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PSVR 2 亲身体验:索尼的VR头盔将迎来全面改进。

据报道,Sony备受期待的PSVR 2尚未发布,但通过广泛试用,可以说等待是值得的。 报道称上周,他们访问了Sony位于加州圣马特奥的PlayStation总部,第一次亲眼目睹了PSVR 2,并对整个套装有了相当清晰的感觉。尽管还是试用的原型版本,预计将在2023年初发布,但对于PSVR 2的体验还是给出了积极的评价。 PSVR 2支持眼动追踪和IPD调节,并有简单的校准方法帮助用户调整到理想的IPD并确保头戴设备正确安放在头上,这是市场上许多VR头戴设备中的生活质量显著改善。此外,PSVR 2还具有穿透视频和游戏空间设置功能,使用户能够观察真实世界并轻松定义游戏空间边界。 PSVR 2的显示屏分辨率比原始PSVR更高,清晰度明显提高,虽然梅拉问题依然存在,但影响程度较小。报道还提到,PSVR 2的OLED显示屏具有更高的对比度,使得图像更鲜明,颜色更丰富。 综上所述,尽管PSVR 2尚未发布,但试用上述功能后,很多人对其表现给予了积极评价。PSVR 2拥有HDR显示屏,但没有透露最大亮度。使用时没有明显的HDR效果,可能只相对于高端HDR兼容电视和手机的对比度有所提升。头部旋转时有持续模糊现象,可能是低持续时间功能导致的问题。弗雷涅尔透镜的反光和光晕效应相对较小。视野感觉比原版PSVR更大。PSVR 2是可能市场上首个配备头触觉的头显,开发者可以在游戏中让头部微震动以传达效果。PSVR 2采用行业标准的动作控制器,每个手柄上都有摇杆、按钮、抓取按钮和扳机。抓取按钮是二进制按钮,不是模拟的扳机。控制器还包括PS5手柄的反应扳机和触觉反馈。关于反应扳机和触觉反馈的实现还有待改善。PSVR 2的追踪方面没有提及具体情况。索尼的下一代虚拟现实头盔,PSVR 2,在跟踪技术方面进行了巨大升级。该头盔采用了6自由度自内而外的跟踪技术,使用户在虚拟世界中可以转身和行走。初步体验显示,PSVR 2的跟踪效果非常出色,没有漂移、抖动或延迟的问题。 不过,这种自内而外的跟踪技术对玩家周围的环境要求较高,所以需要进一步测试头盔在不同环境和光线条件下的跟踪效果。无论如何,PSVR 2在跟踪性能方面迈出了一大步,超越了第一代头盔。 此外,PSVR 2还支持眼动跟踪和聚焦渲染技术。眼动跟踪的速度和准确性让人印象深刻,虽然不同用户可能需要进行个别的眼动跟踪校准。 总的来说,PSVR 2展现出了令人印象深刻的功能和性能,结合PS5的强大性能,它将成为PlayStation虚拟现实领域的重要一代产品。目前,关于PSVR 2的定价尚未公布。

《合金装备:幻痛》创作者透露对虚拟现实的兴趣,通过虚拟展台在东京游戏展示会上展示。

小岛秀夫在东京游戏展(TGS)上展示了小岛制作的虚拟现实(VR)展台,而不是推出独立的VR游戏。他在推特上表示,他们正在进行最后检查,并允许游戏玩家通过Meta Quest 2头盔进入展台。这次展示是小岛制作首次为VR用户制作的内容,表明该工作室对VR制作很感兴趣,并为“元宇宙”做出贡献。在之前的推特上,小岛分享了他自己使用各种VR头盔和体验的经历,并担任曾经的虚拟现实工作室Prologue Immersive的顾问。虽然小岛制作还没有直接参与VR制作,但公司一直是VR的坚定支持者。此外,今年的TGS展会还有其他工作室展示了虚拟现实展台,包括卡普空、光荣特库摩、科乐美、Survios、史克威尔艾尼克斯、世嘉/Atlus、万代南梦宫和《魔法:聚会》等。

使用UltimateXR更快、更轻松地开发丰富的虚拟现实交互

据《AR Insider》报道,加拿大XR技术公司Arvizio近日宣布推出一款名为"Immerse 5"的移动混合现实(MR)工具。这款工具旨在为建筑、工程、石油和天然气等行业的企业提供更好的可视化解决方案。Immerse 5能够将现实世界和虚拟内容融合在一起,以展示和共享建筑模型、设计图纸以及其他复杂的空间数据。用户可通过智能手机或平板电脑等设备获得这些虚拟内容,并通过云服务与团队共享和协作。Immerse 5支持多用户共同观看和操作,可实时进行远程会议和培训,提供实时注释和测量等功能。该工具还提供了分析和模拟功能,可以进行设计验证和碰撞检测。Arvizio的总裁和首席执行官Jonathan Reeves表示,Immerse 5将为企业提供更高效、更具可视性的沟通和协作手段,帮助节约时间和成本。这款工具已经通过Microsoft HoloLens、HPE Reverb和Valve Index等设备进行了测试,并计划在2022年初发布。用户和虚拟世界之间丰富的互动是使VR如此引人注目的关键因素之一,但是对开发人员来说,创建和调整这样的互动是一项具有挑战性且耗时的任务。UltimateXR是一个工具集,可以加快VR互动的迭代过程,为游戏和体验带来更多的交互性和沉浸感。 UltimateXR最近公开提供,免费且开源供所有人使用。它具有集成手势编辑器,可以轻松编写手势姿势。该编辑器支持自定义小部件、固定和混合姿势,以及快速起始点的手势姿势预设。混合姿势特别适用于开发可重复使用的握持方式。此外,UltimateXR还提供可定制的手部模型,可在皮肤和手套之间进行切换,以满足不同应用程序的需求。 通过使用UltimateXR,开发人员可以更高效地创建和调整VR应用程序中的互动,从而提升用户体验。这一工具集在企业培训、模拟和娱乐等多个领域具有广泛的应用前景。该文介绍了一个应用程序可以让用户自定义皮肤颜色和手部大小的功能,并指出在某些场景中,不同的手部大小可能会破坏沉浸感。因此,作者选择支持两种手部大小:大手和小手。同时,还介绍了一个名为GrabbableObject的组件,用于创建抓取姿势和编辑可抓取物体,该组件提供了灵活的编辑功能,可根据需要添加新的操作参数和编辑参数。然而,作者指出,在开发过程中,遇到了许多挑战,例如界面变得混乱、使用困难等。为了解决这些问题,作者提出了两种专业化组件的解决方案:GrabPointShape和SpatialControl,它们分别扩展了抓取点的形状和增加了更多的行为控制功能。这种新的架构不仅分隔了功能,简化了界面,还有助于缩短开发时间和建立一个可扩展的基础。作者希望这些思考可以帮助人们了解VR应用程序的内部工作原理,并激发其他VR开发人员的灵感。

据称的Quest Pro拆箱视频泄露了Meta的下一款VR头盔。

根据近期的传言,Meta即将推出的高端虚拟现实头盔项目"康伯利亚"被认为被命名为"Quest Pro"。一段泄露的开箱视频进一步揭示了该公司下一个虚拟现实头盔和手柄的外观。视频显示,Quest Pro是一款高端虚拟现实头盔,具有放置在头盔前部的彩色透视相机,可实现增强现实互动。相比Meta Quest 2,该头盔更小,采用了平板透镜,使头部更轻薄,不再前倾。头盔配备了眼睛和面部跟踪。手柄是全新设计,没有传统的红外光跟踪环,而是布满内置传感器,以增强跟踪能力。虽然有关Quest Pro的规格和价格尚未公布,但官方表示其定位于企业和专业用户市场,价格将明显高于800美元。虽然还没有官方证实,关于Quest Pro的规格的传言包括:2160 x 2160的MiniLED背光LCD屏幕,定制平板透镜,1600万像素摄像头,眼睛和面部跟踪,Qualcomm XR2+ Gen 1 SoC处理器等。据Meta首席执行官马克·扎克伯格透露,他们的下一个设备将在10月发布,预计会在Meta的Connect开发者大会上推出。

Valve修正Steam调查数据,揭示最新的VR用户增长情况

Valve修复了其Steam硬件和软件调查数据中的VR问题。修正后的数据显示,8月份Steam上估计有300万每月连接的VR头显。尽管没有详细的变化数据,但这一修正使得Steam调查成为了关于消费者PC VR使用趋势的最有用的公共数据之一。在过去几个月,由于数据波动大且与现实世界趋势不一致,Valve的调查数据一直没有发布。经过修复后,Valve表示数据收集和报告中的“一些问题”已得到解决,并且预计以后将获得更准确的结果。Steam调查数据代表了连接到Steam的头显数量,称为“每月连接的头显”。为了明确起见,这与“每月活跃VR用户”最接近,但只反映了连接了VR头显的数量,而不是实际使用的数量。尽管数据趋势含糊不清,但借助模型的校正,可以估计Steam上实际使用的头显数量。然而,关于各个头显和供应商的份额等详细数据需要等待下个月的新数据。

Varjo完成了4000万美元的D轮融资,以扩展基于云的XR平台。

高端企业级XR头盔制造商Varjo宣布获得了4000万美元的D轮投资,用于继续开发Varjo Reality Cloud软件并实现“真实的工业元宇宙”。该轮投资的参与方包括回归的投资者EQT Ventures、Atomico、Volvo Car Tech Fund和Lifeline Ventures,以及新投资者Mirabaud和富士康。Varjo是一家提供独特软件解决方案的企业级XR头盔制造商,声称财富100强企业中有四分之一的公司使用了它的技术。Varjo首席执行官Timo Toikkanen表示,这次融资反映了Varjo过去几年取得的巨大增长,并表示他们是将人眼分辨率的虚拟和混合现实技术交付给全球最大和最有影响力的企业的首家和唯一企业。Varjo还任命了新的首席产品官Patrick Wyatt,领导公司的软件和云项目。除了企业市场,Varjo最近还推出了面向个人用户的高端Aero VR头盔,并计划推出该头盔的后续产品。

HTC 发布针对 Vive Focus 3 的售后市场面部和眼部跟踪器。

HTC宣布为其独立VR头显Vive Focus 3推出人脸追踪和眼动追踪单元,以提供更自然、更沉浸的VR体验。人脸追踪器通过捕捉面部表情和嘴部动作,提供准确的面部动作跟踪。眼动追踪器可以捕捉视线起源、方向、瞳孔大小和位置以及眼睛张开程度的数据,提高社交沉浸感和其他交互功能。这两个单元的价格分别为100美元和250美元。开发者可以使用Vive的Wave SDK实现人脸追踪和眼动追踪,并很快可以通过OpenXR在Unity、Unreal Engine和Native上实现集成。此前,HTC已为Vive Pro和Vive Pro Eye推出过消费者版本的人脸追踪器,但此次是第一次推出自家市售的眼动追踪器。

《Firewall Zero Hour》续作宣布将登陆PSVR 2,此处为预告片。

《First Contact Entertainment》工作室宣布将人气团队射击游戏《Firewall Zero Hour》的"下一个进化"带到PSVR 2平台上,并称其为《Firewall Ultra》。据该工作室在PlayStation博客文章中表示,《Firewall Ultra》将整合PSVR 2的所有新功能,包括内置眼动跟踪技术,可进行武器切换和显示HUD指示器。工作室对角色模型和地图进行了全面改进,并添加了新的区域和纹理。他们还承诺提供新的地点、承包商和武器,其中后者将具有更深层次的定制化。故事背景设定在原游戏之后的五年,包含许多相同的承包商和地点,但经历了进化并迈向下一代。《Firewall Ultra》将包括专用服务器和“三局两胜”游戏模式,并提供全新的PvE体验。由于PSVR 2尚未发布日期未确定,游戏上市时间未知。然而,《Firewall Ultra》有望成为PSVR平台上表现最佳的射击游戏之一,因为它将包括原游戏的升级内容。

Meta收购了位于柏林的触觉技术创业公司Lofelt。

Facebook旗下的Meta公司收购了柏林初创公司Lofelt,该公司开发了用于虚拟现实和其他设备的先进触觉技术。据报道,这笔收购交易在今年夏天早些时候完成,但直到上周才被曝光。Lofelt宣布将于2022年7月7日停止产品服务,但没有公开提供原因。目前还没有关于交易条款具体细节,也不清楚Lofelt的25名员工是否会转移到Meta总部。Lofelt成立于2014年,获得了约1000万欧元的资金,用于开发触觉软件和硬件。Meta此次收购表明其对虚拟现实技术的重视,并且并没有受到美国联邦贸易委员会加大对其的审查的影响。作为一个自称为“元宇宙公司”的企业,Meta近年来进行了多项收购交易,包括VR工作室、VR/AR显示器制造商、腕式触觉公司和计算机视觉工作室等。

StrikerVR正在推出其迄今最实惠的虚拟现实(VR)枪支附件。

虚拟现实枪制造商StrikerVR将推出其迄今最实惠的产品Mavrik-Pro,并计划明年推出消费者版本。StrikerVR的产品主要面向虚拟现实游乐场,但价格昂贵,难以推广到小规模场馆和消费者市场。Mavrik-Pro标价1000美元,内置了三个较小的触觉引擎,提供更好的触觉保真度和特效供开发人员使用。产品还增加了更多的输入选项,使开发人员能够创建更多交互方式。Mavrik-Pro还包括电容感应区域,开发者能够更准确地表示握枪方式,并增加更精细的交互。此外,产品还可以适应多种追踪系统。虽然StrikerVR迄今未能突破消费者市场的壁垒,但该公司在虚拟现实游乐场领域进行了长时间的测试和体验,这将有助于产品更加成熟地进入消费者市场。