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报告:索尼拒绝开发PSVR 2游戏

据消息人士透露,索尼准备在今年夏天为PSVR 2推出与PC相连的VR支持,这可能是该公司为其独立VR硬件做的最后一个有意义的举措。然而,索尼没有为第一方内容开发预算,据称他们将来几乎没有机会进行VR游戏开发。目前,索尼内部只有两款PSVR 2游戏正在开发中。今年早些时候,索尼宣布将在8月正式支持PC VR游戏,并推出售价为60美元的适配器。尽管PC支持将不包括PSVR 2独有的一些特征,但该举措与索尼之前推出第一方内容的策略形成鲜明对比。由于成本考虑,索尼进行了裁员,导致许多第一方游戏工作室关闭或进行裁员。如今年早些时候关闭的索尼伦敦工作室和在Firesprite工作室进行的裁员。总之,索尼的兴趣在2023年PSVR 2推出后似乎有所减退,可能会影响到其第一方内容开发。

Vision Pro将在下个月推出它的首个本土城市建设游戏。

苹果的VR头盔Vision Pro目前虽然没有太多XR游戏,但从下个月开始,将有一款经典的城市建造者游戏在该头盔上支持完整的混合现实体验。这款游戏名为《城市风光:模拟建造者(2023)》,将让玩家以一个市长的身份管理自己的城市,并提供全新的沉浸视角。该游戏计划于7月3日通过Apple Arcade平台上线。苹果表示,玩家可以使用双手铺设道路、建设社区,并将他们的城市打造成繁荣、盈利和可持续发展的地方。《城市风光:模拟建造者(2023)》自从2023年中期首次在iOS上发布以来,已经在所有苹果设备上可用,并获得了苹果年度游戏奖和苹果设计奖提名。尽管我们认为该平台可以从更多游戏的移植以及适当的动作控制器中获得更多好处,但目前已经有一些顶级混合现实游戏利用了Vision Pro头盔的手部追踪功能进行了发布,其中包括游戏室、高尔夫是什么?、超级水果忍者、Where Cards Fall、跳跃的小鸟城堡和纸牌故事。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的开发始于2020年末,原Rocksteady成员加入了开发团队。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是Meta的下一个重要作品,将于今年晚些时候独家登陆Quest 3。这款游戏由Camouflaj工作室开发,他们之前开发的VR游戏《钢铁人VR》备受好评。该工作室在VR游戏设计方面有多年经验,并在《钢铁人VR》中成功实现了许多人认为在VR中不可能很好运作的机制。工作室得到了Meta的支持,并吸纳了两位曾参与原始《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏开发的前Rocksteady员工。工作室的创始人Ryan Payton表示,他相信《蝙蝠侠:阿卡姆之影》将是他们迄今为止发布的最好的游戏。在接受采访时,Payton谈到了工作室加入Meta后的转变以及他们在《钢铁人VR》开发中的经验教训。关于选择蝙蝠侠作为下一款游戏的主题,Payton表示Meta对《漫威钢铁侠VR》表示了喜爱,并希望看到更大规模、更有雄心的作品。经过几个选项的探索,他们最终选择了蝙蝠侠,并与华纳兄弟互动娱乐展开了为期六个月的讨论。华纳兄弟和DC正在开发一款名为《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的独占VR游戏,旨在成为《阿卡姆》系列的正式续作。游戏开发始于2020年第三季度,预计将在今年年底发布,历时四年。 为确保游戏方向正确,开发团队与华纳兄弟列出了核心阿卡姆特色,并强调在VR中实现精准度。这包括了自由流战斗、感受成为蝙蝠侠的快感、探索、首领战、调查、装备、解谜、收集品和角色驱动的电影场景等元素。 通过之前开发的《钢铁人VR》的经验教训,开发团队成功创造了让玩家感到舒适的高速移动的VR机制。在《蝙蝠侠:阿卡姆之影》中,他们克服了在VR中从高处滑动并进行悄无声息的战斗的挑战。 在《钢铁人VR》的开发中,开发团队支持了Endeavor One团队的工作,确保游戏适配Quest 2,并于2022年底上市。这为他们提供了关于如何推动Quest硬件的宝贵经验,并最终使《蝙蝠侠:阿卡姆之影》充分发挥Meta Quest的优势。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》与之前的《钢铁人VR》在开发和设计方面有许多不同之处。开发团队从之前的游戏中学到了很多经验教训,并且希望将游戏提升到一个新的水平。引入了前《阿卡姆》系列游戏的开发人员比尔·格林和苏菲·利尔-波莱,他们在游戏制作方面有丰富的经验,对团队产生了重大影响。他们改变了开发游戏的方式,采用了高度迭代的工作性质,并且开发了支持快速改进的流程和工具。游戏的结构受到了《阿卡姆之疯人院》的启发,虽然不是开放世界,但玩家在庭院区域中有自由探索的空间,并可以通过获得新的装备解锁秘密。虽然具体细节尚未揭示,但开发团队对游戏循环和背景非常满意,并希望能够达到前作设定的高水准。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》预计于2024年秋季发布。

Meta发布了一项工具,让您可以通过PC连接强制更新Quest操作系统。

Meta公司发布了一项工具,允许Quest头戴设备用户通过连接线强制进行软件更新。XR爱好者和数据挖掘者Luna发现了该工具的存在,并分享了相关信息。该工具允许用户通过USB更新Quest的操作系统,通过恢复菜单中的“侧载更新”选项进行操作。工具被称为帮助解决软件相关问题,不会影响设备上保存的数据。用户需要计算机上至少有2GB可用存储空间,并使用与头戴设备一起提供的USB-C电缆进行操作,同时还需要备份设备上的数据。目前该工具已上线,用户可能能够更灵活地选择何时下载操作系统更新。然而,该工具的开放程度和是否允许用户回滚更新尚未确定。建议关注相关链接的页面和Meta公司的开发者博客获取最新进展。

沉浸式解谜游戏《无尽之内》将于下个月在Vision Pro和所有主要头盔上发布。

迷宫理论宣布旗下沉浸式解谜冒险游戏《Infinite Inside》将于下月上市,适用于所有主要头显。该游戏将于7月12日在多个平台发布,包括Vision Pro、Quest 2/3、Pico、SteamVR头显和PSVR 2。在支持混合现实的设备上,《Infinite Inside》将融合虚拟现实和混合现实,以多维度成为故事叙述和游戏玩法的基础部分。游戏包含五个宁静而舒缓的迷宫环境,玩家需要解谜并回答挑战。游戏的故事背景是神秘的古代文物“基座”突然出现在玩家家中,打开了通往一个梦幻般的世界的门户,玩家需要探索这个世界并揭示其中的秘密。迷宫理论是Saltwater Games的子公司,是伦敦的一个XR游戏开发团队,曾开发了多款XR游戏。《Infinite Inside》是迷宫理论迄今为止最广泛的发行之一,几乎覆盖了所有主要的VR/MR平台,包括Steam、Quest、PSVR 2和Pico。

New Meta加速器旨在资助使用MR、AI和手势追踪构建"生活方式应用程序"的Quest开发者。

Meta宣布推出 "Meta Quest Lifestyle App Accelerator" 计划,旨在为开发利用混合现实、人工智能和手部追踪的 "生活方式" 应用的人们提供支持。该计划将提供种子阶段资金和产品资源,同时由Meta和风险投资合作伙伴(包括a16z、Anorak Ventures、BITKRAFT Ventures、Boost VC和Lightspeed)提供指导。该计划重点关注新兴生活方式领域的有趣、愉快的消费者体验,并利用Meta Quest的独特能力在时尚、美容、家居设计、购物、烹饪、DIY、艺术和手工艺等领域创作。参与者可以保留对知识产权、代码、资产、设计和分发权的完全所有权。该计划为期六个月,针对小团队,将提供里程碑和Quest 3开发套件的支持。Meta表示他们正在寻找致力于生活方式类MR应用的创始人。不适合申请的类型包括已进行B轮或更高轮融资的公司,以及市场推广、B2B应用、电子游戏、媒体消费、健身和健康或体育应用。申请截止日期定于2024年10月15日,计划将于2024年12月至2025年5月运行。

Oculus创始人的新XR头显基于”军事需求”构建,但也”用于非军事用途”。

在2024年的AWE(Augmented World Expo)活动上,Oculus创始人Palmer Luckey简要透露了他正在开发的新XR头盔项目。这款头盔的设计主要考虑军事用途,但也会应用于非军事领域。目前关于该项目的详细信息仍然保密,Luckey希望通过公开宣布寻找合作伙伴和供应商。 Luckey在与Bigscreen Beyond创始人Darshan Shankar一起的小组讨论中透露了更多信息。他提到,这款即将推出的头盔是由Anduril公司驱动的,Anduril是一家以技术为重点的军事承包商。虽然这款头盔是军事需求驱动的,但Luckey也提到了“非军事用途”,可能指向企业培训、教育和设计等领域。 根据这款头盔的定位,它可能不会与消费者XR生态系统(如Horizon OS或SteamVR)相连接,而是建立在专有平台上。尽管Luckey已经离开了XR领域一段时间,但他仍然被视为该领域的思想领袖。他于2012年创办了Oculus,引领了现代VR的复兴,并在后来被Meta(当时是Facebook)以20多亿美元的价格收购。然而,由于他的政治立场,Luckey最终被公司辞退,并创办了Anduril公司,成为一家市值数十亿美元的技术防务初创企业。

前高通XR部门负责人加入谷歌,以指导XR战略。

前高通XR部门负责人Hugo Swart宣布加入谷歌,他将领导公司的XR生态系统战略和技术工作。Swart将负责推进谷歌在XR领域的发展,这一消息在几个月前已经发生。 作为高通的XR总经理和副总裁,Swart在Snapdragon XR芯片系列的发展方面起到了推动作用。这些芯片目前驱动着市场上大部分的独立头显,包括目前Meta的所有Quest头显。 去年,谷歌在AR眼镜项目方面经历了重大挫折,据报道该项目已被搁置。但谷歌正在开发一个基于Android平台的XR头显,并为即将推出的三星XR头显提供支持。此外,谷歌也被传闻正在开发一个名为"Micro XR"的平台,用于XR眼镜。 谷歌最近宣布与Magic Leap达成战略技术合作伙伴关系,这被视为谷歌迎头赶上Meta、苹果和其他公司在AR头显市场竞争中的一项努力。 Swart加入谷歌正值该公司在XR行业关键时刻,其领导将有助于推动谷歌在XR领域的发展。

Meta重组Reality Labs以更好地专注于Ray-Ban智能眼镜和其他可穿戴设备。

Meta的XR部门Reality Labs正在进行重组,分为“可穿戴设备”和“元宇宙”两个独立的团队。该重组据报道会导致一定数量的裁员,但具体数字不详。Meta的首席技术官兼Reality Labs负责人Andrew Bosworth在一份内部备忘录中宣布了这次重组,他表示所有团队将合并为中心的“元宇宙”组织,负责Quest产品,并设立一个新的“可穿戴设备”组织,专注于硬件,包括Ray-Ban Meta智能眼镜。Bosworth表示公司的智能眼镜取得了比预期更大的成功,这激发了XR部门的更多关注。Meta的目标仍然是将数字内容无缝地叠加在物理世界上,实现这一目标的步骤变得更加令人兴奋。Ray-Ban Meta智能眼镜通过语音助手和眼镜支架上的触摸提供输入,没有显示屏,还在2023年底添加了基于AI的物体识别功能。此外,Meta还表示继续致力于将Horizon作为其社交和混合现实体验的核心基础进行投资。Meta此前已经宣布将向第三方授权其Horizon操作系统,以推动内容库的发展。Meta表示重组的目的是减少开销,并使各团队更好地汇聚在一起以提供统一的视角和服务客户。裁员人数相对较少,主要集中在Reality Labs的团队中。

《猩猩标记》的收入已超过1亿美元,使其成为VR行业最成功的游戏之一。

VR工作室Another Axiom宣布他们的游戏《Gorilla Tag》的收入已经达到1亿美元,并分享了一些关于玩家群体的统计数据,揭示了虚拟现实市场的现状。 《Gorilla Tag》在2021年初发布后很快就异军突起。这款游戏采用简洁的“追逐”游戏玩法,独特的基于手臂的运动方式和创新的社交结构,提供了简单的社交娱乐。事实证明,这种简单的社交娱乐备受人们喜爱。 本周,Another Axiom公布了《Gorilla Tag》的一些关键指标,展示了其规模之大。以下是简要数据: 总收入:1亿美元 累计玩家:1000万人 每月活跃用户:300万人 每日活跃用户:100万人 《Gorilla Tag》的收入主要来自于游戏内的时装购买,玩家可以试穿和进行社交购物体验。 这些数据使得《Gorilla Tag》成为迄今为止最成功、最受欢迎的VR游戏之一。不仅有大量人们在玩这款游戏,Another Axiom还透露平均游戏时间接近60分钟。考虑到这款游戏对体力的要求,这一点尤其令人印象深刻。 至于未来计划,工作室并未放弃《Gorilla Tag》,而是一直忙于开发《Lone Echo》的精神续作,正是《Lone Echo》启发了《Gorilla Tag》的运动方式。