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美国杨百翰大学利用“激光+空中漂浮微粒子”创建3D全息图

美国杨百翰大学的研究人员正在开发一种无需专用头显或智能手机的3D全息动画技术。这种技术利用激光和浮动在空气中的微小粒子来创建数字图像,无需专用全息头显即可观看。具体的工作原理是,利用激光束捕捉空气中的微小粒子,并用激光束将粒子朝多个方向拖曳,当粒子移动得足够快时,可以创造出彩色全息动画,可以从各个角度观看。研究人员展示了AR战斗场景,包括光子鱼雷、激光和爆炸。该项目是基于杨百翰大学在2018年的早期项目,通过改进光阱显示器技术,将真实动画纳入其中,并朝着高质量的全息体验发展。虽然自由浮动全息图像只围绕单个粒子构建,交互性有限,但仍可进行一定的操作。研究人员指出,该技术需要一种在固定体积内投影图像的体三维显示器,可以制作出微小的三维全息图。此外,利用光学技巧可创造出大于绘图体积的视觉幻觉。
美国杨百翰大学利用“激光+空中漂浮微粒子”创建3D全息图

Oculus开发实战:为《Tiny Castles》实现60Hz手部追踪

Oculus最近发布了一种新的追踪模式,称为高频手部追踪(High Frequency Hand Tracking),提高了手势检测和延迟。其在《Tiny Castles》中的应用介绍了实现这一功能的方法。《Tiny Castles》是由Facebook Reality Lab的Oculus Strike团队开发的一款动作益智游戏,主要使用双手交互。游戏中玩家需要通过解决谜题和战斗来拯救信徒,并展示了为手部追踪而构建的各种交互。游戏开发过程中遇到的挑战包括延迟、抖动、低置信度追踪数据、遮挡、指向和伸手等问题。作者还提到了一些最佳实践,如姿势检测检查、简短手势组合、添加音频和碰撞器等。此外,作者注意到启用高频手部追踪将降低CPU和GPU的可用性。高频手部追踪在减少感知延迟和提高快速手部运动追踪质量方面表现出色。
Oculus开发实战:为《Tiny Castles》实现60Hz手部追踪

龙与地下城风格VR桌游《Demeo》登陆Quest Store和Steam

分辨率游戏的《Demeo》是一款桌面RPG风格的VR游戏,支持多达四名玩家共同游戏。玩家在游戏中扮演冒险者角色,共同探索充斥着恐怖怪物和陷阱的地牢空间。游戏的灵感来自于传统的桌上游戏,玩家可以在VR世界中投掷骰子和操作卡牌,切切实实地看到冒险征程中的各种战斗画面、魔法效果和怪物形象。制作人约翰·唐威尔表示,他们团队中的许多人童年时都有与朋友一起玩桌上游戏的经历,并希望将游戏之夜的体验提升到一个新的水平,而虚拟现实正是实现这一愿望的完美方式。《Demeo》在社交网络功能方面非常强大,适合与世界各地的朋友一起进行游戏之夜。团队之间的沟通与协作对于这款多人游戏非常重要,游戏的合作性是让游戏有趣的一个重要原因。《Demeo》已经在Oculus Quest Store和Steam上正式上线,售价分别为29.99美元和90元人民币。
龙与地下城风格VR桌游《Demeo》登陆Quest Store和Steam

超表面+自由曲面,罗切斯特大学提出AR光学模组新方案Metaform

美国罗切斯特大学的研究人员提出了一种将Freeform自由曲面成像光学元件和超表面结合的技术,以避免头显的“虫眼”效应。他们将包含超表面的Freeform光学元件称为Metaform,可以将可见光从各个方向收集进入AR/VR眼镜,并直接重定向到眼睛。超表面通过与亚波长结构的光相互作用来实现波前控制。研究人员表示,将Freeform和超表面这两种技术结合起来并使其协同工作是一个重大挑战。元件制造也非常困难,需要开发新的制造工艺。最终,研究人员成功地将Freeform光学元件和超表面的综合优点集成到单个光学元件中,并实现了一个微型成像仪。他们认为,基于Metaform模型实现的设计自由度将能支持新一代光学系统。
超表面+自由曲面,罗切斯特大学提出AR光学模组新方案Metaform

街机射击游戏《1976 – Back to midway 》将登陆Pico Neo 3

架空的1976年,纳粹军队战胜了盟军,在这个反乌托邦的平行宇宙中,希特勒成为了世界总理。但是,盟军抵抗组织在资源匮乏的情况下,通过制造时光机找到了最后的希望。在名为《1976 – Back to midway》的街机射击游戏中,玩家将有机会参加二战中最重要的空战,穿越时空。Pico证实这款作品将登陆VR一体机Neo 3,玩家可以在VR中重温经典街机空战的快感。游戏中有一个巨大的3D量子模拟器屏幕,玩家可以在经典卷轴视角和第一人称视角之间自由切换,并进行高难度机动操作来躲避敌人的炮火。游戏中还包括24个沉浸式机舱区域,玩家可以在飞机内部自由移动,享受真实的VR体验。游戏提供16个故事模式关卡和64个任务,玩家可以升级200多种战斗机,永远改变历史,成为拯救世界的飞行王牌。但Pico并未透露具体的发行时间和价格。
街机射击游戏《1976 – Back to midway 》将登陆Pico Neo 3

6v6团战FPS游戏《Larcenauts》将登陆Quest、Rift和Steam

Impulse Gear, the developer of the popular game "Farpoint," has recently released a new multiplayer shooter game called "Larcenauts." The game offers eight unique characters and allows players to match and form teams of up to six players. In the 6v6 battles, players can choose from a variety of maps and modes and engage in thrilling shooting combat using various skills and weapons. For example, in the Refuel mode, players need to capture the opponent's base, while in the Dronehack mode, players need to strategically arrange the personnel for flag grabbing, cover, and defense, and then engage in intense competition. Of course, there is also a deathmatch mode where the last player standing is the winner. "Larcenauts" offers a total of eight characters, including the stealthy sharpshooter Evander, the speed-focused infiltrator Calima, the mysterious medic Chi, the explosive expert Salters, the high-defense tank Thal, the weapons specialist Bosun, the berserker Vod, and the interstellar assault team member ARC-L6, who masters plasma technology. The game will be available on Quest, Rift, and Steam, and will support cross-platform play. The price is yet to be determined.
6v6团战FPS游戏《Larcenauts》将登陆Quest、Rift和Steam

苹果为LiDAR制造商II-VI额外提供4.1亿美元奖励

苹果宣布向光学技术制造商II-VI额外提供4.1亿美元奖励,以帮助增加产能并加速交付未来iPhone组件。此前,苹果曾向VCSEL供应商Finisar提供3.9亿美元奖励,而Finisar在2018年被II-VI收购。II-VI主要生产用于Face ID、Memoji、Animoji和人像模式的VCSEL,并与苹果合作制造用于LiDAR激光雷达的激光器。苹果官网指出,LiDAR技术可以实现更快速、更逼真的增强现实体验。LiDAR是激光探测与测距的缩写,利用飞行时间深度传感器来测量距离,通过精确计时和深度信息来实现逼真的AR效果。搭载了LiDAR的iPhone 12 Pro和iPhone 12 Pro Max等设备可以支持即时AR,无需手机移动或跨时间对比图像。现在越来越多的开发商开始利用LiDAR构建增强现实应用,如宜家的IKEA Studio和苹果的Clips 3.1版。
苹果为LiDAR制造商II-VI额外提供4.1亿美元奖励

VR医疗模拟开发商SimX获美国空军150万美元培训合同

VR医疗模拟开发商SimX宣布与美国空军签署了四份合同,总金额超过150万美元。这些合同属于250万美元研发项目VALOR的一部分,旨在利用SimX的虚拟现实医疗模拟系统帮助培训美军医疗人员。通过沉浸式VR培训,团队可以根据真实世界的经验设计医疗培训模拟,加强医疗技术、战术和方案等方面的学习。VALOR首席研究员兼SimX首席技术官卡西·萨尔玛表示,美国空军的持续投资将推动虚拟现实医疗培训的发展。美国空军的约翰·多尔奇上校表示,VALOR计划有助于提高整体医疗能力,提高士兵存活率,对确保最高水平的战斗护理至关重要。除了向空军第24特战联队分配培训能力,该VR培训系统还将部署在美国空军与阿拉巴马大学伯明翰分校合作建设的特别行动中心中。
VR医疗模拟开发商SimX获美国空军150万美元培训合同

Oculus开发实战:为《First Steps》实现60Hz手部追踪

Oculus最近发布了一种新的追踪模式:高频手部追踪。该模式提高了手部追踪的频率,从30Hz增加至60Hz,实现了更好的手势检测和更低的延迟。为了展示这一功能,团队在《First Steps》中实现了双手追踪,并介绍了相关的技术细节和挑战。他们设定了初步的目标,包括提供虚拟现实中完整的手部关节表示,并解决手势、玩家输入和通用系统的问题。为了改善手部追踪的精度、手指抖动和性能,团队使用了滤波系统、启发式算法和调试菜单等技术。他们还探讨了不同交互效果的优缺点,如纸飞机、双手持枪和物理交互,并提到了如何利用工具和功能来优化应用的性能。最后,他们总结了高频手部追踪与稳定的帧率相结合可以提供最佳的体验。
Oculus开发实战:为《First Steps》实现60Hz手部追踪

Oculus开发者工具发布v28更新

Oculus最近发布了v28更新,包括一系列新增内容、漏洞修复和性能优化。更新内容包括启用高频手部追踪和媒体应用启用三自由度头部追踪等。针对Unity开发者,Oculus Integration SDK for Unity也进行了更新,包括支持OVRPlugin 1.60、Audio SDK 28.0、Platform SDK 28.0、Avatar SDK 20.0和LipSync SDK 20.0。此外,Unreal Engine 4 Integration也发行了最新的SDK版本,但需要订阅Epic Games/UnrealEngine存储库的GitHub帐户才能访问。另外,Platform SDK可以用于创建社交VR应用程序,并添加匹配、DLC、应用内购等功能。对于Android开发者,Oculus Mobile SDK提供了用于Android应用本地开发的库、工具和资源,同时新增了相位同步技术。该更新没有已知问题。
Oculus开发者工具发布v28更新