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推出虚拟现实手套的初创公司发起全新Kickstarter众筹活动

日本初创公司Diver-X再度推出新产品,这次是一款具备触摸感知能力的虚拟现实手套。这款名为ContactGlove的手套能够追踪手指动作,包括SteamVR追踪设备,还可以通过按钮模拟实现控制,玩家在游戏中不需要使用手柄。而高端型号的手套还配备了柔性薄膜的触觉反馈功能,能够模拟用户指尖的触摸感知。 总部位于东京的Diver-X表示,他们的虚拟现实手套控制器与Steam VR兼容,并为Tundra Tracker和Vive Tracker提供安装适配器。 不过,按钮输入需要通过配置软件进行模拟,例如,将右手食指弯曲用作扳机,用户需要自行决定按钮和手势之间的对应关系。 Diver-X早前推出的虚拟现实头显HalfDive在Kickstarter上获得足够资金,但由于该产品受众较小规模,于今年1月决定取消众筹并退款。这款头显灵感来自《刀剑神域》,可以躺着游戏。而新推出的ContactGlove在众筹时希望能够吸引更广泛的用户群体。ContactGlove的Kickstarter活动已经开始,似乎在寻求购买该公司VR手套的支持者中引起了热潮。截至撰写本文时,该项目已经突破了原始融资目标2600万日元(约20万美元),筹资超过2900万日元(约22万美元)。 公司为ContactGlove提供的价格为:不带柔性触控膜的款式为65000日元(约490美元),不带触觉反馈的款式加入了Tundra Trackers售价为94000日元(约710美元)。所有支持触觉反馈的ContactGlove都已经售罄,遗憾的是这些型号起价为115000日元(约870美元)。我们将关注众筹的目标是否更新,以了解是否可以额外购买触觉反馈设备。 以下是Diver-X提供的规格参数: 电池:不带触觉反馈时续航6小时,带触觉反馈时续航2小时(通过软件更新将会改善) 充电时间:2.5小时(USB Type-C) 无线连接:包括专用插头 尺寸:S/M/L 手部追踪:弯曲传感器和IMU(标准版不支持手指张开功能) 震动:手背(所有款式皆配备) 触觉反馈:拇指、食指、中指(仅在配备触觉反馈的款式上可用)

Road to VR的2022年度游戏奖

虚拟现实为我们打开了通往各种可能维度的大门,无论是遥远的空间站、中世纪的地牢还是直接从本代最具才华的艺术家的想象中呈现出来的奇幻领域。我们被带离了客厅、家庭办公室、宿舍房间,任何你可以拆除一部分物理现实来给虚拟现实让路的地方。 现在一年已经过去了,我们再次有机会回顾和回味我们一路上经历的冒险、我们学到的教训以及我们一起去过的新地方。这是我们第六届年度游戏大奖,今年可能是最困难的一年。随着更多工作室和玩家参与到VR中,这无疑在这个媒介中创造出了前所未有的专业水平和活力。此外,我们感到是时候突出一个超出我们通常奖项范围和对开发者的嘉奖的新领域了:持续开发。这是一封情书,致敬那些在本该转向其他项目的时间之后仍然继续付出的工作室。 但是,话不多说,我们向大家呈现Road to VR的2022年度游戏大奖: 《The Last Clockwinder》 开发者:Pontoco 适用平台:Steam、Quest 2 发布日期:6月2日 除了粉丝制作的项目, 《The Last Clockwinder》 是你能接近进入宫崎骏创作的最近事物。一旦戴上一副眼镜,它奇妙的小世界就会活灵活现地呈现出来。《Moss: Book II》是一款具有魔幻元素的VR游戏,玩家通过戴上神奇的手套,可以制造出自己的机器人副本,来拯救一棵濒临死亡的树木,这棵树上生活着一个星系般丰富多样的生物群落。 这款游戏的谜题设计引人入胜,重要的是它并不指导玩家如何解决问题,让玩家可以自由地探索世界,以自己的节奏和方式来体验。虽然你可能在整个游戏过程中是一个人,但游戏的叙事不仅是对这个独特解谜游戏的装饰,而且是一个成熟的故事,涉及到孤独的斗争、学会爱、为了更伟大的目标而奉献以及重新连接等等,足以让你落泪。 《Moss: Book II》可能不是最高图形质量的PC VR游戏,毕竟它同时也是为Quest开发的,但毫无疑问,这个可爱卡通的世界在任何头戴式显示器上都能给人以稳定的感觉。 开发商Polyarc于3月31日发布了《Moss: Book II》,这个续作延续了第一款游戏的成功。玩家扮演Quill,一个可爱而能干的小冒险家,进行平台跳跃、轻量级战斗和解谜。 这款游戏采用了‘二维场景’的方式,将一个小角色置身于一个小世界中,卓越的艺术指导使得游戏在各个方面都表现出色。每个场景都像是一幅精心构图的幻想之地的画作。这一次,玩家们还将进一步了解到两个新角色。predecessor Boneworks, Bonelab does an exceptional job of creating a physics-based environment that feels incredibly real. From the moment you step into the game, you are greeted with a sense of presence that is hard to shake off. Bonelab takes full advantage of the capabilities of the Quest 2 to deliver a truly immersive experience. The game features a variety of puzzles and challenges that require you to interact with the environment in creative ways. Whether it's climbing walls, lifting heavy objects, or even using your body to manipulate the physics of the world, Bonelab keeps you engaged and entertained throughout. The graphics and visuals in Bonelab are stunning, with detailed textures and realistic lighting that add to the overall sense of immersion. The sound design is also top-notch, with a dynamic soundtrack and accurate spatial audio that helps to enhance the feeling of being in the game world. Overall, Bonelab is a fantastic VR experience that showcases the potential of the medium. It's a must-play for any VR enthusiast looking for a truly immersive and interactive game.Bonelab 是一款以完全基于物理的虚拟世界为特色的游戏,几乎所有看起来具有互动性的事物都可以互动。在VR中,当事物的反应符合你的预期时,就会自然而然地产生新颖的游戏玩法。例如,用枪管戳击敌人将其推开,用撬棍挂在悬崖上将自己拉起,或者将敌人推倒在推车上,这些动作都“随心所欲”,创造出令人沉浸的奇妙体验,这正是 Bonelab 追求的。 Nock 开发者:Normal 适用平台:Quest 2 发行日期:3月10日 Nock 是一款外观上让大多数玩家可能会晕眩的 VR 游戏,因为它具有高速移动和频繁的方向变换。然而,开发者 Normal 设计了一种独特的 VR 移动系统,比外观看起来更加舒适。Nock 的移动方式是通过在场景中抓住地面并向期望的方向甩动自己来驱动移动。 “滑行”方式不仅是为了舒适性设计,还起到重要的游戏功能——由于保持了动力,玩家在每次推动之间有几秒钟的时间,可以射击球以得分。Nock 找到了一种新的方式,在保持玩家舒适的同时,实现了既具有竞争性又快节奏的自然游戏玩法。 Cities: VR 开发者:Fast Travel Games 适用平台:Quest 2《Cities: Skylines》是城市模拟游戏领域的巨无霸,以其独特之处成为当今的模拟城市游戏首选。当我们得知游戏开发团队将这款游戏交给了Fast Travel Games(以《Apex Construct》和《Wraith: The Oblivion - Afterlife》而闻名)后,可以明确VR版必然是一份特别的作品。 由于需要,VR版的《Cities: Skylines》保留了许多传统元素,包括大量用文字表达的2D屏幕选项。然而,这也是管理城市的一部分,你可以深入规划公交线路、调整税率,并编制电力、水资源和垃圾收集的预算。 毫无疑问,这是目前市面上最“原始”的《Cities: Skylines》版本,但从沉浸式视角看着你的小城市繁荣发展,确实是一种震撼。我们过去也怀疑Quest的处理器是否能够处理复杂的互动,但Fast Travel给出了答案,他们保留了原版PC游戏的大部分精华,将其搬上VR平台,让你可以像哥斯拉一样高耸于城市上空,或跟随NPC观察他们购物。 Cosmonious High 开发商:Owlchemy Labs 平台:Quest 2、Steam 发布日期:3月31日 《Cosmonious High》是一款出色地让你释放内心孩童般的好奇心去玩耍和实验的游戏,虽然看起来似乎不太可能成为获得VR用户界面认可的候选作品。但它具备如此多的创造性,将VR元素与游戏玩法完美结合,让你能够在虚拟空间中畅游、探索。Owlchemy Lab的开发者为了填充游戏的各种活动和能力,不得不在游戏中加入了大量的"向现实生活致敬的"界面,几乎没有依赖最基本的激光指针方法。从作为玩家背包、任务日志和游戏菜单的背包,到只需轻轻拍打手背然后抓取所需能力的菜单,Cosmonious High的界面与游戏世界自然融合在一起,你甚至可能都意识不到它们其实是"界面"。 Virtuoso开发者:Really Interactive 可在Quest 2和Steam上使用 发布日期:3月10日 偶尔会有一款游戏让你觉得肯定是由一个20人团队在市中心的豪华办公室开发的。然而Really Interactive不是这样的,这家总部位于斯德哥尔摩的独立开发者由四位成员组成,他们对VR的精髓非常了解,不仅如此,他们还能够以一种独特而有用的方式将其呈现出来。 在Virtuoso中,你可以使用一组独创的工具来演奏和录制自己的音乐。Virtuoso并不仅仅是真实乐器的虚拟模拟,它创造了一种有趣的、适合VR交互的音乐交互方式,让你可以在自己的虚拟工作室中叠加鼓和各种令人赞叹的合成器。由于它主要关注制作音乐循环曲目,创造出独特而复杂的声音相当简单,虽然它是一个非常深入的平台。邀请音乐家运用沉浸式方式构思他们的下一首歌曲。 《Pistol Whip》 开发者:Cloudhead Games 可用平台:Quest 2、Steam、PSVR 发布日期:2019年11月7日 当《Pistol Whip》于2019年首次发布时,它已经给人一种完整的游戏感觉,以全新的方式将射击、闪避和近战融合在一起,为VR节奏游戏带来了新的转折点。 虽然“更多歌曲”是拓展游戏寿命的显而易见的方式,但开发商Cloudhead Games更进一步,发布了带有新关卡、武器甚至BOSS战的主题音乐包,将所有关卡串联起来,形成一个有插图叙事的“迷你战役”。 但这还不是全部 - 多年来,该工作室还通过新的修饰器、武器选择和独特的排行榜扩展了游戏的玩法,让你可以按照自己的方式与他人竞争。 即使在发布三年后,《Pistol Whip》的发展仍未停止。最近的一次更新改善了游戏的界面和教程,在2023年,游戏将推出自定义关卡制作工具和另外五首歌曲。 注:符合《Road to VR年度游戏奖》的游戏需在2022年12月12日或之前对公众开放,以充分进行评审。游戏还必须原生支持目标平台,以确保完全可操作性。

VR行业泰斗约翰·卡马克辞去Meta公司职务,称其为”我在VR行业的十年终结”。

约翰·卡马克(John Carmack)是传奇程序员,也是Oculus创始故事中的关键人物,他宣布离开了Meta。卡马克在内部备忘录中写道,他已经厌倦了在公司的最高层推动改变的斗争。 卡马克从不掩饰自己的言辞。除了在2013年为Oculus带来行业专业知识之外,特别值得注意的是在Meta(原Facebook)以20亿美元收购Oculus之前一年,卡马克一直是消费级虚拟现实世界的一扇窗口,也是其中最重要的公司之一。现在,我们似乎可以看到Meta的内部运作方式,或者说它们的不起作用的方式。 上周五,卡马克向员工发出备忘录,表明他正实际上离开Meta,并提到该公司的虚拟现实项目“只有我满意程度的一半有效”。 之前有一篇关于备忘录的文章被泄露在《商业内幕》上,然而卡马克进一步在Facebook上发布了备忘录。本文底部包含了完整的备忘录文本。 在任期内,卡马克领导了Oculus的移动平台项目,2019年他辞去了Oculus的首席技术官职务,转任为“咨询首席技术官”,他表示这将减少他在公司的时间,以便追求VR之外的新事业。 然而,卡马克表示在Meta的这几年一直都很艰难: “我在这里有发言权,所以它给了我一定级别的能力。”约翰·卡马克(John Carmack)辞去了他在Meta(前Facebook)的职务,宣布结束了自己在虚拟现实(VR)行业长达十年的旅程。卡马克是Meta旗下Oculus的联合创始人之一,也是该公司的技术总监。他在一份内部备忘录中解释道,他感到自己在Meta的影响力逐渐减弱,他认为这是他自己造成的,因为他没有能力参与高层级的争议,也没有办法设定方向并让团队真正坚持下去。卡马克表示,自从Oculus被Meta收购后,他应该去Menlo Park,并与前辈们进行争斗,但他早已忙于编程工作。他还表示,在战略问题上,他与马克·扎克伯格存在明显分歧,因此他知道在内部推动自己的观点会更加沮丧。卡马克还提到自己成立了一家名为Keen Technologies的创业公司,并全力以赴开展人工通用智能(AGI)的工作。他表示,虽然留有些许遗憾,但Quest 2几乎是他所期望的理想产品。我们的产品在移动硬件、内置追踪、可选的PC流媒体、4K(ish)屏幕和成本效益方面表现良好。尽管我对我们的软件有许多抱怨,但仍然有数百万人从中获得价值。我们的产品很好。它很成功,而成功的产品会让世界变得更美好。如果当初做出不同的决策,一切可能会更快地发生,进展也会更顺利,但我们所构建的东西非常接近正确的方向。 问题在于我们的效率。 有人会问,只要有进展,我为什么在乎进展是如何实现的呢? 如果我试图说服别人,我会说,一个只知道低效的组织在必然的竞争和/或紧缩时期将毫无准备,但实际上,我更看重个人的痛苦,看到生产环境中只有5%的GPU利用率让我很气愤。 我们拥有大量的人力和资源,但我们不断自我破坏和浪费努力。没有办法美化这一点:我认为我们的组织的效能只有我满意的一半。有些人可能会嗤之以鼻,认为我夸大其词,但我确实关心效率。当你一生都致力于优化工作时,看到一些非常低效的东西会伤害你的灵魂。我把观察我们组织的绩效比作在性能分析工具上看到一个可怜的低数字。我们的情况还不错,但其他人会笑着说:“一半?哈!我只有四分之一的效率!” 对我来说一直都是个斗争。在这里,我在最高层有话语权,所以感觉应该能够推动事情的进展,但显然我没有足够的说服力。我抱怨的很多事情最终会在一两年后朝我这边转变,并且证据会越来越多,但我从来没有能够在损害发生之前消除愚蠢的事情,或者设定一个方向并使团队真正坚持下去。我认为我的边缘影响是积极的,但从来没有起到主导作用。 这是我自己造成的—— Oculus被收购后,我本可以搬到门洛帕克,努力与几代领导者进行斗争,但我很忙,一直在写程序,而且我还以为我会讨厌那样,做得不好,并且可能会失败。 别抱怨了。我厌倦了这场斗争,有自己的创业公司要经营,但这场斗争仍然可赢!虚拟现实可以为全世界大多数人带来价值,而没有一家公司比 Meta 更适合实现这一点。也许通过当前的做法坚持前进确实是可能的,但还有很大的提升空间。 做出更好的决策,将你的产品充满“关心”,

独立VR游戏热门作品《Gorilla Tag》是有史以来评分最高的Quest游戏,它刚刚登陆主要商店。

虽然独立VR热门游戏《Gorilla Tag》目前仅在Quest的App Lab上线,但其受欢迎程度仍然惊人。现在,这款以猿类为主题的游戏正式登陆了Quest主要商店,在此过程中成为了整个商店中评价最多的游戏,甚至超过了VR应用界中最著名的《节奏光剑》。 更新(2022年12月16日):《Gorilla Tag》刚刚登陆了官方Quest商店,仍然是免费供应。以下是关于该游戏从App Lab转移的原始文章: 原始文章(2022年11月30日):App Lab是Meta公司的“未公开”应用商店,为Quest提供了一种开发者进入平台的途径,但无法通过大多数用户所看到的主要Quest商店进行推广或轻松发现。 尽管如此,我们仍然看到App Lab上的应用取得了成功,其中最成功的应用之一就是《Gorilla Tag》。这款简单的多人标签游戏采用了独特的手部运动方式和迷人的低保真视觉效果,尽管无法在主要Quest商店中被用户看到,但仍然成功地吸引了一大批玩家。 《Gorilla Tag》自2021年3月上线App Lab以来,已经积累了46,000条评价,比其他任何Quest应用都要多,甚至包括VR迄今为止最著名的游戏《节奏光剑》的45,000条评价。当然,与《节奏光剑》相比,《Gorilla Tag》具有免费的优势,但该游戏在免费应用中也拥有最多的评价,甚至超过了在主要商店上排名第一的免费应用《Rec Room》,后者的评价数为22,000条。开发者Kerestell Smith宣布,虚拟现实游戏Gorilla Tag将于12月15日在主Quest商店上线。Gorilla Tag最初由Smith独立开发,后来因其爆炸性的流行而吸引了Meta等公司的关注,并扩大了团队规模至15人。 Gorilla Tag的流行不仅体现在评论上,Smith还表示,今年早些时候,游戏的玩家数量就已经达到了惊人的450万。 那么,尽管在Quest商店中“未列出”,这款应用是如何取得如此广泛的影响的呢?Smith告诉Road to VR,TikTok是其中一个重要的推动因素,截至目前,与#gorillatag相关的话题已经有44亿次浏览量,而且这些浏览量都是纯有机的,开发者没有进行任何营销宣传。 Gorilla Tag是一款虚拟现实游戏,玩家扮演大猩猩,通过虚拟现实设备进行游戏互动。它在PC VR平台上也有可玩版本。随着该游戏在主Quest商店上线,预计其受欢迎程度将进一步提升。

《生化危机村庄》VR模式将作为免费DLC在PSVR 2的发布日推出

《生化危机村庄》(2021)将推出备受期待的PlayStation VR2模式,作为免费的DLC为拥有该游戏的玩家提供。与PlayStation VR2的发布同时,《生化危机村庄》也将于2023年2月22日推出,其中包含了完整的VR主线剧情。 CAPCOM制作人Kanda Tsuyoshi在最近的PlayStation博客中这样说:“充分利用PlayStation VR2,你在玩这个DLC时将会完全沉浸其中。视觉上,4K HDR显示器(每眼2000×2040像素)和眼动追踪使得你的现实感更加强烈,仿佛你所看到的一切都在那里。3D声音增强了真实感,从各个角度传来的声音让你身临其境,而PlayStation VR2感应手柄增强了你的触感。每只手柄一只手,你可以感受到与世界中的物体互动和开火时的震动、反冲力。” 我们在9月份试玩《村庄》时注意到,它不仅是PS5上迄今为止最好看的游戏之一,也可能是VR领域最好的游戏之一,提供了接近《半条命:爱莉克斯》水平的前所未有的细节。 以下是VR之路的Ben Lang对《生化危机村庄》在PSVR 2上的视觉细节的看法: 在非VR版游戏中,一切都非常美丽,但大多数玩家不会停下来真正欣赏。而在VR中,我感觉自己无法停下来,只能充分感受。这个环境中的微小细节,即使与推动游戏的进程无关,也十分引人注目。坦白地说,这个环境的细节丰富而有趣,如果你剥离掉所有的“游戏”部分,只让人们探索这座城堡,它完全可以作为一种出色的博物馆型VR体验独立存在。 点击上面链接的实际试玩文章了解更多关于《生化危机村》的内容,包括我们对在VR中体验角色的感受的想法:那个令人紧张的迪米特雷斯夫人(也被称为巨型吸血鬼女士)和她的三个女儿。 我们还在等待关于《生化危机4》重制版(针对PS5)的“VR内容”方面的消息,该游戏将于2023年3月24日发布。

Meta愿意支付给您高达45,000美元的奖金,以便您来攻击其VR头盔。

今天,Meta宣布了其硬件产品安全加固的新指南,为其Bug Bounty计划指定了Quest Pro头盔和Touch Pro控制器,并明确规定了安全研究人员发现的特定漏洞的奖励金额。 与其他一些科技公司类似,Meta运行着一个Bug Bounty计划,鼓励黑客和安全研究人员通过寻找漏洞来攻击其产品,并提供奖励。 Meta公司在不同的产品上已经运行了一段时间的这个计划,但今天公司新增了针对其VR产品的奖励指南,包括Quest Pro和Touch Pro控制器,以及Quest 2、Quest 1和许多最近的非VR硬件产品。 根据指南,Meta为其硬件产品的重大漏洞(如对头盔进行远程代码执行)提供高达45,000美元的奖励,对较小的漏洞(如绕过用户权限设置的应用程序)提供500至3,000美元的奖励。 指南详细说明了Meta将如何评估各类漏洞和确定奖励金额的严重程度。公司表示,它将考虑一系列因素,包括“可能对身体健康、安全和隐私构成潜在风险”的发现。 包含在该计划中最有趣的其中一项新增设备显然是Touch Pro控制器。就Meta的VR头盔而言,这是一个全新的举措。这种设备类别——本质上是一台有能力通过三个内置摄像头来跟踪自身位置的小型计算机。该公司以前的虚拟现实头盔都没有这样复杂的控制器,很有意思的是,我们将看到它是否会为任何新的安全漏洞敞开大门。 在一篇回顾公司去年Bug赏金计划的博客文章中,Meta表示今年向安全研究人员支付了约200万美元。该公司称在2022年收到了约10,000份报告,其中有750份(7.5%)被确定符合支付条件。这意味着2022年符合条件的Bug的平均赏金支付约为2,700美元。

今天,VR游戏界其中一款最悠久的钓鱼游戏终于迎来了多人模式。

《Bait!》(2016)是一款单人钓鱼游戏,虽然最后一次真正的更新是在2016年,但仍然在Quest上以其6DoF技术的光环下仍然火热。现在,Resolution Games的开发人员在今天发布了一个重大内容更新——新的Fishin' Buddies多人游戏更新。 该更新现已在Quest商店上线,为《Bait!》核心游戏带来了多人游戏功能,让玩家可以与最多四名玩家一起参加锦标赛钓鱼或进行休闲娱乐。 四名玩家可以在冰冻的Penguin Point钓鱼区一起垂钓,而最多可容纳12名玩家的Casters' Cove是工作室称之为“迷你宇宙”的第三个实例,提供迷你游戏和与其他玩家聊天的机会。你可能已经熟悉工作室的迷你宇宙空间,例如《Blaston》的Ozo Lounge和《Demeo》的Heroes' Hangout。 在《Bait!》的迷你宇宙中,社交活动包括RC船比赛、沙滩上的跳石头、在充气漂浮物上航行等等。 我们有机会在访问Resolution Games斯德哥尔摩办公室时体验了新的《Bait!》多人游戏模式以及访问了新的迷你宇宙空间。考虑到最后一次重大更新是在Oculus Go问世之前,我已经很久没有玩过《Bait!》,重返游戏中感觉宛如昔日。 此外,能够与其他三个化身并肩同行也是一种愉快的体验。Bait!是一款由Resolution Games开发的VR钓鱼游戏。最新的Fishin' Buddies更新为游戏带来了多人模式,让玩家能与其他玩家一起垂钓。这个更新还增加了一个名为Tinyverse的功能,该功能将出现在Resolution Games的多人游戏中,以增加玩家的留存率。这个更新给Bait!注入了新的活力,将这款VR游戏转变为又一个流畅的多人游戏,同时还免费提供。这对于那些已尝试过这款游戏的玩家来说无疑是个好消息,他们可以与朋友一起享受钓鱼的乐趣。

“‘Racket Club’看起来像是VR中的混合咸菜球和壁球,预告片在这里。”

Resolution Games是一家开发畅销VR游戏《Demeo》和《Blaston》的工作室,今天在他们的首届游戏展上发布了大量新闻,其中包括他们正在开发一款名为《Racket Club》的新VR体育游戏。 《Racket Club》目前仍然保密,尽管Resolution在大型展示会上发布了宣传片,展示了这款即将推出的多人游戏。 "《Racket Club》通过将全球玩家连接在一起,为VR游戏重新定义了娱乐性体育的概念,"该工作室在新闻声明中称。 我们曾在访问该工作室位于斯德哥尔摩的办公室时看到了一个原型,尽管我们无法超出宣传片所展示的内容进行讨论。 与此同时,预告片展示了一个封闭的玻璃箱中的2v2游戏,从外观上看,“小球运动”与“壁球”结合在一起似乎是很恰当的描述。对手之间的距离相当短,这似乎将成为一个重要的社交要素,类似于乒乓球的游戏方式。关于《Racket Club》的更多信息将于2023年发布,所以我们将在以后的日期分享一些我们的体验。 Resolution Games现在拥有200多名员工,成为最大的XR工作室之一。由Candy Crush的Tommy Palm领导,该工作室正在积极开发一系列多人VR游戏,包括为以前的作品《Demeo》、《Blaston》和《》。Ultimechs、 Bait!和最近发布的VR竞技场型多人射击游戏Spatial Ops,目前正在SideQuest的beta测试中。 Racket Club似乎是另一种有潜力成为电竞的游戏类型,前提是一切顺利,并且社群围绕它发展。我们将密切关注未来一年的新闻更新,以了解该工作室下一个游戏的更多信息。 披露:Resolution Games协助支付了前往一场获取本文信息的活动的旅行和住宿费用。

实操体验:《Spatial Ops》是一款家庭游戏厅规模的VR射击游戏,公测版现已上线。

Spatial Ops是由Resolution Games开发的一款全新的多人混合现实射击游戏,该工作室还开发了Blaston、Demeo和Ultimechs。现在已经在SideQuest上发布,并且你可以从今天开始免费参加公测,不过我们在去开发者总部位于斯德哥尔摩的工作室时提前体验了这款游戏,该工作室有足够的空间供4v4全面对抗。 简而言之,Spatial Ops以类似于Space Pirate Arena的方式为消费者带来了一个街机级别的VR团队射击游戏体验,不过玩家数量更多,而且可以更好地进行游戏空间配置。它还希望通过一些熟悉的射击机制引发一场新的电子竞技比赛,这些机制几乎任何人都可以像拿双汤米枪或火箭发射器一样轻松上手并进行游戏。 当然,还有更多需要考虑的技术细节,但更重要的是你可能想了解我们在Spatial Ops中的体验如何。 VR街机动作,面向消费者的目标 Spatial Ops提供了激烈而有趣的战斗体验,这种愚蠢的乐趣让你忘记了你应该认真预览一款以前从未玩过的游戏,而不是趴在地上,蠕动着穿过密集的子弹雨,并像疯子一样笑个不停。 该游戏支持最多八名玩家,使用的是Quest 2或Quest Pro设备,不过如果你没有足够数量的附着在头盔上的大脑,你也可以单独与机器人对战,进行一对一的决斗或者狩猎机器人的奇妙冒险。这是一个面向消费者的游戏,拥有街机级别的动作。这个项目还在开发中,所以相信团队在持续工作中会做更多的细化工作,但是这款游戏已经有了所有基本要素,可以带来非常有趣的游戏体验。 以下是发布预告片,实际上非常代表了我们在斯德哥尔摩的经历: 预告片没有展示的是,在竞技场的两侧设有出生点,所以团队不仅会在比赛开始前从那里出发,而且还需要在个人回到那里进行重生。当然,前提是你没有设法在途中向自己的脚投掷愈合药剂延长生命。 你可以在比赛场地中的特定出生点拾取这些生命值包以及随机选择的枪支。你将能够装备汤米枪、左轮手枪、霰弹枪、带有可用瞄准镜的狙击步枪、火箭发射器、手榴弹,还有游戏中唯一提供护甲机会的暴乱盾牌。当一支枪没有子弹时,只需将其扔掉,然后前往最近的武器出生点。 我们进行了很多对战,这不仅让我对每种武器有了很好的了解,也让我知道在外人看来就像是一个空无一物的房间里到处奔跑是多么令人疲惫。不过对我们来说,它挤满了虚拟货箱和障碍物可以躲藏,这创造了一些天然的瓶颈点,使得动作真正爆发。 但是所有这些都可以事先在关卡编辑器中进行配置,这使您有很大的自定义游玩自由度。该游戏是一款混合现实射击游戏,名为《Spatial Ops》,由Meta的子公司Resolution Games开发。游戏使用Quest 2和Quest Pro头戴式显示器,并通过头戴设备的通透功能将虚拟图像与现实环境相结合。根据玩家所处的游戏模式,游戏策略也会相应改变。目前游戏有四种模式可供选择:团队死亡竞赛、占领模式、夺旗模式和自由竞技模式。 我们在Quest 2和Quest Pro上进行了测试,尽管Quest 2在这方面有意外的优势,这得益于其单色通透功能。由于《Spatial Ops》是一款混合现实游戏,它在游戏场地上填充了大量的虚拟图像,因此在这种情况下,通透功能只能帮助你清楚地知道不宜行走的区域。在Quest 2上,敌人和障碍物更加醒目,尽管不可否认Quest Pro的全彩通透功能使整个游戏更加沉浸,增加了一丝现实感。 由于Meta尚未发布Quest的并发性功能,即Quest之间无法在共享空间中“看到”对方,因此游戏需要一个公共参考点来对每个用户进行校准,以确保他们在游戏中的虚拟位置与实际位置相符。在我们的情况下,参考点是房间旁边的一根柱子,每个玩家都必须确保对齐正确。正确的校准非常重要,否则玩家在游戏中对其他玩家的虚拟位置的感知可能会与他们在实际场地上的位置相差,这将导致不必要的碰撞。 总的来说,《Spatial Ops》需要更大的空间,因此只适用于拥有充足空间的玩家。《Spatial Ops》是一款适合多人玩的VR游戏,需要大量拥有VR头显的朋友才能完全体验。我们在一个大约10×10米(33×33英尺)的区域内进行游戏,比Quest 2的护盾系统允许的区域要大得多,所以只能在SideQuest平台上分发,而不能在Quest商店中购买。如果你像我一样,可能只有一个足够容纳房间尺寸VR设备的空间;在理想的未来,我认识的每个人都有MR(Mixed Reality,混合现实)头显,我们可以在当地的室内篮球场上聚会进行几场比赛。虽然可以通过在线游戏进行多人对战,但《Spatial Ops》更像是一款本地多人游戏。 《Spatial Ops》实际上开启了大众化的街机游戏模式,这样的发展非常有趣。是否有足够的Quest 2或Quest Pro头显来支持这款游戏作为一项电子竞技运动?玩家们是否会相互找到并自动组织成本地的团队、比赛,甚至是锦标赛——就像我们在空气软球、彩弹或激光标签等明显的类似物中所看到的那样?我们将拭目以待,但与此同时,你可以免费在SideQuest上试玩《Spatial Ops》。

立即上市:新的《Demeo》章节新增关卡、敌人和可玩角色——下个月价格将上调。

流行的虚拟现实(VR)可选地下城桌面游戏《Demeo》发布了其第五个也是最后一个章节——“疯狂统治”,作为免费更新。这个新章节带来了新的关卡、敌人、可玩角色等内容。自发布以来,该工作室已经通过几次丰富的免费更新提升了游戏的价值,他们计划在下个月将游戏的价格从30美元提高到40美元。 如果你一直在等待《Demeo》中的更多冒险那么今天是你的幸运日,《疯狂统治》章节现已作为免费更新发布。除了新关卡、敌人和技能卡之外,《疯狂统治》还新增了一个新的可玩角色——乌拉克(Uhrak)野蛮人,据开发商Resolution Games表示,“乌拉克依靠他可信赖的瓦尔加钩来与朋友保持亲密,与敌人更近”。 该章节还额外提供了一个奖励:由捷克国家交响乐团演奏的独特音乐曲目,其中包括游戏主题曲的管弦乐编曲。 经历了几次丰富的更新后,《Demeo》现在已经包含五个独特章节、六个可玩角色和社交角色扮演模式,并将很快推出PVP模式。因此,Resolution表示计划从1月12日起将游戏的价格从30美元提高到40美元。Resolution将“疯狂精灵王系列”的“疯狂统治”称为“最终章”,但似乎为未来的更多付费DLC敞开了大门。