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Pico 4和Pico 4 Pro独立式VR头显出现在FCC备案中。

字节跳动旗下的VR硬件子公司Pico Interactive计划发布新的独立VR头显。根据FCC的文件,该公司计划推出Pico 4 Pro和Pico 4独立头显,其中Pico 4 Pro具备眼动追踪和面部追踪功能。该新硬件被暂称为"Phoenix",预计搭载高通处理器上的Android Q系统。该公司希望与Meta竞争,但尚不清楚"Pico 4"是否是最终的命名方案或Pico Neo 4的简称。Pico Interactive迄今为止主要面向中国消费者和西方企业用户,今年5月才在欧洲发布了Neo 3 Link头显,规格几乎与Quest 2相当。目前尚不清楚Pico 4与Meta即将推出的Project Cambria相比的优劣。Cambria是一款具备增强现实功能的VR头显,价格预计将高于800美元。Pico可能通过Pico 4 Pro头显来竞争,超越Quest 2的规格,或与Cambria全面竞争。

《幽灵空间VR》评测-有趣的心理恐怖游戏,但糟糕的战斗方式影响了体验。

Games提供 音频设计很好,在恐怖和紧张的时刻能带来适当的氛围。然而,游戏中的角色对话表演和声音效果有时会感到生硬和不自然。 游戏的控制和移动方面相当简单,使用手柄进行交互。但是,射击时的精准度欠佳,特别是在使用瞄准具的情况下。此外,游戏中还存在一些技术问题,例如敌人突然消失和重新开始的糟糕体验。 总结 虽然《落日之境》保留了其原有的风格并提供了一系列扭曲的故事,但其射击战斗系统和敌人设计的不足确实影响了整体体验。游戏的叙事是亮点,但战斗却让人感到不满。虽然游戏中有一些有趣的亮点和彩蛋,但整体来说,这是一款一次性的体验,并没有真正延长游戏时间。视觉效果方面,游戏的氛围出色,但一些建模和纹理需要改进。音频设计不错,但角色对话和声音效果有时会显得不自然。控制和移动简单,但射击精准度差。综上所述,《落日之境》是一款有潜力但存在一些问题的虚拟现实游戏。《陶律琴VR》是一款以传统陶律琴为主题的虚拟现实游戏。游戏中提供物体交互,但只有少数几个物体可以触摸,并且只有在特定角度才会有反应。声音表演和配乐出色,其中包括一个类似罗德·塞林风格的旁白。游戏包含多种舒适模式,可帮助玩家穿越地图和迷宫,以减少晕眩感。游戏设置中可以调整转向和移动的参数,可以选择人工转向和平滑移动等方式。姿势方面,支持站立和坐式模式,以及人工和真实蹲伏。游戏没有字幕和备选音频功能,语言为英语。游戏需要听力,并且需要双手操作,但不需要真实蹲伏。玩家身高无法调节。

独立VR佳作《COMPOUND》发布1.0版本并更新了演示版,将于今年晚些时候登陆Quest。

经过几年的开发,《COMPOUND》正式推出了PC VR版1.0。《COMPOUND》是一款独立开发的像素风格托管生存游戏,获得了Steam上高评分和好评。1.0版本的更新增加了漫画风格的故事结局、迷你机关枪和成就等内容,并对细节进行了修复。此外,游戏还进行了进度系统和总部起始区域的改进,增加了排行榜和速通选项,改善了手部和武器的交互,并增加了更多沉浸感。预计该游戏将于今年晚些时候登陆Quest平台。开发者表示,《COMPOUND》可能会在1.0版本之后进行进一步更新,包括支持自定义关卡、更多武器和游戏修改器,并推出非VR版本。然而,游戏不打算支持合作模式。

育碧取消了《刺客教條》VR版、《幽靈行動:未來戰士》以及两款未公布的游戏。

育碧在2022年第一季度业绩报告电话会议上宣布,将取消一系列正在进行中的游戏项目,其中包括《细胞分裂VR》。该公司表示该决定是出于对“不确定的经济环境”的成本节约考量。此前,育碧宣布《刺客信条》和《细胞分裂》系列将成为Meta平台独占游戏。在最近的盈利电话会议中,该公司表示将在九月公布《刺客信条》品牌的未来计划。有关《刺客信条VR》游戏的泄露消息显示,该游戏有一些进展,可能仍在开发中。育碧最近季度业绩的表现略好于预期,这主要归功于《刺客信条》和《彩虹六号:围攻》品牌。育碧总部位于法国蒙特勒伊,是最早涉足VR游戏的“AAA”级工作室之一,作品包括《鹰飞》、《狼人之夜》、《星际迷航:桥梁船员》、《传输》、《太空废物》和《宇宙之战》等。目前,育碧似乎正在通过依靠最成功的品牌来减少未来风险。

新素材展示了《红物质2》推动Quest 2图形界限的能力。

在今年早些时候,Vertical Robot开发者发布了《红物2》的公告,承诺提供迄今为止最佳的移动VR图形效果。现在,一段新视频展示了这个承诺的证据。 虽然Quest 2的游戏库中有一些外观出色的游戏,但为了适应头显有限的处理能力,大多数采用了低多边形艺术风格。追求真实主义艺术风格的游戏在照明、反射、阴影和粒子等细节上面临很大的困难,这些细节增加了逼真感。 即将发布的《红物2》旨在实现具有挑战性的真实主义艺术风格,Vertical Robot开发者希望提供迄今为止移动VR上最佳的图形效果,而他们似乎真的做到了。发布的新视频展示了该工作室为移动VR优化的一些视觉细节,这些细节能够与Quest 2有限的处理能力相适应。 对于Quest 2的游戏而言,这看起来非常令人印象深刻。在视频中展示的大部分功能在主机和PC游戏中是常见的,在不使用VR的情况下更容易呈现这些视觉细节。但在仅由智能手机处理器驱动的Quest 2上,像光线追踪反射、体积光、反射透明等元素很少见。 《红物2》计划于8月18日在Quest 2上发布,同时也将登陆PC VR平台。我们对在拥有额外PC性能的情况下图形效果能提升多少感到好奇。

《苔藓:第二本书》综述 – 一个精益求精且令人满意的续作,坚持做好已有的东西

《Moss: Book II》是一款继续讲述小探险家奎尔故事的VR游戏。尽管创意方面没有太大突破,但开发商Polyarc对游戏进行了精细的打磨,使得玩家可以得到令人满意的延续故事的体验。游戏继续发展了原作的基础玩法,玩家可以通过平台跳跃、战斗和解谜来探险。玩家通过控制器和浮动球体与游戏世界进行交互。游戏的故事从原作结束的地方继续,因此建议先玩原作。每个段落都是一个精美详细的景观,光线和构图都非常出彩。然而,游戏中的隐藏收藏品过于明显,无法真正激发玩家对环境的观察。游戏中引入了两种新武器和特殊能力,使战斗更有趣,这些能力还可以用于解谜。整体而言,《Moss: Book II》是一款出色的VR游戏,为玩家带来沉浸式的冒险体验。《Moss:第二本书》是一款VR游戏,继承了第一款游戏的优点,并以更高的难度和深度提升了谜题的挑战性。游戏采用了独特的空间推理和重力变换玩法,让玩家思考不同的方式来解决谜题。游戏中的战斗设计对于基本敌人来说并不具有挑战性,但是首领战斗的设计则考验了玩家的技能,让人赞叹不已。整个游戏在视觉和音效方面都非常精致,给人带来沉浸感。游戏的剧情足够吸引人,但是叙事方式有些阻碍了游戏的发展,其中一些关键角色只能在书页中看到,并且故事情节没有清晰传达,导致结局失去了深意。游戏的环境叙事非常吸引人,但是人类和啮齿动物世界之间的历史互动成为一个谜团。整体来说,虽然游戏有点短,但是非常令人满意,给人带来了一次精彩的冒险。《Moss: Book II》是一款在虚拟现实(VR)中进行的游戏,玩家可以直接与游戏世界进行互动,增强了沉浸感。不过,有些沉浸机会被错过了,除了玩家所扮演的角色奎尔外,没有其他角色以有意义的方式与玩家互动。另外,游戏过于注重玩家能够导航的位置,有时限制了玩家的移动自由。 在舒适性方面,《Moss: Book II》是一款适合坐下游玩的游戏,但PSVR的追踪并不总是准确的,可能会对某些对动态感敏感的玩家产生不适。此外,因为奎尔离玩家较远,有时需要伸手较远才能达到游戏世界,这可能取决于玩家的坐姿安排。 在《Moss: Book II》的可调整设置中,提供了字幕、替代音频等辅助功能,但没有可调整的难度选项。 关于Quest 2版本,《Moss: Book II》在图形细节上有所减少,但开发者在转换过程中非常认真和用心。结果是一个在Quest 2上运行良好且充分保留游戏精神的转换,尽管几何形状和纹理质量有所降低,但由于Quest 2的更高分辨率显示屏,游戏看起来更加清晰。此外,Quest 2版还有更好的追踪和双手柄控制。《Moss:Book II》是一款虚拟现实游戏,剧情围绕着一只可爱的小鼠Quill展开。在第二代Quest(即Quest 2)上进行的游戏体验相较于PlayStation VR (PSVR)版本有了显著的改进。 首先,头部追踪在Quest 2上得到了明显的提升,使游戏体验几乎完全无障碍。 其次,在PSVR版本中,玩家通过单个游戏手柄控制Quill并与游戏世界互动,但追踪准确性不尽如人意,这可能会对玩家产生负面影响。而在Quest 2的版本中,由于更好的手柄追踪技术,玩家可以更准确地控制手在游戏中的位置。 最后,从PSVR版本的单个游戏手柄到Quest 2版本的双柄控制也是一个优势。用双手控制游戏世界比用单手伸入游戏世界更自然。这不仅使得目标的到达更容易和自然,还能够用两只手感受游戏的参与感,从而更有效地进行游戏。 总而言之,如果只能选择一种版本来玩《Moss:Book II》,我会稍微倾向于Quest 2的版本。虽然会失去一些视觉细节,但追踪的改善和双手可用的能力使得游戏更加自然和舒适。

“太空探险者”以首次在史诗级VR影片中捕捉的太空行走庆祝登月

Felix&Paul工作室和TIME合作发布了《太空探索者》系列的新作,《扩展》。这是一部虚拟现实纪录片,在国际空间站内外提供亲身体验。 这一集让观众加入国际空间站的船员,目睹他们为为期一年的任务关上舱门的准备工作。然而,COVID-19疫情对他们的归来带来了一些麻烦。Felix&Paul在一篇Meta博客文章中解释说,他们的工作将帮助为深空探索拓展视野,包括返回月球和最终实现火星之旅,而商业太空飞行的实现使这一目标更加接近。这一集中,首次使用超高分辨率电影虚拟现实技术拍摄了太空行走的画面。 该作品使用了一台定制的“外太空相机”,装载在Canadarm2机械臂上。这是一台由九个4K传感器组成的相机,可以拍摄3D、360度的8K分辨率影像。观众可以通过Oculus TV免费观看该系列作品,适用于Meta Quest平台,并可通过Quest商店下载《太空探索者》应用程序观看。

“全员上船!”VR桌面模拟器在Kickstarter上已经成功融资。

西班牙动作平台游戏开发商The Game Kitchen最近在Kickstarter上发起了名为“All on Board!”的众筹活动,承诺让玩家在虚拟现实中玩任何桌游。不到一周时间,众筹目标已经达成,并宣布将有更多经过授权的桌游登陆该平台。为了庆祝,工作室将推出非虚拟现实的客户模式,并免费提供应用程序供平面设备使用。其中两款新授权的游戏是SteamWatchers和《哈姆雷特:村庄建设游戏》。此外,还有四款游戏尚未公布。 该工作室表示,支持者可以购买完整的桌游授权,在虚拟现实中进行游戏。预计该游戏将支持SteamVR和Meta Quest,并拥有强大的修改系统,使玩家可以制作和共享用户创建的桌游、游戏空间和配件的库。此外,“All on Board!”还将支持直接的私人对战、匹配系统以及在所有支持的平台之间进行跨平台游玩。工作室表示,该游戏最终还将支持其他独立设备,如Pico Neo 3和即将推出的Meta Cambria等。工作室表示,首个测试版将在今年假期季节发布,仅限Kickstarter支持者获取。The Game Kitchen是一家成立于2010年的公司,以其点击式冒险游戏《最后一扇门》和独立游戏《亵渎》而闻名。XR工作室"Splinter Reality"正努力筹集资金,以支持其最新作品《Gutter》的开发。《Gutter》是一款针对Oculus Quest的恐怖求生游戏,将采用引人入胜的故事情节和惊险刺激的游戏体验来吸引玩家。该工作室还计划在2023年推出《Gutter》的续作,并有几个未公布的项目即将公布。截至目前,该工作室已经筹集了2.2万美元,接近超过最初的2.5万美元的筹资目标。

谷歌将于8月开始公开测试AR原型机。

谷歌计划在下个月开始对早期AR原型进行真实世界测试,以更好地了解这些设备如何帮助人们的日常生活。测试的重点领域包括实时翻译和AR导航。测试将从小规模的公共场所开始,谷歌员工和信任测试人员将佩戴AR原型,这些原型看起来像普通眼镜,功能受到严格限制,不支持摄影和摄像。谷歌表示,非敏感的图像数据将被存储在安全服务器上,仅少数谷歌员工可以访问和分析,30天后将被删除。测试人员被禁止在特定场所和活动中使用AR原型。谷歌的举措超越了Meta的Project Aria,该项目在2020年开始在校园中测试AR原型。与此同时,苹果目前只有关于MR头显和AR眼镜的传言,但业界正在逐渐向着一个未来逼近,其中谷歌和苹果等公司将直接竞争这个设备类别的领导地位。

隐藏的 SteamVR 功能可能是 Valve 传闻中独立式 VR 头盔的另一个线索。

最新发布的SteamVR β版中包含了一个隐藏功能,允许用户将游戏空间边界设置为透视模式。这个功能可以应用于现有的SteamVR头显,也可能适用于Valve未来的头显。用户可以通过头显摄像头观察周围环境,并轮廓出游戏空间的边界,大大简化了游戏空间设置的过程。尽管SteamVR的头显已经有内置摄像头,但尚未采用这种透视模式,但很快可能会改变。 VR YouTuber Brad Lynch在SteamVR的一个β版中发现了这个隐藏功能。与现有功能不同,这个新功能将在用户佩戴头显时引导其完成设置过程。用户需要使用手柄接触地面以确定地板高度,并将边界墙壁从自己身前“推”开,扩大游戏空间至正确尺寸。 虽然该功能目前无法实现透视视图,但几乎可以确定它是一种透视游戏空间设置功能,因为用户需要在头显中看到周围的房间来创建游戏空间边界。 这个功能可能与现有具备摄像头的PC VR头显一同使用,也可能适用于Valve的独立头显。透视游戏空间设置是独立VR头显的基本要求,因为它们没有PC屏幕传达设置指令。希望这个功能能够应用于现有的SteamVR头显,充分利用它们的内置摄像头。