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“Vi”希望您使用XR手套(最终)以及它的健身优先头戴设备来增加肌肉。

VR健身创业公司Vi计划推出一款XR手套和独立XR头显,以帮助人们进行居家锻炼。手套可以记录锻炼重复次数和监控杠铃重量等信息。根据公司的产品设计师所言,这款手套使用定制的手部跟踪模型和带有IMU的传感器融合,并配备线性共振驱动器(LRA)提供触觉反馈。同时,Vi也展示了一些渲染图,呈现出一款外观时尚的设备。此外,Vi的创始人Cix Liv计划先推出手套,然后再推出头显,通过社区融资方式让用户拥有公司的一部分股份。Liv表示,相比于传统的XR头显,独立头显在心理和生理上更容易接受。然而,该公司将面临头显的研发和推广的挑战,包括操作系统和应用商店等方面。目前关于这款头显的详细信息尚未透露。这次推出XR手套和头显的计划是Vi将健身作为其新方向的一部分,该公司的创始人过去专注于XR健身应用和VR游戏。

VR网络游戏『Zenith』在Quest和PC VR平台发布免费试玩模式公测

VR独占MMORPG《Zenith:The Last City(2022)》的开发工作室Ramen VR宣布,游戏将推出免费模式“Infinite Realms”,并改名为《Zenith:Nexus》。该模式的公测已在Quest、Rift和SteamVR上线。工作室表示,公测版为早期版本,可能存在临时的艺术作品、平衡性和内容,同时也对碎片和游戏性能进行压力测试。 此外,游戏将引入一种高级货币“Zennies”,用于访问季节性内容和购买化妆品。玩家有机会在“Infinite Realms”中的首个角色达到与《The Last City》相同的等级,并免费获得商店中的首个付费装饰品。工作室正在考虑如何奖励那些为物品努力的玩家。 《Zenith》于2019年通过Kickstarter筹集资金,并在2022年3月推出后获得了3500万美元的B轮融资。然而,工作室透露,《Zenith》在月度运营中大部分时间处于亏损状态。转向免费游玩将改善社交多人体验,并为工作室带来以前从未有过的收入来源。 《Zenith:The Last City》是一款VR MMORPG游戏,玩家可以在一个被机器人统治的未来城市中展开冒险。该游戏还重视社交互动,提供了可自定义的角色和装备,以及团队合作的副本和任务。

‘Beat the Beats’本月登陆PSVR 2,带来毫无疑问的酷炫节奏拳击体验。

VR节奏类游戏市场已变得拥挤,许多开发者希望模仿《Beat Saber》这款畅销游戏。然而,有一个名为《Beat the Beats》的新项目登场了,受到了Meta的方块击打游戏启发,但有自己独特的风格。 来自英国和西班牙的独立游戏公司Parallel Circles宣布,《Beat the Beats》将在本月登陆PSVR 2,预计今年晚些时候将推出Quest 2/3/Pro和SteamVR版本。 我们已经在Steam上玩过免费试玩版,这款游戏不仅有时尚的体验,而且是一种很好的锻炼方式。 游戏很简单:用绿色或粉色的拳头击打方块,避开紫色的剑痕,躲避大红色和黑色的棱柱。错过一个音符,你面前的大屏幕会闪烁红光。 当你适应这个奇妙的极简环境时,点击方块时的粒子爆炸会让你兴奋。音效也很出色,红黑色的棱柱经过你的头部时发出低音咝咝声。 这个试玩版令人印象深刻。我们希望能在本月晚些时候在PSVR 2上深入研究,并在之后的时间里推出Quest和SteamVR版本。如果你有支持VR的电脑和头盔,如Quest 2/3/Pro、Pico 4或Valve Index,你也可以试玩PC VR版本。现在可以在PlayStation商店将《Beat the Beats》加入愿望单。

抖音是第一个推出本地视觉专业应用程序的大型社交媒体平台。

本月初,Vision Pro正式上市,该设备提供了100多万款iOS应用以及600多款专门为visionOS开发的本地应用。最近参与的最大的公司是TikTok,这是首个作为Vision Pro本地应用可用的社交媒体巨头。 TikTok的母公司字节跳动发布了一款名为“全新构思”的流行视频分享平台,此平台是为售价3500美元的Vision Pro设计的,与字节跳动子公司Pico Interactive的设备Pico 4所采用的安卓移植版本有明显区别。 字节跳动表示,由于Vision Pro具备超越智能手机屏幕比例的沉浸式功能,因此它可以做一些不同的事情,比如扩大视频搜索窗口、将导航栏和喜欢按钮移出屏幕以优化全屏视频观看,并在侧边展开评论部分和创作者简介。 像其他许多2D应用一样,Vision Pro上的TikTok应用程序允许用户使用沉浸式背景,使他们能够在优胜美地国家公园的埃尔卡皮坦山脚下或者月球上“收藏”和滚动一天。只需通过转动设备上的数字旋钮,即可更换虚拟背景。 然而,Vision Pro上的TikTok本地应用并未完全改变公司经过时间验证的模式,因为该平台的内容仍然呈现我们所熟悉的标准垂直视频,只是在更大的虚拟屏幕上呈现。不过,我们在Vision Pro发布之前就预期到TikTok将在尚不完整的Vision Pro本地应用列表中。 阅读本文以了解CNET分享的TikTok Vision Pro应用的操作演示视频。

谷歌的VR工作室即将推出两款经典VR游戏,即将登陆Vision Pro。

Google旗下的VR工作室Owlchemy Labs宣布,他们将把热门VR游戏《工作模拟器》和其续作《度假模拟器》引入苹果的Vision Pro平台。这两款游戏都非常受欢迎,在所有主要的VR头显上都有超过100万次的下载量。它们主要注重适合全家人的有趣玩法,非常适合初学者体验VR。 尽管Vision Pro平台缺乏VR运动控制器,这会给许多开发者带来难题,但我们可以假设Owlchemy Labs已经适应了Vision Pro的手部追踪能力。这不仅因为这两款游戏非常物体导向,而且也因为其他VR工作室可能会仿效,为Vision Pro平台提供非沉浸式游戏和生产力应用。 Owlchemy Labs成立于2010年,2017年被Google收购。他们还因为获得艾美奖提名的作品《瑞克和莫蒂》:虚拟世界的生活以及最新的VR游戏《宇宙校园高中》而闻名。我们期待他们在GDC 2022展示会上的新作品,这将是他们首个完全面向手部追踪的VR游戏,也是首个具备多人游戏功能的游戏。无论如何,Owlchemy Labs显然继续致力于将他们最受欢迎的VR游戏推向更多的头显平台。

Vision Pro有应用程序,而Quest有游戏,三星能带来什么来竞争XR行业?

三星与谷歌合作推出一款尚未公布细节的XR头显。虽然售价达到3,500美元的Vision Pro昂贵,但它通过引人注目的硬件和生态系统集成,吸引了铁杆粉丝。尽管这是苹果的成功模式,但三星可能无法复制。问题是,三星能提供什么,苹果和Meta无法提供的?答案可能是谷歌,前提是谷歌能兑现承诺。 目前,Meta在独立XR领域处于主导地位,苹果发布了Vision Pro后,这种情况可能会改变,虽然变化可能不会立即发生。Meta CEO马克·扎克伯格在最近的一个视频中试用Vision Pro后提出了明确的对抗声明,将Meta和苹果比作过去的计算机二元对立关系。他认为Meta的Quest是XR领域的“开放”模型,而苹果则是“封闭”的。不过,现在XR爱好者面临着现实的二元对立局面。 目前三星很可能无法像苹果或Meta那样以特定的方式推出一款独立XR头显。Meta在过去几年中投资了数十亿美元,在XR领域建立了Quest平台。苹果则在过去十年中一直在开发Vision Pro,与更广泛的硬件生态系统无缝集成。三星可能通过与谷歌合作提供软件,并与高通合作获取XR芯片技术来实现在XR市场的竞争。高通最近展示了一款新一代参考MR头显,可能预示着三星的头显可能具备类似的技术特点。鉴于眼前的技术发展情况,XR2+ Gen 2芯片在三星的设备上有可能实现。如果三星能够保留这些功能,它在硬件功能方面可能会超过Quest Pro,并且价格很可能更高。我们有理由相信三星将提供出色的硬件,因为作为领先的显示制造商,三星已经生产了自己的PC VR头显和基于智能手机的Gear VR平台,该平台为Oculus Go和Meta Quest奠定了基础。 至于谷歌,对于其在XR领域除了基于安卓的操作系统之外是否还有更大的参与度,目前情况并不清楚。谷歌在2019年放弃了Daydream平台,并在今年年初解散了AR硬件团队,所以该公司可能没有条件来实现Daydream最初提出的作为真正硬件无关的VR平台的目标。谷歌可能会认证三星的头显,并将大量Android应用带到三星的头显上,但也可能不会这样做,这可能导致三星的头显受到限制,失去成为Meta Vision Pro真正的安卓竞争对手的早期优势。 三星很可能采取与苹果和Meta完全不同的策略,进入独立XR领域,并寻找适合自己的市场定位。它可能会提供出色但昂贵的硬件,短期内可能无法真正与Meta或Apple进行有意义的竞争。三星可能不会像谷歌之前推出Daydream那样实现这一目标。 在苹果进入市场后,三星不太可能是唯一一个首次进入独立XR领域的公司。据传闻,Valve正在积极开发自己的头显,代号为“Deckard”,并出现了一个搞笑的网站,发布了虚假的“Valve Prism”以嘲弄那些对VR充满期待的人们。 三星能否在Meta和Apple之间提供引人注目的第三选择?还是你在等待Valve的下一步行动?请在下方留言告诉我们!

Felix & Paul Studios 获得多百万美元的融资,用于下一款基于位置的虚拟现实体验。

加拿大艾美奖获奖的XR工作室Felix&Paul Studios宣布获得资金,用于开发一款基于位置的虚拟现实(LBVR)体验。这笔资金“数百万美元”将由加拿大出口发展银行(EDC)、加拿大创业者银行(BDC)、文化企业发展公司(SODEC)和加拿大国家银行的创意产业组提供支持。该工作室自2013年推出早期360度电影以来一直是虚拟现实领域的先驱,创始人Félix Lajeunesse和Paul Raphaël以其原创沉浸式电影制作而闻名。这个尚未命名的LBVR体验计划于2025年推出,被称为工作室“迄今最具雄心勃勃的项目”。Felix&Paul Studios最近与PHI Studio合作制作了位置感虚拟现实体验《The Space Explorers: THE INFINITE》,用户可以共同探索国际空间站,观看360度视频,并感受宇航员在地球低轨道上的生活。该体验已在温哥华和丹佛上映,并计划在5月份在休斯顿上映。

扎克伯格:Quest 3在混合现实中“绝大多数”情况下击败了Vision Pro

Facebook的Meta首席执行官马克·扎克伯格有机会试用了苹果的Vision Pro头盔,并在Instagram上分享了他的体验。尽管Vision Pro价格是Meta的Quest 3头盔的七倍,但扎克伯格认为Quest 3在整体上更优秀。他强调了Quest 3在房间规模游戏、社交虚拟现实应用和健身应用方面的优势,并提到了头盔的舒适性、更宽视野、更亮的屏幕和较低的运动模糊。他还指出了Vision Pro缺乏动作控制器和手部追踪准确性不足的问题,并认为Vision Pro在设备质量、舒适性、人体工学、显示和伪像等方面需要做妥协。扎克伯格没有回避与苹果的竞争,并表示Meta作为一个开放模式的公司,希望能够取得成功。 视频链接:https://twitter.com/bmfshow/status/1757548885960999001

Meta终于允许用户在社交VR应用程序“地平线世界”中申诉封禁。

Meta宣布,《视界世界》用户现在可以针对被怀疑违反社交虚拟现实应用行为准则提出申诉。Meta发布了v149更新,允许用户在被指控违反虚拟体验行为准则时提起申诉。该公司的行为准则包括禁止欺骗其他用户、违法行为、虐待行为、可能导致身体伤害的行为,禁止以商业服务、商品或请求的形式发送垃圾邮件,以及禁止在公共区域参与或分享性暴力或过度暴力的内容。 用户现在可以在“账户状态”中查看个人资料中违反虚拟体验行为准则的任何限制,并通过提供的链接提交申诉。此外,Meta正在改变处理违规者的方式,包括暂时静音麦克风、暂时限制使用某些功能以及停用用户个人资料和Meta账户等措施。 在过去的一年中,Meta致力于增加《视界世界》用户留存。他们推出了自家内容,包括《超级大混战》和《堡垒》等游戏,并发布了适用于平板设备的《视界世界》支持。

任天堂3DS模拟器Quest版“CitraVR”在最新更新中带来了显著的性能改进。

CitraVR是一款备受赞誉的PC上的3DS模拟器Citra的独立VR移植版,最近推出了beta版,并发布了0.4.0更新,提升了性能和用户体验。这款应用专为Quest 2/3/Pro设计,让玩家能够在虚拟现实中的巨大3D屏幕上玩任天堂的3DS游戏,无需特殊眼镜。 该更新带来了许多好处,包括更快的游戏库加载速度、新的3DS切换功能以改善某些游戏、改进的手柄输入绑定支持等。 要使用CitraVR,用户需要先在PC上下载SideQuest,并拥有自己的3DS ROM文件。CitraVR的开发者Amanda Watson已经创建了一个兼容游戏的目录,报告了每个3DS游戏在每个Quest头盔上的工作情况。 Amanda Watson是Meta(前身为Oculus)的一名VR软件工程师,也是Air Link的创建者和首席工程师。 用户可以通过在SideQuest上免费下载CitraVR,并按照相应步骤进行设置,来在Quest上玩《塞尔达传说:林克的觉醒》、《马里奥赛车7》、《异度之刃3D》、《超级猴子球3D》等许多游戏。