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Quest 3有更高的有效分辨率,为什么大家都觉得Vision Pro看起来最好?

Vision Pro的评价普遍认为其显示效果非常好,常用词语如“清晰”、“流畅”和“4K”。不过,事实上,苹果的头戴显示器实际上比Quest 3的分辨率低。尽管Vision Pro每眼拥有1170万像素,是Quest 3的2.6倍,但Quest 3通过XR显示专家Karl Guttag的研究证明具有更高的分辨率能力。通过比较头戴式显示器上的透镜照片,可以清楚地看到Quest 3显示的轮廓要更清晰一些。虽然差异不大,但考虑到Quest 3像素更少,这仍然令人难以置信。这是因为每款头戴式显示器拥有自身的分辨率能力限制。Vision Pro的局限在于镜片,而Quest 3的局限在于分辨率。尽管绝对的分辨率能力是主要因素之一,但人们对Vision Pro感到惊叹可能不仅仅因为这个原因。实际体验表明,Vision Pro给人的感觉是显示屏上内容的质量更高。如果在屏幕上显示的内容比可辨识的信息少,那么分辨率能力再高也不会有太大作用。苹果在将底层界面与头戴式显示器的分辨率相匹配方面做得非常好。它使用矢量图形进行渲染,使得元素在任何距离下都能保持锐利。预设的虚拟环境也被以高保真度渲染,并与头戴式显示器的分辨率匹配。浏览器中的网页元素也被忠实地渲染为矢量对象,保持锐利度。此外,苹果还注意到避免过小的文本或元素,以保持最佳视觉尺寸。窗口大小有限制,如果窗口变小并离开后再次抓取,窗口会自动调整到最佳大小。在Quest 3中,界面主要使用栅格图形进行渲染,如果离得太近会出现像素化,而离得太远又容易出现走样。预设的虚拟环境与头戴式显示器的分辨率不能匹配。在浏览器中,网页被渲染为纹理,导致较低的清晰度和无法最佳缩放。这些小细节累积起来会影响图像的质量,使其无法与Quest 3的分辨率能力相媲美。此外,颜色、对比度、亮度和帧速率等因素也会影响图像质量。通过使用OLED HDR显示器,Vision Pro能够显示更丰富的颜色,具有更高的峰值亮度,从而使头戴式显示器的图像感觉更好。尽管Quest 3拥有更高的刷新率和分辨率能力,但在观看高质量视频方面却不如Vision Pro方便。Vision Pro可以更好地呈现图像,并且更容易找到经过优化的高质量视频内容,如Apple TV、Disney+和HBO Max等流媒体应用。 对于观看3D立体声和HDR格式的电影《疯狂的麦克斯:飓风之路》来说,Vision Pro是更好的选择,而Quest 3在获取高质量视频方面没有同样的便利。 尽管Quest 3的刷新率更高,但鲜有应用程序能够在该刷新率下运行,甚至很少能达到90Hz模式。相比之下,Vision Pro具有稳定的刷新率,而且很少或几乎没有画面卡顿。 这表明纸面规格并不能完全反映实际的感知质量。人类的感知方式非常复杂,单纯通过像素数来衡量显示的质量是不准确的。 另外,Quest 3在分辨率方面具有优势,但Meta的下一款头戴式显示器可能会在显示和镜片组合上与Quest 3相同,并具备更强的处理能力和更精细的优化,从而在平均水平上提供更清晰的图像。

VR游乐场Sandbox VR宣布在未来几年内扩展25个新地点

沙盒VR宣布与阿联酋时尚和生活方式公司Apparel Group合作,在中东地区开设25个新地点。这次合作被描述为与Apparel Group的“大规模特许经营协议”,该公司在全球14个国家拥有85个品牌和超过2200家门店。沙盒VR表示,合作将首先在2028年底前在中东开设25个地点。目前,沙盒VR在全球有46个地点运营,其中18个地点是在过去19个月内开设的。沙盒VR和Netflix合作推出的《鱿鱼游戏虚拟场》成为销售额最快突破100万美元的体验项目,头两个月内创造了456万美元的票务销售。最近,沙盒VR和Netflix在其伦敦地点临时接管了场地,以庆祝《反叛之月:极天弑掌》的发布,为游客们提供了全身虚拟现实体验。

Marvel和ILM Immersive宣布基于动画系列《What If…?》推出Vision Pro独占体验

Marvel Studios和ILM Immersive宣布将在Apple Vision Pro上推出一部基于热门Disney+动画系列《如果……?》的交互式故事。这个名为《如果……?——沉浸式故事》的作品将提供一个持续一个小时的体验,融合了增强现实和虚拟现实技术,用户可以通过双眼和双手进行互动,并探索全新的漫威电影宇宙场景。故事以重新演绎漫威电影宇宙中的各种事件为核心,玩家可以身临其境地面对多元宇宙中的各种变种角色,并学习神秘的魔法,承担驾驭无限宝石力量的任务。ILM Immersive负责开发此作品,他们之前的作品《绝地战警:虚拟现实系列》也大受好评。虽然Apple Vision Pro的售价较高,我们对这个项目的预期不确定,但我们期待ILM Immersive在X上发布更多细节。

动能节奏游戏《Spin Rhythm XD》将于今年夏季登陆PSVR 2,Steam版将提供免费的VR更新。

Spinning Rhythm XD是一款动感节奏动作游戏,计划于今年夏季登陆PSVR 2、PS5和PS4,同时还将为Steam上的原版游戏提供免费VR更新。 这款游戏会在7月9日发布,类似于《Bop It》和《Guitar Hero》,但不是用有彩色按钮的吉他或奇怪的塑料玩具,而是使用VR头显的动作手柄和类似动感彩色车轮的设备。 该游戏最初由Super Spin Digital在去年开发并首次在PC上发行,而VR版本则可以通过动作手柄的移动、点击、滑动和旋转来配合节奏。同时开发工作室还表示,将在同一天为PC版本引入VR支持,并推出PlayStation的《Spinning Rhythm XR》版本。 游戏中将收录60多首来自Hyper Potions、Nitro Fun、Haywyre、Au5、Camellia、Anamanaguchi、Panda Eyes、Teminite、Pegboard Nerds、Akira Complex、Tokyo Machine、meganeko、Anomalie、Lena Raine、2Mello、Moe Shop等艺术家的授权和原创曲目。 以下是预告片链接: [嵌入视频链接]

顶级VR近战格斗游戏《刀剑与魔法》即将进入“最后阶段”,迎来巨大的1.0版本更新。

《刀锋与魔法》是一款以物理为基础的战斗沙盒游戏,目前正处于发布1.0更新的“最后阶段”,该更新将带来基于故事的“水晶狩猎”模式。游戏工作室表示,他们正在进行“完全的润色和修复工作”,并称其为“最后阶段”,为游戏发布一次巨大的更新。1.0版本不会是最后一个更新,但它将是游戏的最后一个主要内容更新。更新的发布日期预计在2024年第一季度,具体日期将在发片预告发布时确认。《刀锋与魔法》的故事情节围绕着达尔加里人展开,玩家通过环境叙事、书面文字和密码来发现故事。水晶狩猎还包括角色升级、装备收集和独特的技能树。此次更新还引入了新的盔甲和武器,包括具有功能性好处的分级武器。在游戏中,玩家需要寻找水晶核心,这是一种稀有资源,可以从中吸取魔法力量并用于解锁新技能分支。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》游戏预告因为是VR游戏和仅限于Quest 3而遭到大量差评。

Meta上周宣布了《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》,将于2024年晚期独占登陆Quest 3。但是众所周知,YouTube用户对此非常不满。虽然YouTube在2021年禁用了不喜欢按钮的计数器,但是你仍然可以通过安装浏览器扩展程序(如Chrome的"Return YouTube Dislike")来大致了解公众对任何视频的反应。《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》的发布官方上发布在IGN和Meta自己的YouTube频道上(以下链接),发布日期是5月1日。而从发布的这部预告片来看,不喜欢的数量似乎确实不少。

苹果官方的Vision Pro保护套可能价格不菲,但它成功为一款头戴设备挡住一辆重达4,000磅的SUV。

苹果的Vision Pro盒子可能没有被设计成能抵抗车辆碾压,但一位感激的顾客认为它物有所值。虽然以200美元的价格,它并不是市场上最划算的选择,但看起来它在规格说明书上并没有提到的能保护Vision Pro的能力。一位Reddit用户在将其他物品装载到车上时将Vision Pro盒子忘在地上,监控摄像头拍到了这一场景,但惊喜地发现盒子没有明显裂痕,虽然有些轻微扭曲和轮胎印痕。经过仔细检查,用户报告称Vision Pro仍能正常工作,只有一些划痕和轻微弯曲的面部接口。如果没有苹果保修,修复或更换可能花费几千美元。需要注意的是,这并不意味着苹果的Vision Pro旅行盒子也能保证同样的效果,监控照片显示了相当的变形,如果轮胎更靠近盒子中心,头盔可能会被压扁得更严重。但至少外部玻璃是完好无损的。

雷蛇发布了全新的Quest 3附件,并附有一些令人不太惊讶的价格标签。

Razer宣布其面部接口和可调节头带系统已在美国、加拿大和欧洲上市销售。每个配件的价格为70美元,它们实际上是之前发布的Quest 2面部接口和可调节头带系统的Quest 3版本,该系统于2023年3月发布。面部接口采用柔软的注塑硅胶制成,不含乳胶和PU / TPE添加剂,贴合度高,可以防止光线溢出,同时通风口能够让热湿空气排出。可调节头带系统采用“先进的复合材料”制造,使头带柔软而有弹性,以减少对头部的压力点。与Meta官方的Elite Strap(80美元)不同,Razer的头带系统允许您设置合适的配戴方式,并且未来使用时可以像戴棒球帽一样轻松穿戴,无需经常重新调整。您可以在Razer.com、Meta.com以及亚马逊等在线零售商处购买Razer的面部接口和可调节头带系统,价格为每个70美元。此前,Razer还发布了另一款昂贵的配件,即适用于Quest 2和3的Razer Hammerhead HyperSpeed,它使用USB-C插头将头戴式耳机与头显之间进行低延迟的2.4G Hz无线连接。如需了解更多Quest 3配件,请查看我们的指南《最佳Meta Quest 3配件及其原因》,目前提供一些可靠且具有竞争力的产品。

Meta将在今年晚些时候在Quest 1上推出”Beat Saber”多人游戏模式。

Meta宣布将于今年晚些时候停止为Quest 1的独立设备提供《Beat Saber》游戏的在线服务。Beat Games工作室通过发布推文向玩家宣布了这一决定。据澄清,该工作室将停止为Quest 1设备发布《Beat Saber》的更新,并且不再提供客户支持。然而,玩家仍然可以通过Meta Quest Link来访问在Meta Quest 1上的《Beat Saber》的PC版本。此外,玩家的Meta账户可以绑定他们在《Beat Saber》和购买的DLC上的进展,这些内容可以在Quest 2/3/Pro和Rift/Rift S等Meta设备系列中进行转移和游玩。此举并不令人意外,因为Meta去年宣布他们将逐渐淘汰Quest 1,并且一些开发者已经决定不再支持Quest 2和Quest Pro等设备。与此同时,Meta计划将Horizon OS授权给ASUS、Lenovo和Xbox等第三方OEM厂商,这些设备可能与Quest 3使用相同的芯片组,这也可能与传闻中的Quest 3 Lite(又被称为"Quest 3S")相关联。

主要汽车制造商在车辆设计过程中全面采用XR技术

许多汽车制造商仍在使用传统的黏土模型设计车辆,但一些公司表示,混合现实技术可以在车辆设计中节省时间和成本。福特、沃尔沃和Rivian等公司使用混合现实头盔,如Varjo的XR-3,进行车辆设计。福特的可视化团队表示,混合现实还提高了团队的协作能力,并使他们能够与全球不同地点的同事进行高分辨率的虚拟设计评论。Rivian表示,他们使用Varjo XR技术每辆车可节省一百万美元的成本,并且能够以更快的速度进行设计迭代和整合。沃尔沃从2019年开始使用Varjo的头盔,以便更早地发现问题并提高效率。现在,沃尔沃还使用Varjo的“Reality”云流媒体功能在不同地点之间共享设计模型。Varjo被认为是创建高分辨率头盔的领先公司之一,同时也是最早提供全彩色混合现实透视功能的公司之一。尽管现在不必直接购买Varjo的高端企业硬件,但Varjo的技术支持已扩展到一些其他设备上,以便更多人查看和体验数字车辆模型。不过,Varjo仍然继续创造行业领先的高端硬件,例如最新的Varjo XR-4,提供了规格改进和政府级合规性的型号。