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腾讯、招行参投,Ultraleap完成6000万英镑D轮融资

英国的AR/VR技术公司Ultraleap宣布完成了6000万英镑(约合人民币5.2亿元)的D轮融资。新的投资者包括腾讯、British Patient Capital和招商银行旗下招银国际,以及原有投资者Mayfair Equity Partners和IP Group plc。Ultraleap成立于2013年,最初名为Ultrahaptics,并于2019年收购了体感技术公司Leap Motion。Ultraleap致力于开发裸手交互技术,通过超声波传感器阵列为基于手部追踪的裸手交互提供触觉反馈。该公司的目标应用方向包括AR/VR元宇宙,并已与包括高通在内的一系列厂商进行合作。Ultraleap的首席执行官汤姆·卡特表示,他们的使命是消除物理世界和数字世界之间的界限,并称到2050年元宇宙将发展到类似于现在智能手机时代的水平。此轮融资将用于加速向主界面的过渡,即基于裸手控制的交互界面的发展。此外,Ultraleap还推出了第五代核心手部追踪平台Gemini,并计划将其引入不同的操作系统,同时增加对开发工具的投资,以支持开发者构建更多基于裸手交互的程序。Ultraleap还将继续投资于研发,推动基于机器学习的手部追踪技术的进一步发展。
腾讯、招行参投,Ultraleap完成6000万英镑D轮融资

瑞欧威尔完成1.2亿元融资,并发布新品助推工业元宇宙

上海智能科技公司瑞欧威尔宣布完成1.2亿元的A轮融资,并开始进行B轮融资。投资方包括乾融资本和佳禾智能等。瑞欧威尔是全球知名的头戴计算机企业,为众多工业企业提供实用的增强现实数字化解决方案,客户包括霍尼韦尔、西门子、宝马、中国石油、宝钢股份和伊利等全球知名企业。 随着本轮资本进入,瑞欧威尔将推出全新品牌Moziware和新产品,专注于打造可实现的工业元宇宙终端解决方案。全新品牌Moziware是对墨子的致敬,墨子提出了数千年前的“久宇定时空”的宇宙理论。在当前元宇宙概念炽热的背景下,推动“久宇合一”和可持续发展的工业元宇宙是瑞欧威尔的使命。 乾融资本是一家成立于2011年的私募股权投资基金公司,管理着乾融新声、合润、晨润、恒润等9支基金。乾融资本从创立时始终坚持“投早、投小、投硬核”的策略,布局在行业走上风口浪尖之前,并成为国内乃至世界细分行业的领导者。 佳禾智能是全球领先的电声产品制造商,专注于电声产品的设计研发和生产制造。佳禾智能参与了全球头戴计算机企业瑞欧威尔的投资,进一步加强了公司与行业头部企业之间的深度合作。 投资方对瑞欧威尔的发展潜力持乐观态度。瑞欧威尔即将推出由其自主研发的头戴计算机产品,并期望成为该领域的全球创新引领者。瑞欧威尔将在12月举行新品发布会。

防止线缆缠绕,苹果专利为手机、耳机、PCVR提出磁性束带机制

苹果公司的一项专利申请描述了一种用于头戴式设备的磁性束带机制,用于解决PC VR头显常见的线缆缠绕问题。该线缆可以包含用于传输电源和/或数据的信号线,例如正极电源线和接地电源线,以及用于传送音频、视频和其他数据的数据线。线缆可以具有柔性磁铁和沿其长度延伸的其他磁铁,用于防止线缆缠绕。为了适应不同用户的需求,线缆可以配备带扣和其他可调节长度的结构。此外,专利还描述了使用磁性线缆管理系统来确保线缆不会缠结。专利还介绍了线缆的不同结构,包括具有磁性结构和内部构件的束带,以及具有导电芯和可包括磁性材料的层的线缆。这项专利申请提供了改善头显设备穿戴体验的解决方案。
防止线缆缠绕,苹果专利为手机、耳机、PCVR提出磁性束带机制

苹果专利提出AR、VR的应用场景自由切换

根据《映维网》报道,最近有消息称苹果正在研发一种能同时支持AR和VR功能的头戴式设备。据苹果的专利申请描述,该技术可以实现从纯数字环境到半数字现实环境,再到纯物理环境之间的转换。专利描述了多种方法,包括提供环境视图和环境音频,监测现实转换事件,并根据事件的发生提供不同环境的组合视图和音频。此外,专利还介绍了在不同环境之间过渡时如何调整声音和图像的相关技术。专利示意图显示了在虚拟环境、增强现实环境和物理环境之间转换的过程,并提供了相关场景下声音和图像的调整效果。报道还提到,该系统还可以作为苹果头显的防护系统,并举例说明了在运行虚拟环境时如何根据用户与物理对象的接近度来调整视图和显示。这项名为“Transitioning between imagery and sounds of a virtual environment and a real environment”的苹果专利最早于2019年9月提交,并最近由美国专利商标局公布。
苹果专利提出AR、VR的应用场景自由切换

苹果专利允许AR/VR头显调节透镜位置,防止鼻子压力过大

苹果公司最近公布了一项名为“Head-mounted electronic display device with lens position sensing”的专利申请,描述了一种用于调整透镜位置的方法和系统。为了适应不同用户的面型和尺寸,并确保设备对鼻子没有不适感,该系统使用接近传感器自动检测用户鼻子的位置,并调整左右透镜和显示器在相对于用户鼻子的舒适位置。根据用户的瞳孔间距和鼻子大小,透镜间距可以适当调整,以防止对用户鼻子施加过大的压力。在实现中,传感器电路可以向控制电路提供关于透镜位置的实时反馈,以确保调整的准确性。此外,控制电路还可以包括用于控制透镜位置调整的处理电路,并具备通信电路用于设备之间的通信。这项专利申请旨在为苹果的AR/VR头显提供更好的适配性和用户体验。
苹果专利允许AR/VR头显调节透镜位置,防止鼻子压力过大

苹果专利允许多用户在相同AR环境下进行联机交互

苹果公司在一份专利申请中提出了一项名为“Display device sharing and interactivity in simulated reality (sr)”的技术,该技术允许多名用户共享同一个模拟现实(SR)环境并进行互动。专利描述了该技术的几种实施方式,其中包括使用头显和智能手机等设备,使多名用户可以共享显示设备的控制和操作。通过传感器和通信技术,用户可以通过头显和智能手机进行手势输入,并将其显示表示传送到其他用户的设备上。这样,用户可以共享虚拟世界的体验,进行互动和协作。这项技术还提供了一种以增强现实(AR)场景形式叠加于真实世界的数字对象,以增强用户的视觉体验。该技术为多用户共享模拟现实环境提供了解决方案,并具有潜在的应用前景。
苹果专利允许多用户在相同AR环境下进行联机交互

根据单张图像重建人体模型,Meta提出ARCH++

数字人类已经成为AR/VR应用中的重要组成部分,如游戏和社交。为了实现真正的沉浸式体验,虚拟化身需要超越恐怖谷效应,建立照片级真实感。然而,目前的虚拟化身重建方法存在成本高和普及性低的问题。因此,通过革新重建技术,将重建先决条件降至最低是未来数字人体应用的关键。 最近的研究中,研究人员提出了ARCH++,该方法通过端到端的几何编码器来重建动画化的被服人体。为了解决重建中的局限性,研究人员使用了基于PointNet++的几何编码器和共同监督框架,同时考虑了posed空间和canonical空间的一致性。此外,他们还使用了图像空间估计来处理遮挡区域和纹理退化的问题。 ARCH++方法通过精心设计的网络和训练方案,提供了表面细节丰富和真实感的虚拟化身重建。实验结果表明,ARCH++在重建质量方面优于先前的方法,并且在合成图像和真实场景图像评估中表现出较好的效果。 总的来说,ARCH++的贡献包括基于点的几何编码器、posed空间和canonical空间的联合监督框架,以及基于图像的表面估计和细化策略。该方法在可动画化身重建任务中具有较好的性能。
根据单张图像重建人体模型,Meta提出ARCH++

Meta深度分享:用力反馈手套为AR/VR元宇宙提供触感体验

Meta的Reality Labs Research团队通过一系列博文讨论了人机交互(HCI)的未来。他们构想了一种情景感知AI界面,可以利用选择共享的信息来提供主动帮助,并支持用户和周围人保持联系。团队还介绍了关于基于手腕输入和有限人工智能的研究,以实现动态适应用户和环境的交互。最后一篇博文介绍了他们在触觉手套、柔性机器人技术、微流体技术、手部追踪、触觉渲染和感知科学方面的进展。Reality Labs Research的团队致力于为增强现实和虚拟现实发明未来的交互,他们的工作不仅可以改变XR的发展,还可能影响医学和太空旅行等其他领域。团队的研究人员、工程师和设计师正在进行长期的研发工作,以创造未来的技术,帮助实现与数字世界进行无摩擦的交互。触觉手套是团队着重研究的一项技术,旨在实现在AR/VR中的触感反馈,同时还需要解决触觉渲染、感知科学和智能纺织品等方面的挑战。这项研究可能会推动AR/VR和元宇宙的人机交互革命,实现与虚拟世界的触碰。团队强调他们才刚刚开始,未来仍有巨大的发展潜力。
Meta深度分享:用力反馈手套为AR/VR元宇宙提供触感体验

高通CEO引用第三方报告称Quest 2销量已超1000万

根据映维网11月17日的报道称,高通首席执行官安蒙在公司的2021年投资者日上表示,自去年10月推出以来,Meta已经售出了1000万台Oculus Quest 2头显。安蒙补充说,1000万销量是来自第三方市场评估数据。高通发言人在此后的声明中表示,这个数字是第三方市场规模估值的平均值,来自行业分析师,不代表高通或Meta对实际销量的官方披露。虽然高通对1000万销量的说法进行了澄清,但如果属实,Quest 2超过1000万销量应该只是最近几个月内的情况。Quest 2是Meta推出的一体式虚拟现实头显,采用了高通的骁龙XR2芯片组。高通的早期投资使骁龙平台成为连接物理世界和数字世界的首选平台,为包括Quest在内的50多个商用终端提供支持。
高通CEO引用第三方报告称Quest 2销量已超1000万

Meta研究:氯溴碘卤族元素有望成为高折射率光学方案材料

卤族元素具有高折射率,可用于开发高折射率聚合物(HRIP)。罗切斯特大学和Meta组成的团队使用化学气相沉积技术制备了具有高折射率的卤化聚合物薄膜。通过将卤族元素与聚合物复合,团队成功地调节了聚合物薄膜的折射率。其中P4VP-I2络合物的折射率为2.0,在600nm波长以上透明。团队还研究了卤化聚合物薄膜的耐热性和环境稳定性,结果显示在30°C下,经过96小时后,P4VP-I2薄膜的折射率下降了16%。研究人员相信这种卤化聚合物薄膜具有广泛的应用潜力,可以在传感器和光电子器件中使用。因此,团队将继续探索不同的卤族元素配方,以优化高折射率聚合物的性能。
Meta研究:氯溴碘卤族元素有望成为高折射率光学方案材料