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Impact Reality开设“Flat2VR工作室”将平板游戏引入VR领域。

VR出版和营销公司Impact Reality宣布成立了一个名为Flat2VR Studios的工作室,该工作室专门将平板游戏移植到VR。他们计划邀请来自VR修改领域的顶尖开发者,创建受权的流行平板游戏的VR改编版本。Flat2VR Studios与以支持Doom、Doom 3、Quake 3、原始Half-Life和Return to Castle Wolfenstein等游戏而闻名的Team Beef合作。该工作室由Impact Reality合伙人和Flat2VR社区创始人Elliott Tate领导,包括VR移植老手'Cabalistic'和'Raicuparta'。他们在《半条命2》和《外太空野餐》等游戏的VR改编方面有着丰富的经验。目前,Flat2VR Studios正在开发一款尚未披露的游戏的官方VR移植版本,并计划在2024年底或2025年初在主要VR平台上发布。

独立式VR是否拖慢了PC VR的发展?

《行业直达》栏目是由创意总监兼Maru VR Productions联合创始人Rein Zobel主持的赞助商项目,旨在与《Road to VR》的受众进行直接沟通。栏目的帖子由赞助商撰写,与《Road to VR》编辑团队无关。通过我们的通讯渠道,我们将这些帖子的链接提供给读者,不与站点内容混合。《行业直达》赞助商的支持使得《Road to VR》得以继续存在。 大约三年前,我们开始研发自己的虚拟现实游戏《Bootstrap Island》,这是一款基于系统的生存游戏,玩家可以在逼真的热带环境中体验自由开放的世界。与其他游戏不同的是,我们选择在设计上使用较少的菜单和教程,让玩家自己发现互动方式,从而获得成就感和掌控力。此外,在游戏中融入了动态的昼夜系统、火、液体、人工智能和上下文语音等元素,创造出沉浸式的鲁宾逊式游戏体验。 虽然我们曾向许多虚拟现实发行商和投资者推介过《Bootstrap Island》,他们对游戏都表示兴趣,但最终都提出了一个问题:“你们会有独立版本吗?”2024年2月,我们推出了游戏在Steam上的早期体验版,并获得了正面评价和数百万的总观看量。 尽管我们也对Quest 3等独立VR设备印象深刻,但考虑到Quest 2拥有的用户基数和市场地位,我们决定将新增强效果主要针对Quest 2进行,其他平台只是进行表面的增强。对于《Bootstrap Island》,为了充分利用硬件性能,PC VR是唯一可行的选择。与常规屏幕游戏相比,VR游戏需要投入大量的优化工作,因为它需要以高帧率渲染到两个屏幕上。如果游戏运行不流畅或质量不佳,用户会感到极度不满,因为这破坏了他们沉浸于现实感觉的体验。然而,虚拟现实不仅仅是技术上的问题,它为人们提供了进入故事并完全沉浸于不同世界的机会。尽管有数百万人体验了这项技术,但很多人还没有找到真正吸引他们的内容,这让他们感到虚幻。虚拟现实的出现对我来说是游戏玩家和创作者一生中最激动人心的事情之一。我个人认为,虚拟现实是我们离魔法最近的东西,我希望它能被用于更多超越移植移动游戏的目的。

Survios证实《Alien》VR游戏仍在开发中。

VR游戏开发商Survios和20世纪游戏宣布正在开发一款基于《异形》系列电影的VR、PC和主机游戏。虽然此后没有听到关于该项目的进展,最新确认显示游戏仍在积极开发中。Survios首席技术官在2024年的GDC大会上介绍了使用虚幻引擎5构建该游戏面临的挑战和机遇,并明确表示游戏将基于《异形》系列推出。原始公告中提到,该单人动作恐怖游戏将呈现一个原创故事情节,介于《异形》和《异形2》电影之间,讲述一位老兵对异形怀有复仇之心的故事。除了虚幻引擎5的使用, 目前关于该游戏的其他细节还不清楚。Survios是有多年VR游戏经验的开发商,他们开发了多个自家知识产权的游戏,也合作开发了一些第三方知识产权的VR游戏。

今年将为VR推出经典冒险游戏《神秘园》的续作。

Cyan Worlds宣布,将在今年晚些时候推出《密码之谜》的定制重制版,并将获得VR支持。游戏将同时发布平放屏幕模式和VR模式。此前,该工作室已经为多款游戏开发了VR模式,包括《谜》的Quest原生版本、《Firmament》和首款VR游戏《Obduction》。重制版将融合原作的解谜和现代技术,提供令人惊叹的视觉效果和可探索的3D世界,采用了虚幻引擎5进行开发。目前只有一段预告片,正式游戏玩法预告片将在不久后发布。

Meta发布了新的混合现实展示作品,供Unreal Engine开发者使用。

Meta最近发布了一个新的混合现实展示,名为Phanto for Unreal。这是之前针对Unity发布的Phanto项目的开源移植版,适用于虚幻引擎5.3。Phanto是一个玩家与幽灵敌人战斗的游戏,展示了一些有趣和视觉上有趣的游戏内容。然而,普通用户目前无法通过Quest商店或SideQuest下载该应用。 Phanto for Unreal主要用于展示Meta的混合现实Prsence平台的功能,包括Scene Mesh、Passthrough和Depth API等。与Meta和Magnopus的开源Unity演示Cryptic Cabinet类似,Phanto for Unreal提供了一些推荐的实践方法,比如使用Scene API进行内容布置、使用Scene Mesh进行碰撞、使用NavMesh进行角色导航以及应用空间扭曲和Depth API等优化措施。 目前,可以通过App Lab下载Cryptic Cabinet和Meta的其他混合现实参考应用Discover。可能Meta公司最终会在App Lab上发布Phanto for Unreal,以供非开发者使用。如果您有意在Quest上使用Phanto for Unreal构建自己的混合现实体验,可以在GitHub上查看该项目的完整源代码和资源。

新VR发行商发布了《VRIDER》超级摩托车赛车游戏,将登陆Quest和PC VR平台。

VRAL Games宣布他们将在今年晚些时候推出其首款VR摩托车竞速游戏VRIDER,这是超级摩托车世界锦标赛的官方游戏。游戏将在Quest和SteamVR头显上可玩,提供12个授权赛道、23位官方车手以及五款官方超级摩托车车型。游戏支持最多八名在线玩家,包括比赛中的语音聊天,以及与AI进行比赛和计时赛。游戏模式包括快速赛、锦标赛、幽灵挑战、耐力赛和最佳单圈赛等。VRIDER计划在今年夏天首先在Quest商店推出,而在2024年第四季度推出Steam版本。游戏目前正在GDC 2024展会上展出。同时,玩家可以加入游戏的Discord来参加测试并获取最新信息。

HTC在其VR平台上向开发者提供了较大的收入分享提升。

HTC宣布了一项新举措,为在其Viveport VR应用商店上销售内容的VR开发者提供更多优惠。从4月1日开始,新应用程序的销售收入分成将提高到开发者的90%,而平台只保留10%。而已在Viveport上销售的现有应用程序的收入分成也将从3月1日起改进。这使得HTC在分成比例方面领先于其他主要的XR应用商店,如Meta的Quest商店和Valve的Steam商店,它们通常将70%的销售收入分配给开发者,保留30%。HTC表示,此举是为了支持开发者的成长和他们在XR行业的重要角色。Viveport负责人林敏宇表示,通过将更多资源直接交给创作者,他们确保Viveport在推动XR社区增长方面处于领先地位。值得注意的是,这不是HTC首次为使用Viveport的开发者提供优惠,该公司在过去几年中多次暂时提高开发者的收入份额。与此不同的是,Meta因为收取类似的分成比例和其App Lab商店的批评而备受争议。另外,Meta的Horizon Worlds社交VR应用也因其收入分成结构受到了批评,该应用保留了近50%的数码商品销售收入。

【行业信息】为什么我们认为您会喜爱我们的新款4v4虚拟现实团队射击游戏《突击疾走》

Skonec Entertainment主办的行业直达是为想要直接与Road to VR新闻通讯的受众沟通的赞助商提供的项目。行业直达帖子由赞助商撰写,没有Road to VR编辑团队的参与。这些帖子的链接只在Road to VR的通讯中出现,不会与网站上的编辑内容混合。行业直达赞助商有助于支持Road to VR的运作。 Skonec Entertainment公布了即将推出的VR游戏《Strike Rush》的惊险预告片。游戏计划于四月正式发布,但已在Meta Quest应用商店提供10%的预售折扣。 《Strike Rush》是一款4对4团队合作动作射击游戏,在全球VR玩家中引起了轰动,并在测试阶段取得了成功。游戏设定让玩家在“战斗竞技场”中对战,这是22世纪最受欢迎的未来运动。 游戏通过其精心设计的角色“Blitzers”展现了独特的能力和个性,在预告片中展示了策略深度。此外,游戏还引入了一些创新元素,如协助玩家进行战斗的AI机器人“Blitzmon”和可以影响战局结果的庞大机械“Colossus”。 根据封闭测试的反馈意见,游戏进行了一些增强措施,包括增加移动速度,整合团队语音聊天,武器再平衡,以及提升整体质量。这些调整体现了Skonec Entertainment在射击游戏开发方面的丰富经验。 对于想要了解更多《Strike Rush》世界并获得最新消息的玩家,建议访问官方网站或加入官方Discord服务器。

任何VR游戏都可以从《Electronauts》界面中学到的东西 – XR设计内幕

《深入XR设计》系列文章介绍了优秀XR设计的案例之一:音乐制作游戏《Electronauts》的界面设计。这款由Survios开发的VR游戏旨在让玩家体验成为出色DJ的感觉。与音乐或节奏游戏无关,但《Electronauts》的界面设计非常巧妙,具备易用性、层次结构和灵活性三个特点。 首先,通过将鼓槌作为操作界面工具,游戏提供了额外的长度和精确性,弥补了VR中缺乏物理反馈的问题,使整个界面易于使用。 其次,界面设计采用了巧妙的层次结构,将所有功能包含在立方体工具中,并通过将立方体放入基座来访问功能。这种设计方式使用户能够记住并方便地访问所需功能,而不会使界面过于复杂。 最后,界面设计兼具灵活性,用户可以根据个人需求自由操作界面。由于工具被包含在实物立方体中,用户可以自由地调整工具的位置和组合。 《Electronauts》的界面设计体现了优秀的XR设计原则,提供了出色的可用性和用户体验。Electronauts通过其出色的用户界面展示了一个重要的测试:它能否在用户不受干扰的情况下实现快速而精确的操作。这款游戏让用户能够在每首歌的节拍中顺畅地控制各种参数。这里想阐述的观点是,简单易用、层次结构和灵活性是任何虚拟现实用户界面的理想选择,不仅仅适用于音乐游戏。Electronauts界面中的核心设计概念可以应用于许多其他虚拟现实体验,甚至可以将鼓槌或其他手持工具作为主要的交互手段。喜欢这篇分析吗?请查看我们的其他“深入XR设计”系列和“见解与艺术品”系列。如果您继续阅读,请留下评论告诉我们您认为下一篇应该涵盖哪个游戏或应用程序。

“逃生模拟器”将在下个月的免费更新中为VR带来支持8人合作的逃脱房间体验。

Pine Studios宣布将在下个月为畅销游戏《逃脱模拟器》添加SteamVR头戴设备支持,这将作为免费的DLC添加到基础游戏中,预计于4月2日发布。游戏定价也将从15美元调整为20美元。该工作室表示,这种做法对玩家更加公平,也解决了技术挑战,使团队维护更容易。更新为游戏带来了全新的游戏深度,提供完全沉浸的VR体验。Pine Studios还发布了适用于VR更新的新预告片。在原始版本中,游戏提供了单人和在线合作模式,最多支持8名玩家。2到3名玩家是最佳人数,包括与真实逃脱房间设计师合作制作的25个原创房间。游戏中有传统的移动方式,还支持跨平台合作游戏。《逃脱模拟器VR》即将在SteamVR头戴设备和Quest 2/3上发布。