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阴森版深夜食堂,《恐怖酒吧》登陆Pico Neo 3

一款名为《恐怖酒吧》的恐怖主题VR游戏近日登陆Pico Neo 3平台。在游戏中,玩家需要烹饪各种令人毛骨悚然的菜肴,迎接奇形怪状的丧尸客人的挑剔口味。游戏还提供了调酒的玩法,玩家需要化身为调酒师,调出恐怖又可口的血酒。游戏中有大量关卡可供挑战,玩家可以解锁新游戏机制和菜肴,赚取收入,清理蝙蝠和蜘蛛,学习各种有趣的技巧,服务更多的丧尸客人,并享受游戏的乐趣。 游戏设计了与客人的复杂互动,使用定制动画实时表现客人对玩家行为的反应。知名作曲家Mikołaj Stroiński创作了与情景匹配的原声音轨,为游戏带来动感的体验和紧张的节奏氛围。 开发商VR Factory的首席执行官斯劳瓦米尔·马图尔表示,团队一直在完善游戏,并根据社区反馈增加了重要内容,改进了玩法,现在玩家可以亲眼见证他们的成果。 《恐怖酒吧》目前已正式上架Pico Neo 3平台,售价为人民币68元,促销价为47.6元。
阴森版深夜食堂,《恐怖酒吧》登陆Pico Neo 3

扮演恶狠犯人,《监狱大佬 VR》登陆Pico Neo 3

《监狱大佬VR》是一款以制作和交易为主题的沉浸式游戏,现已登陆Pico Neo 3。玩家可以扮演一名恶狠狠的犯人,在监狱中制作各种物品并进行交易。游戏中有6种基础资源和11种可制作的物品。白天,玩家的狱友会与其进行交易,并购买玩家通宵劳作的成果。通过积累声誉,玩家可以获得有用的奖励。然而,玩家需要小心守卫的巡逻,如果被发现擅自制作物品,玩家的生意将会受到影响。玩家还可以自定义牢房并购买家具,打造自己的完美工作室,但需要确保功能性,以便隐藏违禁品和金钱。学习不同的制作方法,玩家可以完成超过80种任务,成为4所监狱的大佬,并最终逃脱越狱。《监狱大佬VR》目前在Pico Neo 3上售价68元(促销价47.6元)。
扮演恶狠犯人,《监狱大佬 VR》登陆Pico Neo 3

欧司朗发布四个全新垂直腔面发射激光器VCSEL模块

欧司朗(Osram)推出了四个新的垂直腔面发射激光器(VCSEL)模块,用于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的3D传感应用。这些新模块包括Bidos P2433 Q系列泛光照明器等组件,可可靠地捕捉手势,提升用户与AR/VR设备之间的交互体验,并具备紧凑的封装,实现设计灵活性。在3D传感市场中,VCSEL因其良好的光束质量、成本效率和简单的设计备受关注。 欧司朗表示,通过在紧凑的模块中集成匹配的发射器和光电二极管,他们大大简化了客户的工作量,并提供了Bidos P2433 Q系列的四种版本,适用于不同照明区域和输出功率水平。这些VCSEL模块的尺寸为3.3mm x 2.4mm,适用于基于飞行时间(ToF)测量的3D传感应用,且其波长为940nm,不受红光效应的影响。此外,模块中集成了光电二极管监测系统,作为眼睛安全的保护机制,如果光电二极管检测到光线变化,系统可以中断VCSEL的电流供应。

微软专利分享在共享坐标空间内进行多人增强现实游戏的系统

微软在一项名为“共享坐标空间内的共享增强现实游戏”的专利申请中介绍了一种用于多人增强现实游戏的系统。该系统包括处理器的计算机和存储器,可以在多个用户游戏设备之间创建增强现实游戏的共享坐标空间。系统提供了两种游戏模式:第一模式是基于预先建立的规则,用户在游戏中的行为将对游戏产生永久性影响;第二模式是沙箱模式,用户在游戏中的行为只有临时或有限的后果,游戏在结束后会恢复原状。该专利还描述了使用地理位置信息的方法,以将多个用户游戏设备加入到增强现实游戏中。系统可以通过同步时钟和追踪位置来建立用户游戏设备之间的共享坐标空间,实现多个用户对虚拟对象的共享视图和互动。这个系统可以用于多玩家增强现实游戏体验,实现精确且沉浸式的多人游戏体验。该专利申请最初于2021年7月提交,并在近期由美国专利商标局公布。
微软专利分享在共享坐标空间内进行多人增强现实游戏的系统

Rift 经典独占作品《Lucky’s Tale》正式登陆Quest

Meta近日宣布重制Oculus Rift的首发随送游戏《Lucky’s Tale(2016)》,并将其带到Quest 2平台。现在2021版的《Lucky’s Tale》已正式发行,售价19.99美元。原为Playful Corp的Playful Studio开发了2016年版的《Lucky’s Tale》,是一款第三人称视角的平台游戏,支持Xbox手柄。玩家可操纵可爱的狐狸Lucky一同展开奇幻冒险,并探索迷人的新世界。有趣的是,《Lucky’s Tale》的名字和Oculus创始人Palmer Luckey的姓氏读音接近,Luckey在游戏发行时也给予了高度评价。重制版的《Lucky’s Tale》在画面、照明、渲染和音频方面进行了改进,并优化了角色移动和角色模型。开发商表示,将PC游戏移植到一体机硬件时需要进行一些折衷,但VR一体机也有其优势,如高分辨率屏幕。游戏现已登陆Quest 2,并且在画面、照明和音频方面有了明显提升。该游戏系列已在Xbox One X上获得了许多新粉丝,而在粉丝的呼吁和Quest 2对初代Rift的升级的推动下,开发团队决定将经典平台游戏《Lucky’s Tale》重现在Quest 2上。
Rift 经典独占作品《Lucky’s Tale》正式登陆Quest

点燃冬日激情 嗨翻PicoVR电竞嘉年华

国内知名VR品牌商Pico在官方社区论坛宣布举办Pico VR电竞嘉年华活动。该活动包括《亚利桑那阳光®》、《动感音旅》、《OhShape》和《宇航者:木星失衡》等四款热门游戏。参与者可以按照官方规则参加个人赛或团队赛,有机会赢得海量现金、P币和实物奖品。团队赛项目为《亚利桑那阳光》僵尸射击游戏,而个人赛项目包括音乐舞蹈游戏、硬核竞速游戏和《宇航者:木星失衡》。活动中设有丰厚的奖励,团队赛冠军队伍可获得高达40000元人民币的奖金,个人赛冠军奖金高达10000元人民币。此外,所有参与活动的玩家有机会瓜分基础10万P币奖池,随着参与人数增加,奖池金额也会不断增加。参与者可以将比赛录屏并上传至抖音,按规则提交审核后可获得加权成绩。
点燃冬日激情 嗨翻PicoVR电竞嘉年华

HaptX指责Meta抄袭触觉手套专利

Meta日前通过博文分享了自己正在为AR/VR元宇宙研发的触觉手套,但位于美国华盛顿州的元宇宙触觉反馈技术厂商HaptX宣称Meta抄袭了自己的专利设计。HaptX成立于2012年,最初名为AxonVR,专注于为AR/VR元宇宙开发触觉反馈技术。在Meta公布了正在研发的触觉手套之后,HaptX在Twitter上宣称所述设备在使用气动技术来模拟物理触摸方面的技术看起来“基本相同”。HaptX创始人兼首席执行官杰克·鲁宾表示,他们欢迎竞争,但竞争必须公平。根据Meta的说法,他们团队在2015年中段开发了第一款手套原型,并且于日前公布的原型采用了创新的微流体技术。HaptX则宣称自己研发了一种类似的气动技术手套,并向专业客户销售。两家公司多年来进行了大量的沟通,但目前HaptX指控Meta侵犯了他们的专利。Meta发言人拒绝对指控发表评论。
HaptX指责Meta抄袭触觉手套专利

Meta专利提出通过氢氮辅助化剂蚀刻AR高折射率光栅的方法

Meta最近提交的一项专利申请描述了一种用于制造倾斜表面浮雕光栅的方法。该方法使用化学辅助反应离子束蚀刻技术,以更有效和更准确的方式在具有高折射率的材料上制造倾斜结构。超高折射率材料可以通过氢离子和/或氮离子的掺杂和/或改性来实现。利用这种方法,倾斜表面浮雕光栅可以在基于波导的人造现实显示设备中使用,以改善视场、提高亮度效率并减少显示伪影。专利申请中还描述了具体的步骤,包括注入反应离子源发生器的气体、提取反应离子束、注入材料层的气体以及对材料层进行物理和化学蚀刻等。材料层可以包括TiOx、LiNbO3、HfOx、TiSiOx、SiC、ZnSe、InGaAs或GaP等超高折射率材料。这项专利技术有望为AR领域的光学显示器带来新的制造方法和技术。
Meta专利提出通过氢氮辅助化剂蚀刻AR高折射率光栅的方法

微软专利描述如何利用空间锚点构建AR/MR体验

Spatial Anchors(空间锚点)是一种存在于云中的物理点,用于增强现实应用。它允许全息图附着在空间锚点上,并在云中存储和持久化,以供其他设备查询和共享。用户可以在现实世界的相同位置查看固定的全息棋盘,无需再次放置锚点。全息国际象棋应用使用空间锚点保存棋盘位置,并共享锚点信息给其他设备,以呈现相同位置的棋盘。专利“Connecting spatial anchors for augmented reality”描述了一种利用空间锚点构建AR/MR体验的技术。用户可以通过摄像头捕捉图像数据和特征信息创建空间锚点,并通过移动设备的移动进行追踪。空间锚点适用于开发AR应用,如博物馆的虚拟游览和工厂的导航指示。空间锚点的虚拟内容可以与移动设备相关联,例如虚拟图像和自动播放的音频内容。总之,空间锚点是一种重要的增强现实技术,可以实现在不同设备上共享和追踪虚拟内容的物理位置。
微软专利描述如何利用空间锚点构建AR/MR体验

苹果专利为AR/VR网络暴力和骚扰提出“画面声音衰减”

苹果公司提出了一项名为“Method and device for attenuation of co-user interactions in simulated reality (sr) space”的专利申请,旨在通过衰减用户之间的交互来保护特定用户的虚拟现实体验。该专利的实现方式包括在虚拟现实设备上配置虚拟身份,代表不同用户在虚拟场景中的存在,并通过一定规则来调整虚拟身份之间的交互。例如,当一个用户的虚拟身份违反虚拟身份社交标准时,其可见性会被降低或完全消失,以防止不当行为的发生。除了视觉调整外,专利还包括对音频内容进行调整,例如根据用户行为的违规程度来调节音量。这项专利的目的是改善用户体验,并解决虚拟现实中潜在的社交问题。这份专利申请最初于2019年提交,并最近由美国专利商标局公布。
苹果专利为AR/VR网络暴力和骚扰提出“画面声音衰减”