馈功能,其中包括自适应扳机功能,以提供更沉浸式的反馈。该手柄将包含一些DualSense无线手柄的关键功能。 关于这款下一代VR头显的更多细节尚未公布,但索尼表示将在未来透露更多信息。请继续关注以获取最新消息。