Roadtovr

Roadtovr文章

据报道,苹果在美国成功推出Vision Pro后,正在扩大其生产能力。

据独立科技分析师郭明池的报告,苹果Vision Pro混合现实头显的美国市场需求有所下降,但超过预期的市场表现可能会促使苹果增加生产量。预计美国的发货量将达到20-25万台,超过了苹果最初的销量预测。一些小容量供应商将头显的生产量从50-60万台扩大到70-80万台,显示出该产品在专业用户和开发者中意外受欢迎。 然而,苹果的全球发布可能需要更多时间,因为他们可能需要建立库存以避免长时间等待。郭明池预测,苹果可能会在今年的WWDC(苹果全球开发者大会)之前在更多国家推出Vision Pro。目前,竞争对手也在努力填补这个细分市场,推出自己的高品质MR头显。 三星计划与谷歌合作制造自己的MR头显,但由于努力使其与Vision Pro更具竞争力,推迟了发布。同时,Meta与LG合作,计划推出可能比Oculus Quest 3或Quest Pro更具竞争力的Quest Pro 2。

XR行业内部人士就苹果Vision Pro的开发和行业影响进行了反思。

《VR声音播客》最近采访了两位XR行业内部人士,探讨了苹果Vision Pro头显的重要性和设计决策。其中一位是早期XR先锋Bert Nepveu,他以创立VRvana公司并参与Vision Pro开发而闻名。在访谈中,Nepveu谈到了苹果的文化和工作经验,他表示苹果的工作方式与军事相似,管理人员必须接受内部培训学习“苹果方法”,而且在团队合作时需要取悦三位“上帝”,即人机界面之神、工业设计之神和法律之神。Nepveu还讨论了Vision Pro的外观和人体工程学设计决策,包括最初选择类似滑雪护目镜的外观以增加社会接受度,以及放弃后置电池和核心材料考虑等。尽管Nepveu离开苹果时认为Vision Pro将在2019年发货,但他对其最终上市感到惊喜并流下眼泪。他还表示,苹果的组织结构使得产品开发更加顺利,相比之下,三星和谷歌可能面临困难,因为他们的组织结构不利于构建出直观完整的产品。在Road to VR的第1346集节目中,他们采访了VR行业的关键人物、Road to VR的创始人Ben Lang。为了讨论头显的重要性,他们决定通过Vision Pro在FaceTime上进行采访。这也是Ben第一次使用头显进行FaceTime,他们在整个对话中感到非常有趣。 他们讨论了Vision Pro的功能和易用性对XR头显的重要性,以及苹果如何利用其生态系统,使超过一百万个iPad应用能够无需修改地在头显上运行。 虽然Vision Pro在很多方面表现出色,但他们也提到苹果在人体工程学方面并没有太多创新。默认的头带对脸部施加了很大的压力,虽然附带了一个次级的头带来缓解压力,但与其他更平衡设计的头显相比,Vision Pro仍然明显偏重正面。 他们还讨论了许多其他内容,包括他们对这款头显的初步反应,与当前市场上的其他产品的比较,以及它对行业未来的意义。 如果你喜欢这次采访,请考虑在Patreon上支持《VR声音播客》。

Meta和LG确认合作,以在Vision Pro发布后“加速XR业务”。

LG近日宣布与Meta合作,以加强两家公司在扩展现实(XR)领域的业务。根据公告内容,Meta首席执行官马克·扎克伯格在韩国首尔总部会见了LG的高管,包括首席执行官威廉·赵和公司家庭娱乐部总裁朴贤世。会议中,LG高管试用了Meta的最新XR硬件Quest 3和Ray Ban智能眼镜。双方表示通过结合Meta的平台和LG的内容/服务能力,将在XR领域打造独特的生态系统,同时将Meta的核心技术元素与LG的产品和品质能力相结合,为下一代XR设备的开发带来协同效应。 虽然尚不清楚两家公司具体的合作计划,但有传言称,他们可能会推出下一代Quest Pro 2来与苹果的Vision Pro竞争。预计LG将负责制造方面的工作,而Meta负责头显硬件设计。此外,LG还可以利用其庞大的电视业务内容和服务,为Quest头显引入更多媒体内容。 LG在XR领域并非无经验,而是之前推出了一款沉浸式媒体观看的手机配套头显LG 360 VR。然而,由于市场反响不佳,该产品并未推出第二代。此外,LG还曾计划推出针对SteamVR的PC VR头显,但最终未能实现。LG表示,公司已在家庭娱乐部门内新设立了专门的XR业务部门,旨在加速在虚拟空间领域的新业务发展。

索尼计划推出自家的PC VR支持,不久后将发布非官方的PSVR 2 SteamVR驱动程序。

索尼计划为PSVR 2提供PC VR支持,并将在某个时间点推出相应的驱动程序。虽然具体时间尚不清楚,但索尼希望用户能够在PC上玩一些游戏,如《半条命:爱丽克斯》等,以及流行的社交VR平台。但是iVRy等非官方项目已经着眼于这一任务,并计划下个月推出SteamVR驱动程序,以支持PSVR 2。 使用iVRy进行PSVR 2的限制是需要一个DP-AUX模拟器硬件,最初将提供给该项目的Patreon订阅者。但团队表示,非订阅者也可以在四月或五月有机会购买所需的硬件。至于定价,尚未确定。 还有一些障碍需要克服,目前iVRy仅支持AMD的一些GPU,索尼需要提供对nVidia GPU的支持。此外,PSVR 2的Sense控制器目前也不被支持,只能使用NoloVR动作控制器和Valve SteamVR跟踪动作控制器。 尽管目前PSVR 2的PC支持受到一些限制,只有那些已拥有PC VR头显的爱好者或满足于使用标准游戏手柄的人才能使用,但可以期待索尼在2024年以某种形式提供官方PC支持方案。具体实施时间和方式尚不清楚,但可能类似于Steam Link或Meta的Air Link,支持Wi-Fi流媒体解决方案,以保持PSVR 2与PS5生态系统的连接。

“节奏拳击游戏《击溃节奏》在PSVR 2上推出,不久将登陆其他主要头戴设备”

VR节奏游戏类型已经变得有点拥挤了,许多开发者都想要复制《节奏光剑》的“按照节拍击打物体”的金钱机器。然而,现在有一个叫做《音乐挑战》的项目,确实受到了Meta的开创性方块砍破游戏的启发,不过它有自己独特的风格,似乎与其他竞争对手有所区别。 更新:《音乐挑战》现在在PSVR 2平台上已经上线。Parallel Circles开发者发布了一部新的发布预告片,确认游戏包含六个专辑以及排行榜和每日混音等其他功能。 该工作室表示,《音乐挑战》将于今年晚些时候在Quest和PC VR头显上推出。 原文章:总部位于英国/西班牙的独立工作室Parallel Circles宣布,《音乐挑战》将于本月在PSVR 2上发布,同时计划今年晚些时候推出Quest 2/3/Pro和SteamVR版本。 我们已经在Steam上玩过免费试玩版,它不仅展现出了时尚的体验,还是一项相当出色的出汗训练。 正如您在上面的预告片中所看到的,它的设置非常简单:用绿色或粉色的拳头打击即将到来的方块,阻挡紫色的刀痕,躲避大红色和黑色的棱柱。如果错过了一个音符,你面前的巨大弯曲显示屏会闪烁红光。 不过,在实际游玩时,你会感受到奇特迷人的极简环境,每个方块的粒子爆炸似乎从所有可能的角度飞来,这会使你沉浸其中。音效也是独特的,红黑色的棱柱经过你的头部时会发出有趣的低音呼啸声,似乎受到了《创战纪》中的光车的启发。 这无疑是一个令人印象深刻的首个试玩版,我们期待本月末在PSVR 2上发布时能有更多深入的了解,之后会推出Quest和SteamVR版本。目前,如果你有一台支持VR的电脑和头盔,比如Quest 2/3/Pro、Pico 4或Valve Index,你也可以玩PC VR试玩版。您还可以在PlayStation Store上将《音乐挑战》添加到愿望清单中。

高通的XR负责人离职时正值行业的关键时刻

高通公司XR事业部总经理兼副总裁Hugo Swart宣布离职。Swart是Snapdragon XR芯片的主要推动者,并与Meta合作开展XR项目。在他离职后,现任移动、XR和计算业务部总经理Alex Katouzian将负责高通公司的XR业务。高通公司发言人表示,公司将继续扩大和发展XR业务。高通公司面临着竞争对手如NVIDIA、AMD和Intel的市场份额争夺,并面临来自苹果Vision Pro的竞争压力。三星即将推出的XR头显将成为高通公司XR市场发展的关键指标。高通公司与Meta的合作以及苹果的竞争正在塑造XR行业的战略格局。Swart的继任者将对高通公司在XR市场的发展产生重要影响。

索尼将关闭《血与真相》伦敦工作室,《地平线:山岳呼唤》工作室将裁员。

索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)宣布将裁员900名PlayStation员工,占公司总数的约8%。这将影响到PlayStation在美洲、欧洲、中东、非洲、日本和亚太地区的一些工作室。具体哪些工作室会受到影响还未公布,但英国的索尼伦敦工作室将完全关闭。该工作室最近正在开发一款未公布的在线合作战斗游戏,由于工作室关闭,该游戏可能会被取消。Firesprite工作室也将受到影响,该工作室负责开发《地平线》系列游戏,包括PSVR 2的独占游戏《地平线:山岳呼唤》。这次裁员行动可能是索尼在战略上缩减一方内容,这可能对PSVR 2的未来产生不确定性。

90年代经典游戏《古墓丽影》即将在Quest和Pico上推出非官方团队Beef VR移植版。

Beef团队宣布他们下一个项目是《古墓丽影》(1996)的VR移植版,将在Quest和Pico VR平台上推出。与CitraVR版本不同,BeefRaiderXR将是完整的VR移植,具备完全的6自由度跟踪、沉浸式的第一人称视角、双持武器和运动触发的动作。Beef团队以其独立的VR移植而闻名,之前推出过《各种名堂3D》、《猎杀圈》和《毁灭战士4》等作品。BeefRaiderXR的发布将通过SideQuest进行,与其他Quest原生移植一样。BeefRaiderXR基于Timur Gagiev的《开放古墓丽影》非官方重制版,该重制版重建了WebGL的原版游戏引擎。值得注意的是,Gagiev也是官方《古墓丽影I-III重制版(2024)》游戏的技术总监。Beef团队表示,他们的VR移植不包含原版游戏的任何版权资产,需要原版《古墓丽影》才能运行。此外,他们在Patreon上运营着一个专页,供关注开发进展并提前获得使用权限的人使用。

首批推出的Oculus Rift游戏之一目前是Vision Pro最佳游戏之一。

Proton Pulse是一款最初为Oculus Rift DK1开发套件创建的游戏,现已重新发布在Apple Vision Pro上。该游戏采用了原始的头部跟踪输入方案,开发者们正在评估如何处理Vision Pro缺乏控制器的情况,这标志着XR游戏开发的软重启。 Proton Pulse是由Justin Moravetz开发的,并最初是为Oculus推出的开发者头显Rift DK1而设计的。该游戏还发布在Google Cardboard、Google Daydream、Samsung GearVR、Oculus Go和Oculus Rift等消费者头显上。现在,Proton Pulse已适配Vision Pro,并在该平台上进行销售。 Proton Pulse是一款基于凝视输入设计的游戏,因此能够无缝适配十年的XR头显,无需改变核心游戏玩法。在Vision Pro上的早期沉浸式游戏阶段,Proton Pulse表现出色,成为该平台上最佳游戏之一。与其他许多桌面游戏不同,Proton Pulse提供完全沉浸式体验,能够充分占据整个环境,类似于其他VR游戏。 Proton Pulse在Vision Pro上的发布指向了一个更广泛的趋势,即感兴趣的开发者正在实验,试图确定在这款头显上最适合的游戏类型。苹果决定在Vision Pro上不提供控制器,打破了过去十年的XR游戏设计常识,这迫使许多开发者重新回到基础。针对这个实验,开发者Justin Moravetz表示,如果Proton Pulse在Vision Pro上取得成功,他有意制作一个全新的续作。

苹果将在Vision Pro上发布2023年MLS季后赛的身临其境视频内容。

苹果宣布将通过Apple TV提供沉浸式视频内容,覆盖2023年美国职业足球大联盟(MLS)季后赛。Apple TV是观看MLS比赛的独家供应商,需要通过MLS季票订阅。该公司还宣布了2024年MLS赛季的开始,并表示将推出首部以苹果沉浸式视频拍摄的体育电影,让所有Apple Vision Pro用户体验2023年MLS杯季后赛的精彩时刻。观众将以8K 3D、180度视场和空间音频的形式感受比赛的紧张时刻。苹果将为其沉浸式视频内容提供几部新作,其中一些作品免费观看,但大部分需要Apple TV+订阅。目前尚不清楚新的苹果沉浸式MLS内容将包括哪些方面,可能是完整比赛、比赛摘要或季后赛中的关键时刻。虽然声明中提到“所有Apple Vision Pro用户均可使用”,但是否需要MLS季票尚不确定。2024年MLS季票的价格为每月15美元或每季100美元,对于Apple TV+订阅者则为每月13美元或每季80美元。