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《F1 24》公布,将在下个月上市,并提供PC VR支持。

Codemasters和EA宣布了即将发行的电子竞技游戏《一级方程式世界锦标赛(F1 24)》将支持VR。游戏将于5月31日在主机和PC上发布,预计PC版本将支持VR功能,让玩家在数字化的真实F1赛道上进行比赛。与前作相比,《F1 24》具有全新的悬挂运动学、升级的轮胎模型、先进的空气动力学模拟以及新的引擎和赛车设置选项,提升了驾驶体验。游戏在Steam页面上表示,对驾驶方面进行了全面改进,包括拐角、滚动阻力、制动压力、环境赛道温度以及多变条件,让驾驶员能够及时获得反馈,最大化他们在赛道上的表现。游戏的高级创意总监Lee Mather表示,自2016年以来,游戏不断创新,给玩家带来了更多多样性。游戏的VR模式将仅限于PC平台,预计将提供引人入胜的驾驶体验。目前游戏有标准版和冠军版两个版本可供选择,冠军版包含了额外的内容,如更多的游戏内货币和赛道涂装展示。

灵魂契约评论- 无效的近身战斗被一个可轻易跳过的故事夹在中间

2平台$50 内容包括12个主要任务和一些支线任务,总游玩时间约为10小时。游戏的核心玩法是近战战斗,玩家可以使用不同的武器和技能来对抗各种怪物。游戏的图形和音效表现不错,能够为玩家带来一定的沉浸感。 然而,《灵魂契约》也存在一些问题。游戏的动作控制在VR环境下不够灵活,玩家的动作和反应有时会延迟。此外,游戏的故事情节并不出众,角色发展也相对较少。因此,对于那些追求深度故事的玩家来说,可能会感到失望。 总的来说,《灵魂契约》是一款在VR平台上的动作角色扮演游戏,虽然在近战战斗和沉浸感方面做得不错,但在控制和故事方面仍有进步的空间。如果你是一个喜欢动作游戏的VR玩家,可以考虑尝试这款游戏。《灵魂契约》(Swords of Gargantua)是由Thirdverse开发的XR游戏,游戏以动漫式科幻幻想故事为背景,玩家可以与朋友进行合作战斗或单人游戏。游戏设定在一个充满创意和令人赞叹的动漫式世界,但在Quest版中的视觉质量较PC版有所降低。游戏的故事揭示了一个被人工智能控制的世界,玩家扮演的幸存者必须与敌人战斗。然而,游戏的叙事结构和对话显得繁琐,可能使玩家感到沉闷。游戏的关卡结构和目标重复度很高,这使得游戏变得乏味,而战斗机制也显得过时,让玩家只需挥舞控制器便能轻松战胜敌人。虽然游戏中的巨型武器看起来很酷,但它们缺乏分量感,同时在Quest版的纹理质量方面也有所下降。总而言之,《灵魂契约》在视觉质量和游戏机制方面存在不足,可能无法提供令人沉浸的体验。《灵魂契约》是一款从Oculus Quest移植而来的VR游戏。游戏相当舒适,提供了多种VR适应选项,使得玩家在游戏中感到舒适。舒适性设置包括转身、移动、姿势和辅助功能。转身选项包括人工转身、旋转瞬间、快速转身和平滑转身。移动选项包括人工移动、瞬间移动、冲刺移动和平滑移动,还包括视觉限制、基于头部的移动和可交换移动手等。姿势选项包括站立模式和坐姿模式。辅助功能包括字幕和多种语言可选。对话音频可用的语言有日语、英语等。此外,该游戏还可以调节玩家身高,但不需要真实蹲伏和听力参与。

Quest 2配件大幅降价,这是清仓甩卖吗?

Meta今天确认,Quest 2最近的价格下调到200美元是永久的,官方配件也同样受到同样的待遇。Quest 2(128GB)的价格从250美元下调到200美元,而且有几个配件的价格下降了50%。这些折扣使得Meta的官方配件价格更接近第三方产品的价格。Meta似乎在试图清仓,因为Quest 2(128GB)和配件的低价已经确认是永久性的。关于Meta是否正在制作类似于“Quest 3 Lite”头戴设备的传言一直在流传,该设备将是旗舰设备的低成本版本。如果看起来Meta正在赶货物出仓库,这可能就是原因。Quest 2已经面市四年了,对于想要尝试VR的人来说是一个很好的选择。

OpenXR 1.1更新展示了业界对关键技术特性的共识

OpenXR是一个开放的XR(Expanded Reality)标准,为XR硬件和应用程序之间的接口创建了一个标准化的方式。最近,OpenXR迎来了重大更新,OpenXR 1.1增加了一些新的功能,并进行了改进。 OpenXR由Khronos Group推动,旨在标准化VR和AR应用程序的开发,实现更高度互操作的生态系统。该标准得到了几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,但尚未获得苹果公司的支持。 OpenXR 1.1是自2019年发布OpenXR 1.0以来的首个重大更新,显示了标准在行业需求出现时的发展。此次更新还引入了五个新的功能,包括本地地板、具有视点渲染的立体声、抓握表面、XrUuid和xrLocateSpaces。这些新功能被整个行业认可,并被纳入OpenXR标准以供所有人使用和支持。 OpenXR 1.1还包括对现有功能的改进,并澄清了一些功能,以提供更清晰的指导。 展望未来,OpenXR工作组计划进行更加定期的OpenXR更新,以满足行业需求的发展,并保持标准的可移植性。 OpenXR 1.1被认为是整个XR行业广泛采用的一个重要里程碑,它提供了基础功能和通过扩展进行新功能实验的基础。工作组将致力于实现新功能的灵活性和减少碎片化,以实现真正的跨平台应用程序可移植性。

Vision Pro演示将很快包括在购买之前观看您自己的空间视频的选项。

苹果计划允许用户将自己的空间视频上传到Vision Pro演示机上展示,以便展示其混合现实头戴式显示器的价值。用户购买Vision Pro后可以在商店参加演示,任何美国用户均可报名。根据9 to 5 Mac的报道,从iOS 17.5 beta 2软件发布中发现,苹果将允许用户上传自己的内容。预计用户通过iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max捕捉的空间视频将被传输到Vision Pro,为确保速度,可能会有一些限制,且所有文件在演示结束后将立即删除。将空间视频捕捉作为连续iPhone机型的突出功能也有广泛传言,预计将在更广泛的iPhone 16机型上推出。苹果WWDC 2024将于今年6月举行,有传言称该活动将展示visionOS的更新,以及针对苹果更广泛设备系列的软件功能更新。此外,Facebook的元公司已经正式支持MV-HVEC视频编解码器,使用户可以在Quest上观看他们通过iPhone捕捉的空间视频。

《Beat Saber》乐趣的秘密不是你想像的那样——XR设计内幕

《XR设计内幕》是一个系列节目,重点介绍和解析卓越的XR设计案例。本期节目将着眼于《Beat Saber(2019)》,探讨其如何运用基本的设计要素创造出与音乐或节奏无关但同样精彩的VR游戏。 虽然《Beat Saber》有音乐和节奏,但它并不仅仅是一款节奏游戏。与传统节奏游戏不同,该游戏的得分系统并不基于时间,而是基于动作。玩家需要以特定的方式挥拳和切割方块,而非完全依赖音乐节奏。这种设计理念被称为“指导动作”,并非与音乐相关的概念。 通过《Until You Fall(2020)》这款VR格斗游戏,开发者Schell Games展示了如何在非以音乐为基础的游戏中应用指导动作的方法。与其他以物理引擎为基础的格斗游戏不同,该游戏明确规定了玩家应该如何移动,并要求玩家产生一种特定的感觉。 这种设计可以使游戏流畅和令人满意,而不是随意挥舞。因此,虽然玩家仍然可以按照音乐的节奏切割方块,但游戏通过引导玩家产生特定的动作,提供了更好的体验。 通过这些案例,我们可以看到“指导动作”这一设计概念在非以音乐为基础的VR游戏中的应用价值。在《Until You Fall》游戏中,敌人根据特定的攻击阶段进行攻击,玩家需要及时阻挡才能避免被击中,否则会失去生命值。这种设计方法使得开发者能够精确掌控每次战斗的强度和挑战。 游戏还采用了指导动作的机制来增强玩家的身体参与感。玩家需要通过身体的整个动作来闪避攻击,而不仅仅是举起武器。攻击也需要通过特定的挥舞方式才能造成最大的伤害。这些特定的动作与玩家的感受之间的联系让玩家不仅仅是进行游戏动作,而是产生特定的情感和体验。 这种指导动作的理念在XR设计中也可以应用于其他类型的游戏。在构建游戏世界和确定玩家与物体互动之前,可以先考虑希望玩家产生的情感和体验,并根据这些情感设计相应的运动和互动方式。通过这种方式,游戏能够更加生动和引人入胜。 因此,在构建游戏时,重要的是思考玩家体验产生的情感,并通过指导动作来引导玩家产生特定的情感。DeVore在谈到游戏《Until You Fall》时提到,他们团队努力设计出让玩家在战斗中感到强大和复杂的姿势。他们通过在屏幕上设计出令人印象深刻的姿势来实现这一目标,并迭代和反复进行调整,以确保新的角度能够给玩家带来出色的移动体验。 虽然游戏中的许多指导动作机制使用明确的视觉指示,但一些让玩家感到强大的机制更加微妙。例如,在每个关卡结束时,玩家需要把手握紧并捏碎奖励,而不仅仅是通过激光指针从菜单屏幕上选择奖励。这种简单的动作能够增强游戏的震撼力和强大感。 最后,设计指导动作的关键在于将动作与想要传达的情感和幻想相匹配。对于不同类型的游戏,玩家应该感受到与游戏主题相关的特定情感,比如恐惧、熟练和机智、强大和致命性等。因此,在设计时需要思考如何通过动作来增强与特定感觉的相关性。 如果想要体验《Until You Fall》带来的“剑神”感觉,可以在Quest、PC VR、PSVR和PSVR 2上找到该游戏。

“‘COLD VR’ 对热门游戏 ‘SUPERHOT VR’ 的时间冻结机制进行了完全颠覆”

考虑到其在虚拟现实中的出色表现,虽然名为Superhot VR的游戏并没有孵化出预期的众多作品,但一款即将发布的名为COLD VR的游戏将会颠覆Superhot游戏的特色玩法,并加入快节奏的动作元素。 与Superhot相反,Cold VR通过保持静止来加速游戏运行,这意味着玩家需要保持移动以躲避蓝色晶体敌人和密集的子弹攻击。瞄准射击时停顿一秒钟可能会使行动停止,因此需要战术性地利用掩护并始终朝着一个目标移动,以避免被击中而结束关卡。 Cold VR由Allware开发,玩家将与一个堕落的人工智能对抗,并在关卡之间的过场动画中有一个友好的黑客角色出现,给予帮助。 Cold VR计划于今年夏季在PC VR头盔上推出。在此之前,玩家可以在游戏的Steam页面上下载免费的VR试玩版。

Pimax推出了两款新的头戴式显示器,而早前的承诺仍未兑现。

Pimax宣布推出两款新的PC VR头显,但其他产品进度延迟一年以上。在2021年10月26日的文章中,Pimax宣布了三款重要产品:Pimax Reality“12K”头显、60GHz无线附件和Pimax VR Station。Reality“12K”头显的分辨率为18.6MP,每只眼睛为5760 x 3240,并具有240°的对角视野。当时计划在2022年第四季度推出售价为2,400美元的头显。60GHz无线附件和Pimax VR Station预计同时发布。而今天在宣布Crystal Light和Crystal Super头显时,只简要提到Reality“12K”头显仍在研发中。至于60GHz无线附件,现在的价格为300美元,计划在2024年第三季度发布。至于Pimax VR Station,没有提到是否仍计划制造。最后总结指出,Pimax展示了摆脱成长烦恼的机会,但两年半过去了,问题仍然存在。

Pimax发布了新款注重性价比和性能的高端PC VR头戴设备。

今天,Pimax宣布推出两款新的Crystal系列PC VR头盔。Crystal Light是该公司旗舰Crystal头盔的更便宜版本,去除了一些功能以减轻头盔的重量和价格。Crystal Light保留了原始头盔每眼8.3MP的分辨率,但舍弃了眼动跟踪、自动IPD调整、可互换镜片和内置硬件,而是与60GHz无线模块兼容。Crystal Light的价格降至700美元。Crystal Super是Pimax的最新产品,拥有每眼14.7MP的分辨率,可选择使用QLED和迷你LED或微OLED显示屏。Crystal Super保留了眼动跟踪、自动IPD调整和动态焦点渲染功能,具有更高的清晰度和更大的视野。Crystal Super的基本型售价为1,800美元,配备内置外部追踪,而微OLED型号售价为2,000美元。Pimax还展示了60GHz的"airlink"系统,可以将PC信号无线传输到头盔。Crystal Light今天开始接受预订,预计下个月发货,Crystal Super将于2024年第四季度发货。VR内容无线传输到Crystal头盔方面的进展取得了进一步的突破。在2021年初,无线模组的发布日期被宣布,不过至今仍未发货。 然而,今天该公司展示了最新的模块原型,这是一个超薄的USB插头,给人留下了深刻的印象。同时,价格也被公布为300美元,预计将在今年晚些时候开始发货。 需要注意的是,由于Crystal Light和Crystal Super头盔缺乏处理无线连接和处理的内置硬件,所以airlink模组只与原始Crystal头盔兼容。

《赤道射线2》将于今年夏季通过Steam早期体验版登陆PC VR头显,可以在此观看游戏预告片。

CM Games确认了备受期待的单人生存射击游戏《Into the Radius》的续作《Into the Radius 2》将于今年夏季登陆Steam提前体验版。游戏将支持单人和四人合作模式的剧情模式。至今为止,尚未确定是否推出Quest版本。工作室表示在提前体验版上停留一段时间,目标是在2025年底正式发布。游戏设定在一个被称为Pechorsk安全区的奇幻地域,充满致命的异常现象。提前体验版将提供庞大的探索地点、多种类型的异常现象、各种武器以及能力增强的神器。