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Vision Pro交付订单已经延迟到3月份,但是实体店仍有现货供应。

苹果Vision Pro头显预订在发布日之后被推迟到了三月,但一些商店仍然提供在发布日之后一周内的店内自取预订。根据美国苹果商店的调查,目前预计居家送货的预订将在三月4日至11日之间交货。然而,有趣的是,虽然送货订单被推迟到三月,店内自取订单仍然存在。这可能是因为苹果向每个商店保证了一定数量的头显,同时保留了一部分库存用于送货订单。不过,很难确定需求的全面范围。这意味着目前无法确定有多少人实际能够在Vision Pro发布日当天拿到头显,以及何时会有大量库存供应。

Scalped Vision Pro的预订价格已经卖到了6000美元,但公正可能最终会得到伸张。

一些倒卖者在eBay上以超过6000美元的价格出售Apple Vision Pro耳机预订单。这些预订单最初的送货日期被推迟到3月,但许多商店仍然接受店内预订。很多需求似乎来自倒卖者,他们以高价转售自己的预订单。目前在eBay上有超过1200个Vision Pro预订单的列表,大多数承诺会在发货当天从倒卖者那里发货给买家。据了解,已经有人以6140美元的价格购买了1TB版本的耳机(原价为3900美元),但运费是免费的。然而,到目前为止,在eBay上只有44个预订单成功售出。因此,很多倒卖者可能会为自己并不想要的耳机承担损失。而对于购买这些高价预订单的人来说,可能包括一些倒卖者以及一些急于拥有耳机、不介意支付高价的人。还有一些可能是在美国以外但希望尽快获得耳机的人,以及一些大公司可能希望尽早获得耳机来进行竞争分析或集成软件和服务。

微软Teams现已支持3D和VR会议,并在Main Quest商店发布了”Mesh”应用程序。

微软推出的沉浸式聊天平台Microsoft Mesh已经结束预览,使微软团队能够在3D和VR中进行会议。Microsoft Mesh是微软2021年初宣布的一个多用户XR应用程序,允许跨平台用户在虚拟环境中进行连接,类似于去年关闭的Altspace VR,但专为企业打造。 现在,Mesh的沉浸式会议已经整合到微软的Teams中,用户可以直接从日历中安排和加入VR会议。该功能支持PC上的平面屏幕,并在Meta Quest平台上需要通过专用的Mesh应用程序进行VR支持。 值得注意的是,微软正在停止对自己的混合现实头戴式设备的支持,因此可能不会支持PC VR。至于HoloLens 2,目前没有提及。 微软在提供沉浸式会议方面提供了一些不同的选择。通过Teams,用户可以访问预配置的3D环境,而通过Mesh平台,用户可以构建和加入自定义空间,这是面向希望更深度参与平台的企业推出的。 此外,标准的Mesh功能,包括在Teams会议中的虚拟人物和沉浸式空间,可在Microsoft 365或Teams商业计划中使用。自定义沉浸式空间则包含在Teams高级许可证或Mesh高级功能的六个月试用版中。

Netflix CEO对Vision Pro应用程序的忽略表示:“对我们的会员来说并不特别重要。”

Vision Pro即将推出,但Netflix、YouTube和Spotify不会在该设备的应用商店中推出自己的应用。Netflix联席首席执行官Greg Peters在接受采访时解释了原因。他表示,对大多数Netflix会员来说,Vision Pro并不是特别相关,因此他们需要小心投资,并等待Vision Pro的发展。他还表示,虽然他们一直在与苹果讨论,但目前来看,Vision Pro对大多数会员来说还不是特别相关。 这个观点有些奇怪,因为Vision Pro默认情况下支持iPad应用的兼容模式,需要开发者选择取消兼容,而不是主动加入。因此,苹果可以在Vision Pro上拥有数百万个App Store应用。虽然没有得到确认,但也有可能是苹果要求Netflix制作一个VisionOS原生应用。 目前,Vision Pro已经有大约200个原生应用,但并不意味着有200个完整的XR体验应用。虽然Vision Pro宣传为通用计算平台,但人们希望该公司能够推动更多吸引人的XR应用,包括增强现实和虚拟现实等内容。 总之,如果公司希望在未来推出价格更低、更适合消费者的头显版本,就需要不仅仅支持视频流媒体的应用。

新现实实验室研究项目展示了令人难以置信的增强现实能力。

来自Meta的XR事业部Reality Labs的研究人员展示了一种通过增强现实(AR)与现实世界进行互动的方法。这一方法使用数字化技术使真实物体虚拟化,并无缝地擦除它们的存在,创造出令人惊叹的融合效果。研究人员称之为“场景响应”,并在ACM用户界面软件和技术研讨会上分享了他们的研究成果。该方法可以产生“虚拟行为影响物理场景的视觉错觉”。该研究的视频示例展示了虚拟物体在真实环境中的“干预”,使其看起来仿佛能与现实物体互动。作者还提到了如何防止用户打破这种视觉错觉的创意方法,以及将该方法应用于现实场景的潜在应用。尽管这个项目目前还处于概念验证阶段,需要大量的手动和场景特定工作来完成,但随着计算机视觉和人工智能的发展,这种系统有望以自动化、场景无关的方式构建,并且可能具有很高的说服力。

尽管已在最初的PSVR上推出,《Rec Room》没有计划支持PSVR 2。

Rec Room 是领先的社交虚拟现实平台之一,支持主要游戏主机、移动设备和虚拟现实头显,但不支持 PlayStation VR 2。在 Reddit AMA 活动中,Rec Room 的联合创始人 Cameron Brown 表示,目前没有计划将 Rec Room 引入 PSVR 2。他表示这是一个复杂的移植过程,目前没有找到经济上合理的方式来支持 PSVR 2。Rec Room 已适配主要的虚拟现实头显,包括 Quest、SteamVR、Pico,并即将登陆 Apple Vision Pro。虽然没有明确说明为什么选择 Vision Pro 而不是 PSVR 2 进行移植,但很明显是因为 PSVR 2 的用户数量相对较少。面对 PSVR 2 销量不佳,索尼显得有些缺乏投资动力。目前不清楚索尼接下来的行动会是什么,他们要么接手并支持更多内容,要么继续依赖第三方开发者的支持,走向一个不确定的未来。

据报道,Meta与腾讯合作将Quest引入中国的计划被暂停。

Meta正在与中国科技巨头腾讯进行对话,计划在中国推出更便宜的Quest版本。然而,据新浪财经报道,该交易目前已经被暂停,原因可能是双方在项目细节上产生了分歧。 据报道,Meta计划与腾讯合作,在中国市场推出“Quest 3 Lite”,计划于2024年末开始销售。这将使Meta在设备销售中获得更大份额,而腾讯将在内容和服务收入上获得更大份额,因为该头显将提供腾讯旗下游戏和应用。 然而,目前Meta的VR硬件是通过内容销售进行补贴的,这在理论上可能使交易对双方不太有吸引力。但是,利用其VR头显技术重新进入中国市场,并在那里进一步利用其他产品的增长机会,可能是值得的。 与此同时,Meta似乎正在中国崛起,而国内竞争对手Pico Interactive则遭遇困境。Pico最近宣布解雇数百名员工,重新专注于硬件开发,这几乎终结了在与Meta竞争中的希望。

据报道,元态与腾讯合作将Quest引入中国的计划被暂停。

Meta正在与中国科技巨头腾讯进行对话,计划在中国推出更便宜的Quest版本。然而,据新浪财经报道,该交易目前已经被暂停,原因可能是双方在项目细节上产生了分歧。 据报道,Meta计划与腾讯合作,在中国市场推出“Quest 3 Lite”,计划于2024年末开始销售。这将使Meta在设备销售中获得更大份额,而腾讯将在内容和服务收入上获得更大份额,因为该头显将提供腾讯旗下游戏和应用。 然而,目前Meta的VR硬件是通过内容销售进行补贴的,这在理论上可能使交易对双方不太有吸引力。但是,利用其VR头显技术重新进入中国市场,并在那里进一步利用其他产品的增长机会,可能是值得的。 与此同时,Meta似乎正在中国崛起,而国内竞争对手Pico Interactive则遭遇困境。Pico最近宣布解雇数百名员工,重新专注于硬件开发,这几乎终结了在与Meta竞争中的希望。

Meta正在为Quest开发一种飞行模式

飞机是利用虚拟现实的理想场所,但在移动车辆中使用Quest仍存在问题,Meta正在努力解决。只有在达到一致高度和方向时才能使用,因为飞机起飞、降落或转弯时会分散注意力。Meta的首席技术官表示,他们正在努力改善Quest在飞机娱乐中的性能。Plergon和HTC合作利用改装设备让Vive Flow头显与汽车连接以考虑车辆的相对运动。Meta与宝马合作,将Quest的追踪系统连接到汽车本身来更准确地定位虚拟物体,但仍不清楚何时能在消费级VR头显中看到这一改进。苹果宣布其Vision Pro头显将包含一个“旅行”模式以稳定飞机上的视觉效果,具体机制不清楚。Meta可能也在考虑类似的解决方案,该公司可能会在2月2日推出产品。现在还没有时间表,但我们将密切关注Meta的进展。

《塔博的幽灵》还未进入主线商店前就赚取了1000万美元。

《塔博鬼影》是一款早期版本的VR抓捕射击游戏,即将在下个月登陆主Quest商城。游戏在Quest App Lab和Steam Early Access期间取得了巨大的成功,总收入已经超过1000万美元。 Beyond Frames Entertainment和Combat Waffle Studios宣布,《塔博鬼影》将于2月8日登陆主Quest商城。不过游戏在Steam上仍然处于早期版本阶段,但预计将在今年晚些时候发布在PSVR 2和Pico headsets上。 《塔博鬼影》是一款结合了PvP和PvE的紧张抓捕生存FPS游戏,与早期版本的《逃离塔科夫》类似。游戏着重于搜寻、抢夺、制作和战斗,深受VR玩家欢迎。自2023年3月发布以来,该游戏在App Lab上的用户评分为[4.4/5],Steam上的用户评价为“大致正面”,已经收到了超过5000条评论。 两家工作室透露,游戏在App Lab和Steam上的总收入已经超过1000万美元,吸引了超过50万个独立玩家。与2023年8月的最新进展相比,取得了一大突破,当时的收入仅为300万美元。 Combat Waffle Studios的创始人兼首席执行官Scott Albright表示,他们成立工作室仅22个月,就已经积累了庞大而忠实的社区。他认为,如果你想玩一些尚不存在的东西,很可能其他人也有同样的需求,所以应该去实现它。 目前,《塔博鬼影》在App Lab和Steam上售价为20美元,但在2月8日“毕业版”发布之前,游戏的价格将统一调整为25美元。