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Valve公布Steam Frame游戏认证的要求

Valve在GDC上公布了Steam Frame头戴设备的关键要求,游戏需获得“Steam Frame验证”徽章。VR游戏需达到90帧每秒,超过最低可变72Hz刷新率,而非VR内容最低为30帧每秒,分辨率1280 x 720。游戏还必须提供清晰用户界面并完全兼容Steam Frame控制器。通过Steam Deck验证的游戏将自动测试Steam Frame,且PC VR游戏可通过WiFi 6直接流式传输。Valve提醒开发者需优化以满足更高性能要求,因RAM和存储短缺影响发布计划。Steam Frame是首款运行SteamOS的VR头戴设备,Valve计划为开发者提供Steam Frame开发套件,尚需时间优化PC VR游戏。Valve还宣布了兼容Steam Frame的SteamOS游戏机和新Steam控制器。与Quest 3对比,Steam Frame在流式传输、性能和可破解性上具优势。与Valve Index相比,Steam Frame提供无线VR游戏体验,展示出技术的新进展。

Valve确认Steam Frame仍将于今年发布,现标记为“即将到来”

Valve 即将推出的独立 VR 头戴设备 Steam Frame 将在今年某个时间发货,目前已标记为“即将上线”。尽管受到 RAM 和存储短缺影响,Valve 仍信心十足,计划在2026年上半年内发货。Steam Frame 预计售价低于 Index,可能在 $500 到 $1,000 之间。Steam Frame 将支持本地播放和串流 Steam 库,Valve 亦计划向 VR 开发者提供开发套件。此外,Steam Frame 将运行 SteamOS,Valve 还为其推出了新款 Steam Controller,旨在与该头显无缝配合。Steam Frame与Valve Index的规格对比显示,Steam Frame在无线VR游戏方面领先多个世代。尽管Valve Index曾是PC VR头显的首选,但如今市场格局已发生变化。

XR的“必去”会议在2026年扩大了游戏和LBE的关注点

AWE USA 2026将于6月15日至18日在加利福尼亚州长滩举行,门票享受20%折扣。自2018年参会以来,AWE USA不断扩展规模,成为XR行业的重要盛会,展示沉浸式技术的最新发展。今年预计吸引5000名与会者、3250名展商和400位演讲者,展览面积达150,000平方英尺。会议将扩大游戏和基于位置的娱乐(LBE)板块,新增专门的VR空间,并提供丰富的演讲和小组讨论。关注即将举行的网络研讨会,获取更多展示机会。

VR先驱nDreams宣布在“充满挑战”的游戏市场中关闭工作室并裁员

nDreams宣布将关闭两个内部工作室Near Light和Compass,可能导致78个职位裁员。该公司表示,尽管努力避免此结果,但虚拟现实市场仍面临挑战,需进行结构调整。nDreams成立于2013年,开发了一系列VR游戏,如《Phantom: Covert Ops》和《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》。Elevation工作室将成为业务核心,聚焦未公布项目,同时保留一支专注于XR研发的团队。这一消息反映了VR游戏行业的广泛动荡,Meta也进行了类似重组。

即将推出的“Project Helix”Xbox将“支持Xbox和PC游戏”,但PC VR支持尚未确认。

微软今天宣布其下一款Xbox游戏主机的代号为“Project Helix”,具体细节尚未明确,但强调其将能够玩Xbox和PC游戏。新任CEO Asha Sharma在X平台上透露,Project Helix将领先性能,并期待与合作伙伴和工作室进行更多交流。尽管尚未明确PC VR游戏的兼容性,传闻该主机将在2027年推出。PC VR主要存在于Steam生态系统中,若Project Helix无法访问Steam库,其对PC VR内容的支持将受到限制。微软在VR方面有过尝试,但未能实现其VR游戏计划,未来Project Helix的PC功能仍需关注。

这家公司希望通过将员工放进带有VR头显的小舱中来焕新他们的精力。

韩国XR公司NP Inc在巴塞罗那移动世界大会上展示了MUA'H舱体与VR头显结合的解决方案,旨在应对员工疲劳。该产品使用“非接触传感器”实时监测心率变异性、心率、血压和体温,与NP的‘MIND-C AI’结合提供定制的XR冥想体验。此外,管理层可以通过匿名数据识别员工压力水平并管理倦怠风险。尽管有助于关注员工的健康和福祉,但其封闭式设计可能引发对工作环境的质疑。

《生化危机:安魂曲》已经有了VR模组,但你可能还是等一等比较好。

《生化危机:安魂曲》发布一周后,VR模组制作者Praydog推出了PC VR模组,尽管卡普空表示不会支持VR。该模组允许玩家通过PC VR头显体验游戏,但目前只能使用游戏手柄,且功能相对基础,缺乏VR原生元素如菜单和动作控制。Praydog的REFramework已经在多个《生化危机》游戏中得到应用,未来可能会进行改进和调整。玩家可以在Praydog的GitHub上免费下载模组并跟进更新。

Meta首席技术官:VR游戏的“摇钱树”已停止,客户获取成为真正的问题

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃斯在一次问答中表示,可能辜负了虚拟现实游戏爱好者,因为Reality Labs重组后10%的员工被裁,多个工作室关闭。他提到的问题在于客户获取和未能吸引更多非粉丝进入生态系统。博斯沃斯认为,现有粉丝已获得服务,但策略未能将足够的非粉丝转化为付费用户。此外,Meta继续专注于大型单人游戏开发,但未显著扩大市场。他还提及新头显的消息,儿童用户推动了营收增长和应用内购买的提升。Worlds社交平台解耦使Quest专注于虚拟现实游戏,游戏由第三方工作室创造,而非Meta。本次调整被视为战术撤退,Meta仍在虚拟现实领域进行大量投资,并计划推出增强现实眼镜及Meta Ray-Ban展示。尽管游戏内容仍会出现,资助规模将有所缩减,但Meta提出的长期愿景依然存在,需寻找更可持续的支出和新的规模化模式。