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PlayStation VR Store 每周新内容

《Brain Beats》是一款由心身健康专家团队设计的音乐节奏游戏,售价为14.99美元。游戏适用于PS4平台,目前仅在美区上架。开发者表示,游戏提供了三种不同的模式,可以将同步的体育锻炼与解压舒缓相结合。游戏包含27个曲目,每个曲目都有不同的氛围和动态。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus Store每周新内容

1912年1月17日,英国探险家罗伯特·斯科特率领的探险队到达南极点,比第一支到达南极点的罗尔德·亚孟森率领的探险队迟了35天。 Baobab Studios发布了VR动画《Baba Yaga》,讲述了东欧童话中的老巫婆芭芭雅嘎的故事。游戏使用Oculus Quest头显,并在Oculus Store上架售卖。 《BATTLESCAR: Punk Was Invented By Girls》是一部时长30分钟的VR动画系列,讲述了两个少年逃亡者在1978年纽约城的朋克世界中寻找自己的故事。游戏可以在Oculus Quest和Oculus Rift上体验。 《Battle Arena VR》是一款免费的多人死亡竞技场游戏,支持Oculus Rift头显。 《Airborn》是一款穿梭在迷幻空间中消灭敌机器人的VR游戏,售价12.99美元,支持Oculus Rift头显。 《Out of Ammo 2: Death Drive》是《Out of Ammo》的续作,玩家需布置防御来对抗敌人,支持Oculus Rift头显。 《(m)ORPH》是一款抽象的音乐虚拟现实体验应用,允许玩家与音频实时交互,支持Oculus Rift头显。 《Gecko》是一款塔防游戏风格的VR街机射击游戏,玩家需要保护小鸡不被外星人侵害,逐关使用各种武器对抗敌人,支持Oculus Quest和Oculus Rift头显。 《Hadrian’s Villa Reborn: Stadium Garden》是一款VR应用,向用户展示古罗马建筑哈德良别墅的花园场景,售价9.99美元,支持Oculus Rift头显。 《Zombie Gunner》是一款以卡通风格的VR射击游戏,玩家可以使用13种不同的枪械对抗敌人,支持Oculus Rift头显,售价4.99美元。 《ART Reflections》是一款以达利的作品《The Mae West Room》为基础的虚拟现实项目,可以与原作进行互动和重新诠释,支持Oculus Rift头显。 《Impact》是一款重新设计的VR街机射击游戏,玩家需要射杀小行星和敌人,避免碰撞,售价0.99美元,支持Oculus Quest和Oculus Rift头显。 《SituationCovid》是一款关注病毒相关数据的VR应用,可以查看美国各州和县的统计数据和疫情发展趋势,售价4.99美元,支持Oculus Rift头显。
Oculus Store每周新内容

VR影视《芭芭雅嘎(Baba Yaga)》登陆Oculus Quest

Baobab Studios已经推出了一款名为《芭芭雅嘎(Baba Yaga)》的全新VR影视项目,该项目现已登陆Oculus Quest。这家工作室以创作数量可观质量靠谱的沉浸式内容而闻名,包括科幻系列《Asteroids!》和《Invasion!》,以及基于民间传说的《七彩鸦传奇》等作品。在Baobab Studios的版本中,《芭芭雅嘎》不再是邪恶的巫婆专吃小孩,而是一个身居森林深处的寂寞老妇人,是一个善良但不被外人理解的角色。这位神秘的巫婆会利用她的力量保护森林免受村民的侵犯。在游戏中,玩家扮演的角色和妹妹玛格达决心进入森林,揭开其中隐藏的奥秘,并从芭芭雅嘎手中获得灵药。《芭芭雅嘎(Baba Yaga)》目前售价为5.99美元。
VR影视《芭芭雅嘎(Baba Yaga)》登陆Oculus Quest

HoloLens 2内部测试版增加全新输入法:滑行输入

微软为HoloLens发布了最新的Insider Preview版本 Build 20279 1006。此版本主要增加了新版Microsoft Edge浏览器、全新的设置功能、默认应用选取器和滑行输入功能。新版Microsoft Edge采用Chromium开源项目,并可供用户选择任何浏览器使用。值得注意的是,首次启动新版Microsoft Edge时,设置和数据将同时导入旧版,但使用旧版后的数据不会同步到新版。新版Microsoft Edge将在后续更新中增加对WebXR的支持。全新的设置功能整合了声音、电源、睡眠、网络、应用、账户和轻松使用等新功能和扩展。默认应用选取器在打开具有多个支持超链接的文件类型时,会提示用户选择应该处理该文件或链接的已安装应用。Office Web应用已添加到开始菜单中的所有应用程序列表中。滑行输入是一项新功能,通过滑动手指形成单词的形状,可以比在虚拟键盘上输入单词更快。微软正在评估这项功能,并希望Insider成员提供反馈。
HoloLens 2内部测试版增加全新输入法:滑行输入

腾讯两个月前投资的VR音乐社交Wave宣布关停VR业务,转型非VR市场

Wave是一家交互式虚拟娱乐体验服务商,近日宣布将于3月永久关闭其旗下应用WaveVR,并专注于非虚拟现实(VR)交互式数字娱乐服务,旨在帮助歌手与全球观众建立联系。Wave最初专注于提供VR沉浸式体验,用户可以通过头显设备进入Wave宇宙,参加数字化的实况音乐会和音视可视化体验。然而,由于VR市场发展缓慢,Wave开始拓展非VR流媒体平台,并获得资本的广泛支持。去年6月,Wave完成了3000万美元的B轮融资,包括来自腾讯音乐的投资。Wave与腾讯音乐合作,计划进军虚拟演唱会市场,并在中国区独家转播Wave Show。Wave首席执行官解释关闭VR应用的原因包括行业发展不及预期、谷歌的Poly平台关闭以及公司资源有限。然而,他们表示未来仍有可能回归VR。
腾讯两个月前投资的VR音乐社交Wave宣布关停VR业务,转型非VR市场

大朋VR与南昌VR科创城签约合作

南昌VR科创城是一个总占地9万平方公里的项目,总投资约500亿元。该城以“VR+”产业协同机制为使命,旨在打造世界级的VR产业高地。一期项目已主体封顶,包括大朋VR在内的首批龙头企业已经签约合作。此次合作符合大朋VR的发展预期,因为大朋VR计划在2021年全力部署国内外的VR生态圈,将VR技术与教育、商贸、党建、消防等领域深度融合。南昌市对VR行业的高位推动以及对VR企业的政策支持力度也符合大朋VR的发展预期。 南昌VR科创城的产业招商决定了其未来的产业发展,其顶层设计是引进具有引领示范作用的龙头企业,特别是在行业有重要影响力的VR50强企业,这是科创城发展的核心。 根据赛迪顾问的预计,中国的VR/AR市场规模将在2022年突破千亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心。南昌虚拟现实科创城产业运营有限公司总经朱妮表示,未来VR科创城致力于打造全球创新应用第一示范区和创新生态第一城,成为世界领先、国内一流、业内顶尖、富有特色的VR+综合性科技新城。该城将通过“会展+应用”的体验式经济,推动VR技术在电竞、游戏、教育、医疗、智慧城市等领域的融合发展。
大朋VR与南昌VR科创城签约合作

全新一代MR眼镜Rokid Vision 2 亮相,定义未来MR硬件标准

1月15日,国内交互科技公司Rokid在杭州举办了2021 Rokid Open Day活动,首次向外界阐释了对未来交互平台的思考,并展示了全新一代双目MR眼镜Rokid Vision 2。 Rokid创始人兼CEO祝铭明认为,人工智能时代的交互发生了质的变化,传统的人机交互方式逐渐失去创新和突破,导致人与现实世界的割裂。未来的交互平台应该实现人、虚拟世界和真实世界三个对象的融合交互,并具备感知能力、理解能力、通信能力和展现能力四大能力。他认为XR是能够完美融合这三个对象和四大能力的革命性终端,将彻底改变人类的工作、生活、学习和娱乐方式。 此外,Rokid还展示了全新一代双目MR眼镜Rokid Vision 2,采用轻量级设计,具备85%的透光率和40度的视场角,提供了沉浸式的影院般体验。该产品拥有光学高透光率、无遮挡大视野、超长出瞳距离、多模态交互方式及多渠道外界感知能力和多平台接入能力五大标准,适用于文旅、展陈、医疗、工业等行业。 Rokid还发布了开发套件SXR SDK,支持多种开发环境,并计划将XR软件系统搭载在更多硬件设备上,与合作伙伴和开发者共建开放的XR生态。
全新一代MR眼镜Rokid Vision 2 亮相,定义未来MR硬件标准

2021年01月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利和商标局最近公布了一批AR/VR专利。这些专利涵盖了虚拟化身面部动作、查看系统温度校准、眼球摄像系统校准、在物理建模的虚拟空间中实时预览可连接对象、视场周围的视觉光环、动态视场增强现实显示、减轻组织传导音频系统中的串扰、减少显示设备平面度变化、混合现实应用中的基本视觉提示重构、允许用户在人造现实环境中使用外设的虚拟用户界面、对触控手势进行识别、减少光学伪影、减少波导显示器中的衍射伪影、在多个计算设备上分布神经网络、减少光学伪影的眩光反射光学元件、使用手势和用户界面控制的遮挡平面遍历照片增强信息、眩光和遮挡视场补偿、用于编码宽视角视频的球形旋转、用于非均匀帧缓冲器栅格化的设备和方法、无线计算环境中的动态视频编码和视图自适应、全景视频的建议视口指示等技术。这些专利涉及到虚拟现实、增强现实和混合现实等方面的技术。索尼专利 | 信息处理设备、信息处理方法和记录介质(Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium) 该专利描述了一种信息处理设备,包括控制单元,可以追踪用户的运动并向用户呈现虚拟空间的图像。它还执行距离控制,以增加用户视点和虚拟空间中边界区域之间的距离。同时,它可以输入用户靠近边界区域的操作,边界区域固定在虚拟空间中的特定位置上。 索尼专利 | 显示组件、制造显示组件的方法和电子装置(Sony Patent | Display unit, method of manufacturing display unit, and electronic apparatus) 该专利描述了一种显示单元,包括多个像素、反射层和辅助电极。多个像素按顺序具有第一电极、有机层和第二电极,有机层和第二电极设置在第一电极上。有机层包括发光层,反射层在每个像素周围具有光反射面,辅助电极设置在反射层上,并从光反射面的上端突出。第二电极具有从有机层暴露的部分,并且暴露的部分被第二电极覆盖。 索尼专利 | 信息处理组件、信息处理方法及程序(Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program) 该专利描述了一种信息处理组件,包括模式控制单元,根据播放模式候选来确定播放模式。播放模式候选包括依赖于用户动作执行输出和播放的用户依赖模式,以及独立于用户动作执行输出和播放的用户独立模式。信息处理组件还包括基于播放模式控制图像输出和播放的输出控制单元。 索尼专利 | 信息处理设备、信息处理方法、程序和头戴式显示器(Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, program, and head-mounted display) 该专利描述了一种用于控制显示部分的信息处理设备。显示部分可以在通过顺序扫描方法在预设的可显示区域中显示图像。信息处理设备包括设置部分和确定部分。设置部分设置可显示区域在空间中的某个位置上。确定部分获取与显示部分姿态相关的信息,计算从显示部分观看的可显示区域的移动方向,并在与移动方向相反的方向确定显示部分的主扫描方向。 索尼专利 | 图像处理(Sony Patent | Image processing) 该专利描述了一种图像处理方法,使用具有相对于三维环境第一空间分辨率的元素的三维阵列生成三维环境的初始表示。从初始表示生成距离场DF表示,DF表示包括具有相对于三维环境第二空间分辨率的距离值的三维阵列,并对DF表示应用数据压缩处理以生成数据压缩DF表示。 索尼专利 | 图像显示组件和显示组件(Sony Patent | Image display device and display device) 该专利描述了一种图像显示组件,包括光分配元件和光收集元件。光分配元件接收从外部传入的图像,并将其分割成多个图像。光收集元件在用户瞳孔处收集由光分配元件发射的多个图像。如果光收集元件的焦距由F sub 0表示,从光分配元件到光收集元件的光学距离由L sub 0表示,则满足L sub 0=F sub 0 +- 10。 索尼专利 | 图片处理设备、图片分发系统和图片处理方法(Sony Patent | Picture processing device, picture distribution system, and picture processing method) 该专利描述了一种图片处理设备,包括图像获取部分,用于获取有关所要观看的空间运动图像的数据。图像提取部分从运动图像的帧中提取目标的图像,并通过放大控制部分将所提取的目标图像显示在与目标相对应的位置上。 索尼专利 | 控制装置、控制方法和主从系统(Sony Patent | Control apparatus, control method, and master-slave system) 该专利描述了一种控制装置,包括检测器,用于检测用于操作从设备的主设备是否位于可移动范围限制内。基于检测结果,该控制装置可以控制与从设备控制和显示图像有关的参数。
2021年01月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Facebook分享2021年AR/VR规划:智能眼镜、VR办公、VR社交、VR健身

根据映维网的文章,Facebook计划在2021年发布与米兰Luxottica公司合作开发的智能眼镜,而不是传统的增强现实眼镜。这款智能眼镜将具备与现实世界叠加虚拟对象的能力。Facebook Reality Labs负责人安德鲁·博兹沃思表示,这款设备将具备让用户保持联结的功能,而不是仅仅是一个信息通知工具。此外,他透露Facebook并不打算放弃要求用户使用Facebook账号登录VR设备的策略,但将提供更多灵活的方式让用户展现自己在VR世界中的形象。Facebook还计划在Oculus Quest虚拟现实头显中加入更多的工作应用程序,以及进一步发展Oculus Quest作为健身设备的潜力。博兹沃思还讨论了Facebook在神经输入技术方面的进展,并表示这项技术可能在3-5年内获得初步应用。尽管AR和神经输入存在许多潜力,但在实现真正的颠覆性突破之前还需要时日。
Facebook分享2021年AR/VR规划:智能眼镜、VR办公、VR社交、VR健身

苹果最新VR头显专利:内向外追踪、身体追踪、手部追踪

苹果公司最近提交了一份专利延续案申请,该发明涉及用于将用户沉浸在虚拟现实/增强现实/混合现实(MR)环境中的头戴式显示器。该发明更改了原有专利内容,重点是红外投影仪的使用。专利描述了一种方法和设备,通过使用摄像头和红外投影仪来捕捉物理环境和用户身体的信息,并将虚拟内容合成到图像中。头部追踪的目标是实现用户头部在环境中的位置和方向的估计,而用户身体追踪则用于估计用户身体相对于头显的位置和方向,实现与虚拟元素的交互。专利还提到了使用红外LED泛光灯和摄像头进行手部追踪的方法。专利的具体实施例包括光学元件、显示器、摄像头和红外传感器等。苹果公司的这一专利延续案进一步展示了该公司在虚拟现实和增强现实领域的研发努力。
苹果最新VR头显专利:内向外追踪、身体追踪、手部追踪