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2021年12月31日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该系统是一种混合现实(XR)显示系统,包括配置有双折射材料膜的光栅。该双折射材料膜具有均匀双折射小于或等于0.1的特性。光栅配置用于对从眼睛反射的红外光进行衍射。通过以小于预定阈值的衍射效率,从真实世界环境向眼睛发射可见光。系统还包括光学传感器,它能接收衍射红外光,并基于该衍射红外光生成眼睛图像。美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。其中一篇专利涉及基于深度的动态视觉传感器,用于增强现实系统中使用的图像传感器。另一篇专利涉及具有高分辨率帧输出的事件摄像头,用于增强现实系统的图像传感器。还有其他专利涉及显示设备的颜色均匀性校正、patch追踪图像传感器、用于映射的系统和方法、用于amodal中心预测的对象识别神经网络、神经网络多任务学习的元学习等等。这些专利涉及到增强现实和虚拟现实技术的各个方面,从传感器和摄像头到图像处理和用户交互等。这些专利的公布显示了AR/VR领域的持续技术创新和发展。
2021年12月31日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Quest 2圣诞畅销,多名App开发者庆祝用户数据创新高

Meta的Oculus Quest在今年的欧美假日季期间成为最受欢迎的礼物之一。圣诞节期间,Meta的Oculus应用在美国地区的App Store免费榜上排名第一。与硬件销售一样,软件销售也得到了推动。一系列开发团队分享了圣诞期间的相关数据。例如,AR/VR元宇宙社交平台Rec Room宣布,圣诞期间有超过100万名VR玩家登录该平台。另外,VR模拟器应用《Hand Physics Lab》的开发者表示,在圣诞节期间销量达到了“前所未有”的高峰。VR高尔夫球模拟器《Golf+》的开发者表示,2021圣诞节期间的销售额显著超过了2020年,成为该游戏的“最佳销售日”。VR乒乓球模拟器《Eleven Table Tennis》也在圣诞期间达到了销售峰值。热门多人游戏《Gorilla Tag》的开发商Lemming VR表示,圣诞期间的玩家数量大幅增加。Quest的热销不仅带动了营收增长,还促使越来越多的开发者选择为Quest开发内容,进一步吸引更多用户,形成一个积极的正反馈,推动整个生态系统的健康发展。
Quest 2圣诞畅销,多名App开发者庆祝用户数据创新高

Meta分享研发反向透视VR头显的动机、局限和评估结果

学术界和行业界在探索虚拟现实头显的发展方向时,关注点主要集中在提高分辨率、减少延迟、解决视觉冲突等方面。然而,一个核心问题是用户与周围环境的隔离感。为了解决这个问题,Meta等公司致力于开发视频透视技术,但目前仍未解决头部和眼睛的遮挡问题。 为了解决遮挡问题,Meta团队进行了大量研究,其中包括他们早前分享的一篇博文介绍了他们开发的反向透视VR头显,可以让外部观察者看到头显用户的眼部表情。 在最近公布的一篇论文中,Meta团队进一步详细介绍了他们的概念动机、实现和评估。他们使用基于微透镜阵列的光场显示器来实现反向透视效果,并设计了硬件和软件子系统以支持眼睛图像合成和渲染。 然而,他们指出目前的研究仍存在一些局限,如生成图像的分辨率较低,面部捕捉技术仍需改进等。他们未来的研发方向将包括采用增强的虚拟现实面部捕捉技术。 最后,通过实验评估,团队发现光场显示器可以更准确地传达眼睛的注视点,但相应地会降低分辨率。尽管有局限性,团队相信反向透视VR技术可以提高虚拟现实的社交接受度和自然交流感。
Meta分享研发反向透视VR头显的动机、局限和评估结果

微软专利介绍HoloLens用于视差重投影的时间校正系统和方法

微软通过名为“Systems and methods for temporal corrections for parallax reprojection”的专利申请介绍了一种用于视差重投影的时间校正系统和方法。该系统可以解决混合现实设备中摄像头捕获图像呈现的视图误差问题。系统根据时间点和姿势的变化,通过投影操作来对深度映射和捕获图像进行校正,从而将物理对象的3D表示与纹理信息对齐,生成合成图像。系统使用多个摄像头捕获不同视角的纹理信息,并通过投影操作将其与3D表示关联。此外,系统可以识别未来时间点的预测姿势,以提前进行校正。该专利申请于2020年6月提交,并在2021年12月31日由美国专利商标局公布。
微软专利介绍HoloLens用于视差重投影的时间校正系统和方法

因未使用保护套,圣诞礼物Quest 2让英国男孩出现严重皮肤过敏

根据英国《每日邮报》的报道,一名13岁男孩因佩戴Meta Quest 2出现严重过敏反应,被紧急送往医院。这款VR设备在去年圣诞期间非常流行,当男孩路易斯·格雷收到Oculus Quest 2时,他激动地开始佩戴并尝试虚拟现实。然而,他的母亲注意到他的眼睛周围皮肤变红和肿胀,迅速将他送医院,医生诊断为严重的过敏反应。 此前,Meta曾公布数据称,许多用户在佩戴Quest 2时出现皮肤刺激问题,因此公司决定召回面垫,并推出全新的硅胶保护套。然而,由于不清楚保护套的作用,并没有在手册中查阅到相关信息,路易斯并未佩戴保护套。 男孩的父母感到非常担心和难过,认为Meta明显知晓设备存在过敏风险,但预防措施不足。路易斯的母亲表示,Quest 2是一款高科技设备,老人和孩子对其了解甚少,没有明确的潜在风险警告。她认为Meta应提供足够醒目的风险警告,特别是对于可能引发过敏反应甚至导致死亡的人群。 根据美国消费品安全委员会的报告,有约5700份与皮肤刺激相关的报告。Quest 2的面垫使用海绵材料,包括单独出售和头显原装的标准面垫和Fit Pack面垫套装,会引起面部皮肤刺激反应,如皮疹、肿胀、灼热、瘙痒、荨麻疹和肿块。
因未使用保护套,圣诞礼物Quest 2让英国男孩出现严重皮肤过敏

谷歌或在研发全新一代AR设备

谷歌正在组建一个专注于为创新AR设备构建软件的AR操作系统团队。该团队的目标是构建控制和管理AR产品硬件的软件组件,随着谷歌为AR产品组合增加新产品,操作系统团队将成为首个使用新硬件的软件团队。根据纽约时报的报道,谷歌正在研发下一代AR设备,并培育一个全新的项目。这个项目是谷歌在2020年收购智能眼镜厂商North的结果。谷歌取消了Focals 1.0智能眼镜的售卖,并关闭Focals 2.0项目,整个团队现已加入负责Pixel Nest和其他硬件的谷歌设备与服务事业群。考虑到招聘信息和North的收购以及苹果、Meta和微软等巨头在积极拓展AR领域,有理由相信谷歌将再次涉足AR领域。目前尚未获得官方确认,谷歌暂未对此置评。
谷歌或在研发全新一代AR设备

三国题材VR游戏《快斩三国》登陆Nolo商店

《快斩三国》是一款基于三国题材的VR游戏作品,由上海星为棋开发。这款游戏以幽默有趣的游戏角色设计和丰富的道具、技能等元素吸引玩家。玩家可以选择剑、刀、长枪等不同类型的武器来挑战关卡,并穿上铠甲以增加自身的战斗能力。游戏提供了章节模式、无尽模式和BOSS乱斗模式等多个游戏模式,玩家可以逐步解锁与三国剧情对应的章节,在无尽模式中挑战高分,在BOSS模式中挑战各种强大的BOSS。《快斩三国》已经登陆Nolo商店,售价39.9元,促销价28元。对于喜欢三国题材的玩家,这款以三国为背景的VR游戏作品必定能够带给他们独特的游戏体验。
三国题材VR游戏《快斩三国》登陆Nolo商店

高通XR挑战赛金奖作品《迷禁》登陆Pico Neo 3

《迷禁》是一款由上海宇极VR制作的VR惊悚解谜游戏。游戏以第一人称视角扮演主人公兰登,以深陷扭曲诡异的梦境中的恐怖古宅为背景,将温馨的回忆和可怕的现实交织在一起。玩家需要破解重重机关和谜题,深入探索主人公内心世界。游戏有完整且宏大的世界观,情节层层递进,让玩家陷入其中。剧情随着故事的主线逐一展开,玩家将身处幻境中,揭露背后的阴谋,找寻事件的真相。游戏场景中充斥着各种可交互的物品,配合VR设备的6自由度操作模式,玩家可以推动关卡剧情。画面以逼真写实的次世代风格为主,通过动态组合镜头呈现双重时空的交错剧情。游戏团队的主创人员均来自专业游戏团队,游戏制作历时近一年多,经历了不断修改和迭代,以提供更加饱满和耐玩的剧情和玩法。
高通XR挑战赛金奖作品《迷禁》登陆Pico Neo 3

VR社交《多边形世界》上线内测,支持Pico Neo 3、Quest 2

杭州虚拟人科技开发的跨平台VR社交《多边形世界VR体验版》已正式开启内测,支持Pico Neo 3和Side Quest平台。本次内测采用邀请方式,Pico Neo 3用户或Quest 2用户可通过官方网站申请邀请码,首批内测提供500个邀请码。《多边形世界》是一个免费的VR社交平台,主打虚拟城市社交游戏,玩家可以创建自己的虚拟角色,在其中进行交友、游戏和创意活动等。体验版将会开放杭州和新加坡两个城市,还原现实城市的道路和标志性建筑,让玩家能够与其他玩家一起体验如西湖360观景、新加坡摩天轮和杭州观光火车等。未来虚拟人科技还计划陆续开放上海、深圳、巴黎和纽约等城市。《多边形世界》还提供了有趣的社交游戏,如“吃鸡战场”、“奥运弓箭”和“足球比赛”等,玩家可以通过这些游戏获得更多的互动体验。当前版本为Demo-EA版本,支持Pico Neo 3和Meta Quest 2,未来还将支持Steam PC和手机平台。
VR社交《多边形世界》上线内测,支持Pico Neo 3、Quest 2

《Clash of Chefs VR》分享:基于Quest手部追踪的交互实现

VR烹饪竞技游戏《Clash of Chefs VR》团队介绍了他们在Quest手部追踪实现过程中遇到的挑战和解决方案。对于抓取功能,他们使用指尖到手掌距离和指尖和拇指间的挤压值来判断抓取强度,避免误抓。在挤压功能中,他们定义了一段时间内抓取超过阈值的变化作为挤压的触发条件。在投掷功能中,他们采用前几帧速度和肩上投掷的方式来实现。在用户界面中,他们使用指针和点击扳机按钮来操作菜单。在高/低置信度追踪中,他们根据置信度值调整追踪结果,忽略低置信度追踪时的物体旋转。他们还计划通过进一步的测试和数据收集来优化手部追踪功能,并分享更多改进的细节。
《Clash of Chefs VR》分享:基于Quest手部追踪的交互实现