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Meta分享:如何快速进行Quest多人联机开发

Meta最近在一篇文章中介绍了如何为多台头显快速、轻松地启动build。首先,需要创建一个或多个测试用户账号,每个头显必须以不同的用户身份登录。然后,将测试用户添加到开发者组织中。接下来,为每台头显分配一个测试帐户,并避免使用"多帐户功能",以避免确认帐户提示。对于Quest头显,可以在Unity或Unreal中同时为多台头显启动应用程序。使用Link时,需要从PC手动启动每台设备,并注意Link不支持某些Oculus APIs。在Unity中运行项目时,需要为每台设备使用单独的项目副本。在UE4中,需要为每台设备使用不同的设备名称。在多台Android设备连接时,需要使用ADB命令复制序列号,可以拔掉除一台设备以外的所有设备或者设置ANDROID_SERIAL的环境变量为主设备的序列号。最后,为了测试和迭代Quest多人游戏体验,可以下载Shared Spaces进行尝试。
Meta分享:如何快速进行Quest多人联机开发

防范骚扰提升安全,微软宣布关闭AltspaceVR公共社交中心

微软近日宣布,为了提高AltspaceVR的安全性,将移除AltspaceVR托管的所有社交中心,并要求用户使用微软账户登录该VR社交应用。此外,默认情况下将启用现有的安全气泡功能,新加入AltspaceVR活动的参与者将默认静音。正因为VR社交在元宇宙兴起的同时面临着传统社交媒体的骚扰挑战,而且由于其高度沉浸感而显得更加严重。为了防范骚扰,Meta在本月初为VR社交平台Horizon启用了个人边界功能。微软混合现实项目负责人Alex Kipman解释了这一决定,表示随着AltspaceVR等平台的发展,必须审视现有体验,评估它们是否满足用户的需求,包括帮助人们与有着共同价值观的人建立联系,确保他们进入的空间不会遭遇不当行为和骚扰。为了提高安全性并将AltspaceVR打造成一个领先的、基于活动的社区空间,AltspaceVR将进行三项重要改动,其中包括要求用户通过微软账户登录。尽管要求微软账户登录,但微软仍将继续关注元宇宙的发展,并表示将持续开发和创新AltspaceVR,认为它是元宇宙未来的构成拼图。之前,微软首席执行官萨提亚·纳德拉也表示元宇宙将对世界产生巨大影响,并将以全栈式战略布局元宇宙。
防范骚扰提升安全,微软宣布关闭AltspaceVR公共社交中心

Meta:Quest 2内向外追踪无法实现全身动捕,未来更难实现

Meta最新的超级碗广告中展示了令人印象深刻的Avatar表情,但很明显他们缺少下半身的表现。负责Reality Labs的准Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了这个问题。他表示,目前的Quest 2无法通过内向外追踪实现全身动捕,虽然内向外追踪在头显、控制器和双手追踪方面已经取代了外向内追踪。然而,由于视场覆盖问题,全身动捕仍然依赖外向内追踪的设置。博斯沃思认为,内向外追踪难以判断腿、脚或臀部的位置,因此Avatar一直缺少下半身。虽然有人建议通过计算机视觉和算法来估算双脚位置,但博斯沃思指出,由于Quest 2的摄像头位置限制,实现起来非常困难。他表示,在特定的全身追踪用例中,可能需要使用外向内追踪而不是内向外追踪。博斯沃思还提到,Meta可能会采用第三人称视角可见的“假腿”形式来解决这个问题。他强调,这种方法无法支持将双腿用作游戏输入的用例,但在简单的VR社交环境中,使用带有假腿的Avatar可以避免下半身缺失的尴尬。此外,博斯沃思还表示Meta目前尚不考虑商店的订阅模式,但可能会引入Quest Store的礼品卡机制。
Meta:Quest 2内向外追踪无法实现全身动捕,未来更难实现

Niantic宣布与索尼合作,为《Ingress》带来AR音频体验

增强现实技术开发商Niantic宣布与索尼达成合作,双方将结合Niantic的AR技术与索尼的音频技术,通过耳机为用户带来沉浸式体验。首个计划的目标是利用索尼的音频技术为Niantic旗下的AR游戏《Ingress》创造更具响应式和沉浸式的逼真空间音频体验。具体细节将在今年晚些时候公布。索尼对此表示,他们很高兴与Niantic在AR音频领域合作,并希望通过音频技术与游戏内容的结合,实现现实世界和游戏内容的惊人体验。Niantic表示,通过将索尼的音频技术与他们的AR技术相结合,相信可以实现全新的AR体验水平,并期待在现实世界中提供更具沉浸感的AR体验。
Niantic宣布与索尼合作,为《Ingress》带来AR音频体验

服务器崩溃、非直播表演,Meta VR演唱会翻车引发网友声讨

Meta在超级碗结束后举办的VR演唱会以失败告终。由于混乱的组织安排,大量用户无法进入音乐会,在预定的参加人数的四分之一内,只有约1.3万人能够加入。此外,活动只是预先录制的视频,不少人认为被欺骗。摄像机角度也不理想,进一步减损了体验。虽然Meta副总裁维韦克·夏尔马解释称问题是由于“前所未有的需求”所造成,并为了让更多的用户能够欣赏演唱而选择了预录制视频,但这样的解释并没有让粉丝们感到满意。这次活动原本可以成为Meta公关宣传的大胜利,却变成了一次巨大的失败案例。如果没有观众,举办音乐会又有什么意义呢?
服务器崩溃、非直播表演,Meta VR演唱会翻车引发网友声讨

BBC研发团队分享如何创建可捕获、编辑和渲染的光场系统原型

BBC的研发团队开发了一个光场系统,可以捕捉、编辑和渲染光场,用于逼真的虚拟现实背景和虚拟电视制作。光场是密集的光线集合,与360度全景不同,它包含大量在空间中传播的光线,提供了六个自由度,可以增加细节,如视差、反射和遮挡。BBC的系统使用一台360度摄像机捕捉光场,摄像机围绕一个水平圆缓慢移动,录制曝光锁定的视频。通过几个简单的处理步骤,可以获得用于渲染的光场数据集。BBC已将渲染器实现为Unity游戏引擎中的着色器材质,并在实践中添加一个粗略的3D模型以减轻垂直视差引起的扭曲。系统还支持光场编辑和特定类型的背景运动。BBC的光场系统目前只是一个原型,用于虚拟现实的应用,但在电视制作中也有潜力。
BBC研发团队分享如何创建可捕获、编辑和渲染的光场系统原型

传腾讯已在公司内部启动AR/VR岗位转岗招聘,开放岗位超40个

腾讯公司已推出全新的XR业务,并开始内部的活水招聘(即内部跨部门调岗)。据消息人士透露,腾讯公司旨在打造世界一流的硬科技团队,在行业领军人物的带领下,布局全链路的XR生态,包括硬件设备、软件感知交互技术以及内容与开发者生态。腾讯的XR业务是为应对全真互联网而大力建设的。据悉,腾讯内部活水招聘的岗位涵盖了内容生态、运营和技术研发三个方向,开放的岗位数量超过40个。此外,早在1月份,据36氪报道,腾讯计划收购游戏手机公司黑鲨科技,并将其整体并入腾讯集团平台与内容事业群,致力于开发虚拟现实硬件。

联想摩托罗拉发布颈戴式AR/VR主机,搭载高通骁龙8 Gen 1

摩托罗拉发布了面向XR市场的5G XR颈戴式计算组件,旨在为AR/VR头显提供高带宽、低延迟的联网、计算和电源支持,帮助厂商实现轻量级的形状参数设计。该设计是由摩托罗拉旗下的Motorola 312 Labs研发团队与联想和Verizon合作,通过高通骁龙8 Gen 1芯片搭载的颈戴式计算组件向AR/VR供能,并通过Verizon的5G Ultra Wideband网络和移动边缘计算平台进行通信。该产品已获得美国FCC的批准,但目前尚未公布具体参数和运行效果。摩托罗拉表示将在未来几个月内进一步分享研发成果。摩托罗拉产品总经理杰夫·斯诺表示,该合作加强了与Verizon的合作关系,能够共同解决行业中的新挑战并推进消费者和企业AR应用场景的发展。Verizon表示,摩托罗拉的可穿戴颈戴和超轻量AR智能眼镜利用了Verizon的5G Ultra Wideband网络和移动边缘计算平台,能在多个领域提供沉浸式技术。
联想摩托罗拉发布颈戴式AR/VR主机,搭载高通骁龙8 Gen 1

Meta Quest投放60秒超级碗广告,历史报价或高达9000万人民币

今年的超级碗比赛中,元宇宙公司Meta投放了长达60秒的广告,被认为是史上价格最高的VR相关广告。广告名为“Old friends New Fun”,背景音乐使用了Simple Minds于1985年演唱的歌曲《Don't You (Forget About Me)》。广告主要讲述了虚拟现实世界Horizon中的Questy's餐厅,曾经的乐队成员在VR时代重聚的故事。广告强调了Meta希望重塑光辉的愿望,而这对于目前面临困境的Meta来说尤为重要。Meta公司正在全力押注元宇宙,并希望成为下一个计算时代的霸主。这个广告由Meta和广告公司Normalia LA共同制作,完整版本长达1分46秒,但在超级碗期间只投放了60秒的广告。虽然具体的价格尚不确定,但相信价格应该不菲。
Meta Quest投放60秒超级碗广告,历史报价或高达9000万人民币

微软专利为枪型外设配摄像头,实现精确AR/VR FPS游戏射击体验

微软最近提交了一项名为“Virtual-projectile delivery in an expansive environment”的专利申请,来解决多人AR/VR游戏中虚拟炮弹命中判断的问题。该专利介绍了一种解决方案,即玩家可以使用一种配备了固定摄像头的枪型外设来射击,摄像头会在玩家扣动扳机时拍摄图像,以帮助系统判断是否有击中目标对象。具体来说,系统会在发射虚拟炮弹时获取目标图像,并确定是否有任何已识别对象被击中,然后通过网络服务利用玩家位置信息来判断哪位玩家最有可能被击中。该专利还介绍了外设的配置和功能,包括无线发射器、位置传感器、方向传感器和外设摄像头等。这样一来,由枪型外设拍摄的图像可以帮助系统判断虚拟炮弹是否击中目标,提高游戏体验。这项专利申请最初在2020年7月被提交,并最近由美国专利商标局公布。
微软专利为枪型外设配摄像头,实现精确AR/VR FPS游戏射击体验